Tutoriels vidéo : Modèles de programmation de jeux

Jun 13, 2025
Vignette du tutoriel vidéo Unity Command pattern

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Cette série de vidéos explique les modèles de conception populaires et montre à travers des exemples pratiques comment vous pouvez les utiliser dans votre projet Unity.

La première vidéo explique comment utiliser le modèle de conception de commandes dans un projet Unity. Apprenez à retarder la logique afin de pouvoir exécuter, gérer ou planifier une série d'actions de manière flexible, annuler et refaire un ensemble d'actions, ou évaluer une séquence d'actions.

La deuxième vidéo explique comment utiliser le schéma de conception usine dans votre projet Unity. Ce motif peut être utilisé pour créer une interface permettant de créer des objets dans une superclasse, tout en permettant aux sous-classes de modifier le type d'objets qui seront créés.

La troisième vidéo traite du modèle-vue-présentateur (MVP) dans vos projets Unity. Ce schéma peut vous aider à organiser votre code afin qu'il soit plus facile à gérer, moins sujet aux erreurs et plus flexible pour les futures mises à jour.

La quatrième vidéo décrit un système de combinaison de jeux d'action/de combat qui intègre les modèles de conception que nous avons explorés jusqu'à présent. Vous apprendrez comment les différents modèles se combinent pour créer cet exemple d'action.

La cinquième vidéo aborde le regroupement d'objets, la façon de l'utiliser dans vos projets Unity et la façon dont il peut fournir une optimisation des performances en réduisant la puissance de traitement requise du processeur pour exécuter des appels répétitifs de création et de destruction.

Pour en savoir plus sur les schémas de programmation, consultez l'ebook Augmentez votre code avec les schémas de conception et SOLIDet voyez chaque schéma en action dans l'exemple de projet.


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