Byril aumenta el ARPDAU en un 9% y el ARPU en un 17% trabajando con Unity LevelPlay

Para tu comodidad, tradujimos esta página mediante traducción automática. No podemos garantizar la precisión ni la confiabilidad del contenido traducido. Si tienes alguna duda sobre la precisión del contenido traducido, consulta la versión oficial en inglés de la página web.
Byril, un estudio de juegos para móviles con sede en Bielorrusia, quería ampliar su negocio. Al utilizar Unity LevelPlay Mediation para optimizar su experiencia publicitaria dentro de la aplicación, Byril aumentó el ARPDAU en un 9% y el ARPU en un 17% para su juego Stickman Archer. Yaroslav Gricuk, responsable de Monetization en Byril, explica cómo la migración a Unity LevelPlay y el uso de Ad Quality y A/B testing ayudaron a conseguir estos resultados.
Desea automatizar
Invertimos mucho tiempo en optimizar el diseño de los juegos para nuestras aplicaciones de acción y de núcleo medio. Nuestro objetivo es aumentar los ingresos sin perjudicar la experiencia del usuario. Somos un equipo pequeño, así que decidimos probar la mediación Unity LevelPlay para que nos ayudara a maximizar los ingresos y preservar la experiencia del jugador, todo ello sin necesidad de mucha mano de obra.
"Al observar métricas como el número de clics, impresiones, tasas de abandono e instalaciones, pudimos hacer un seguimiento del abandono de usuarios; perspectivas como estas nos mostraron exactamente dónde necesitábamos hacer ajustes."
- Yaroslav Gricuk, Responsable de Monetización en Byril
Una vez que migramos nuestra mediación a Unity LevelPlay, utilizamos el pujador de Unity Ads y el pujador de socios de Google para maximizar nuestros ingresos y, además, redujeron significativamente nuestra carga de trabajo manual.
Optimización de la experiencia publicitaria con análisis de anuncios y pruebas A/B
A través de Unity LevelPlay, también tuvimos acceso a un conjunto de herramientas que nos ayudaron a mejorar la experiencia publicitaria de nuestra aplicación. Por ejemplo, utilizamos Ad Quality para ver cómo interactúan los usuarios con nuestros anuncios. Observando métricas como el número de clics, impresiones, tasas de rotación e instalaciones, pudimos hacer un seguimiento de la rotación de usuarios.
"Utilizamos el pujador de Unity Ads y el pujador asociado de Google para maximizar nuestros ingresos y, como ventaja, redujeron significativamente nuestra carga de trabajo manual."
- Yaroslav Gricuk, Responsable de Monetización en Byril
Antes de utilizar Unity LevelPlay, utilizábamos una cantidad mínima de anuncios porque temíamos perjudicar la experiencia del usuario; dependíamos principalmente de las In-app purchases para nuestros ingresos. Sin embargo, el equipo de LevelPlay sugirió que había una oportunidad de aumentar los ingresos incorporando más anuncios. Nos sugirieron que hiciéramos pruebas A/B con la cantidad de anuncios que publicamos y analizáramos su impacto en la retención de usuarios y los ingresos. Tras realizar pruebas A/B con un mayor número de anuncios intersticiales, vimos que en realidad no afectaba a nuestro elevado DAU. Ahora nos sentimos más cómodos experimentando más con nuestra producción publicitaria.
Aumento del ARPDAU en un 9% y del ARPU en un 17%.
Con las herramientas fáciles de usar, las funciones de automatización y la excelente asistencia del equipo de Unity LevelPlay, aumentamos nuestro ARPDAU en un 9% y nuestro ARPU en un 17%. Estamos entusiasmados con estos resultados y desde entonces hemos migrado todas nuestras aplicaciones a Unity LevelPlay. Estamos deseando explorar otras herramientas de Unity LevelPlay y mejorar el rendimiento de nuestros otros juegos.