ビデオチュートリアル:ゲームプログラミングパターン

Jun 13, 2025
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このビデオシリーズでは、人気のあるデザインパターンを説明し、Unityプロジェクトでそれらをどのように使用できるかを実践的な例を通じて示します。

最初のビデオでは、Unityプロジェクトでコマンドデザインパターンを使用する方法を説明します。ロジックを遅延させる方法を学び、柔軟な方法で一連のアクションを実行、管理、または計画したり、一連のアクションを元に戻したりやり直したり、アクションのシーケンスを評価したりします。

2番目のビデオでは、Unityプロジェクトでファクトリーデザインパターンを使用する方法を説明します。このパターンは、スーパークラスでオブジェクトを作成するためのインターフェースを構築するために使用でき、サブクラスが作成されるオブジェクトのタイプを変更できるようにします。

3番目のビデオでは、Unityプロジェクトにおけるモデル-ビュー-プレゼンター(MVP)デザインパターンを説明します。このパターンは、コードを整理するのに役立ち、管理が容易で、エラーが少なく、将来の更新に対してより柔軟になります。

4番目のビデオでは、これまでに探求したデザインパターンを統合したアクション/ファイティングゲームのコンボシステムを説明します。異なるパターンがどのように連携してこのアクションサンプルを作成するかを学びます。

5番目のビデオでは、オブジェクトプーリング、Unityプロジェクトでの使用方法、および繰り返しの作成と破棄の呼び出しを実行するためにCPUに必要な処理能力を削減することによってパフォーマンスの最適化を提供する方法を説明します。

プログラミングパターンについての詳細は、デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップの電子書籍から学び、サンプルプロジェクトで各パターンを実際に見ることができます。


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