A Byril aumenta o ARPDAU em 9% e o ARPU em 17% trabalhando com a Unity LevelPlay

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A Byril, um estúdio de jogos para celular sediado em Belarus, estava procurando expandir seus negócios. Ao usar a mediation do Unity LevelPlay para otimizar sua experiência de anúncios no aplicativo, a Byril aumentou o ARPDAU em 9% e o ARPU em 17% para seu jogo, Stickman Archer. Aqui, Yaroslav Gricuk, líder de monetização da Byril, explica como a migração para o Unity LevelPlay e o uso do Ad Quality e dos testes A/B ajudaram a alcançar esses resultados.
Procurando automatizar
Investimos muito tempo na otimização do design de jogos para nossos aplicativos de ação/mid-core - nosso objetivo é aumentar a receita sem prejudicar a experiência do usuário. Como somos uma equipe pequena, decidimos experimentar a mediação da Unity LevelPlay para nos ajudar a maximizar a receita e preservar a experiência do jogador, tudo sem a necessidade de muita mão de obra.
"Observando métricas como número de cliques, impressões, taxas de rotatividade e instalações, conseguimos acompanhar a rotatividade de usuários - insights como esses nos mostraram exatamente onde precisávamos fazer ajustes."
- Yaroslav Gricuk, líder de monetização da Byril
Depois que migramos nossa Mediation para o Unity LevelPlay, usamos o Unity Ads bidder e o Google partner bidding para maximizar nossa receita e, além disso, eles reduziram significativamente nossa carga de trabalho manual.
Otimização da experiência do anúncio com análises no anúncio e testes A/B
Por meio da Unity LevelPlay, também tivemos acesso a um conjunto de ferramentas que ajudaram a melhorar a experiência de anúncios do nosso aplicativo. Por exemplo, usamos o Ad Quality para ver como os usuários se envolveram com nossos anúncios. Observando métricas como número de cliques, impressões, taxas de rotatividade e instalações, conseguimos acompanhar a rotatividade de usuários - insights como esses nos mostraram exatamente onde precisávamos fazer ajustes.
"Usamos o licitador do Unity Ads e os lances de parceiros do Google para maximizar nossa receita e, além disso, eles reduziram significativamente nossa carga de trabalho manual."
- Yaroslav Gricuk, líder de monetização da Byril
Antes de usar o Unity LevelPlay, usávamos uma quantidade mínima de anúncios porque tínhamos medo de prejudicar a experiência do usuário - dependíamos principalmente de In-app purchases para nossa receita. No entanto, a equipe da LevelPlay sugeriu que havia uma oportunidade de aumentar a receita por meio da incorporação de anúncios adicionais. Eles sugeriram que fizéssemos um teste A/B com a quantidade de anúncios que colocamos e analisássemos seu impacto na retenção de usuários e na receita. Depois de fazer um teste A/B com um número maior de anúncios intersticiais, vimos que isso não afetava de fato nossa forte DAU. Agora, nos sentimos mais à vontade para fazer mais experiências com o resultado de nossos anúncios.
Aumento do ARPDAU em 9% e do ARPU em 17%
Com as ferramentas fáceis de usar, os recursos de automação e o excelente suporte da equipe da Unity LevelPlay, aumentamos nosso ARPDAU em 9% e o ARPU em 17%. Estamos entusiasmados com esses resultados e, desde então, migramos todos os nossos aplicativos para o Unity LevelPlay. Estamos ansiosos para explorar outras ferramentas do Unity LevelPlay e aumentar o desempenho em nossos outros jogos.