Tutoriais em vídeo: Padrões de programação de jogos

Jun 13, 2025
Miniatura do tutorial em vídeo do padrão de comando Unity

Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

Esta série de vídeos explica padrões de design populares e demonstra, através de exemplos práticos, como você pode usá-los em seu projeto Unity.

O primeiro vídeo aborda como usar o padrão de design de comando em um projeto Unity. Aprenda como atrasar a lógica para que você possa executar, gerenciar ou planejar uma série de ações de forma flexível, desfazer e refazer um conjunto de ações ou avaliar uma sequência de ações.

O segundo vídeo aborda como usar o padrão de design de fábrica em seu projeto Unity. Esse padrão pode ser usado para construir uma interface para criar objetos em uma superclasse, permitindo que subclasses alterem o tipo de objetos que serão criados.

O terceiro vídeo aborda o padrão de design Model-View-Presenter (MVP) em seus projetos Unity. Esse padrão pode ajudar a organizar seu código para que seja mais fácil de gerenciar, menos propenso a erros e mais flexível para futuras atualizações.

O quarto vídeo aborda um sistema de combos de jogos de ação/luta que integra os padrões de design que exploramos até agora. Você aprenderá como os diferentes padrões funcionam juntos para criar este exemplo de ação.

O quinto vídeo aborda o pooling de objetos, como usá-lo em seus projetos Unity e como ele pode fornecer otimização de desempenho ao reduzir a potência de processamento exigida da CPU para executar chamadas repetitivas de criar e destruir.

Saiba mais sobre padrões de programação no e-book Melhore seu código com padrões de design e SOLID e veja cada padrão em ação em o projeto de exemplo.


Explore a playlist do YouTube

Tutoriais de Padrões de Programação de Jogos