Byril、Unity LevelPlayとの連携でARPDAUを9%、ARPUを17%増加

Jul 16, 2023|2:00 分
case-study-byril

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

ベラルーシを拠点とするモバイル・ゲーム・スタジオのByrilは、事業の拡大を模索していた。UnityのLevelPlayメディエーションを使ってアプリ内広告体験を最適化することで、Byrilは同社のゲーム「Stickman Archer」のARPDAUを9%、ARPUを17%向上させた。ここでは、Byrilのマネタイズ・リードであるYaroslav Gricukが、Unity LevelPlayへの移行と、Ad QualityとA/Bテストの利用が、どのようにこの結果を達成するのに役立ったかを説明します。

自動化を目指す

私たちは、アクション/ミッドコアアプリのゲームデザインの最適化に多くの時間を費やしています。私たちは小さなチームなので、Unity LevelPlayの調停を試してみることにしました。

「クリック数、インプレッション数、解約率、インストール数などの指標を見ることで、ユーザーの解約状況を把握することができました。

- ヤロスラフ・グリチュク、Byril社マネタイズ・リード

仲介をUnity LevelPlayに移行した後は、Unity Ads bidderとGoogle partner biddingを使用して収益を最大化し、さらに手作業の負担を大幅に軽減しました。

広告内アナリティクスとA/Bテストによる広告体験の最適化

Unity LevelPlayを通じて、私たちはアプリの広告体験を向上させるツール群も利用できました。例えば、私たちはAd Qualityを使用して、ユーザーが私たちの広告にどのように関与したかを確認しました。クリック数、インプレッション数、離脱率、インストール数などの指標を見ることで、ユーザーの離脱を追跡することができました。

「Unity Adsの入札機能とGoogleのパートナー入札機能を利用して、収益を最大化しました。

- ヤロスラフ・グリチュク、Byril社マネタイズ・リード

Unity LevelPlayを使う前は、ユーザーエクスペリエンスが損なわれることを恐れて、最小限の広告しか使用していませんでした。しかし、レベルプレイ・チームは、追加の広告配置を組み込むことによって、さらに収益を上げるチャンスがあることを示唆した。彼らは、広告の量をA/Bテストし、ユーザー維持と収益への影響を分析するよう提案した。インタースティシャル広告の数を増やしてA/Bテストを行った結果、実際には好調なDAUには影響しないことがわかりました。今では、広告のアウトプットをもっと実験してもいいと思っている。

ARPDAUを9%、ARPUを17%押し上げる

使いやすいツール、自動化機能、Unity LevelPlayチームの優れたサポートにより、ARPDAUは9%、ARPUは17%増加しました。私たちはこの結果に興奮しており、それ以来、すべてのアプリをUnity LevelPlayに移行しました。他のUnity LevelPlayツールを探求し、他のゲームのパフォーマンスを向上させることを楽しみにしています。