Видеоуроки: Шаблоны программирования игр

Jun 13, 2025
Миниатюра видеоурока по шаблону команд Unity

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Эта серия видео объясняет популярные шаблоны проектирования и демонстрирует на практических примерах, как вы можете использовать их в своем проекте Unity.

Первое видео охватывает, как использовать шаблон проектирования команд в проекте Unity. Узнайте, как задерживать логику, чтобы вы могли выполнять, управлять или планировать серию действий гибким образом, отменять и повторять набор действий или оценивать последовательность действий.

Второе видео охватывает, как использовать шаблон проектирования фабрики в вашем проекте Unity. Этот шаблон можно использовать для создания интерфейса для создания объектов в суперклассе, позволяя подклассам изменять тип объектов, которые будут созданы.

Третье видео охватывает шаблон проектирования Модель-Представление-Презентер (MVP) в ваших проектах Unity. Этот шаблон может помочь организовать ваш код, чтобы его было легче управлять, он был менее подвержен ошибкам и более гибким для будущих обновлений.

Четвертое видео охватывает систему комбо для экшен/боевых игр, которая интегрирует шаблоны проектирования, которые мы исследовали до сих пор. Вы узнаете, как различные шаблоны работают вместе, чтобы создать этот образец действия.

Пятое видео охватывает пул объектов, как его использовать в ваших проектах Unity и как он может обеспечить оптимизацию производительности, снижая вычислительную мощность, необходимую процессору для выполнения повторяющихся вызовов создания и уничтожения.

Узнайте больше о шаблонах программирования из электронной книги Повышайте уровень своего кода с помощью шаблонов проектирования и SOLID и смотрите каждый шаблон в действии в образцовом проекте.


Изучите плейлист на YouTube

Учебные пособия по шаблонам программирования игр