Videotutoriales: Patrones de programación de juegos

Jun 13, 2025
Miniatura del videotutorial de Unity: patrón de comandos

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Esta serie de videos explica patrones de diseño populares y demuestra, a través de ejemplos prácticos, cómo puedes usarlos en tu proyecto Unity.

El primer video muestra cómo usar el patrón de diseño de comandos en un proyecto Unity. Aprende a retrasar la lógica para ejecutar, administrar o planificar una serie de acciones de manera flexible, deshacer y rehacer un conjunto de acciones o evaluar una secuencia de acciones.

El segundo video explica cómo usar el patrón de diseño de fábrica en tu proyecto Unity. Este patrón se puede utilizar para crear una interfaz que te permita crear objetos en una superclase y, al mismo tiempo, modificar el tipo de objetos que se crearán.

El tercer video muestra el patrón de diseño Model-View-Presenter (MVP) en tus proyectos Unity. Este patrón puede ayudarte a organizar tu código para que sea más fácil de administrar, menos propenso a errores y más flexible para futuras actualizaciones.

El cuarto video muestra un sistema de combo de juego de acción y peleas que integra los patrones de diseño que exploramos hasta ahora. Aprenderás cómo funcionan los diferentes patrones para crear esta muestra de acción.

El quinto video habla sobre la agrupación de objetos, cómo usarla en tus proyectos Unity y cómo puede ofrecer optimización del rendimiento al reducir la potencia de procesamiento requerida de la CPU para ejecutar llamadas repetitivas de creación y destrucción.

Obtén más información sobre los patrones de programación en el libro electrónico Nivela tu código con patrones de diseño y SOLID, y mira cómo actúa cada patrón en el proyecto de muestra.


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Patrones de programación de juegos: tutoriales