Byril augmente son ARPDAU de 9 % et son ARPU de 17 % grâce à Unity LevelPlay.

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Byril, un studio de jeux mobiles basé en Biélorussie, cherchait à développer son activité. En utilisant la médiation Unity LevelPlay pour optimiser leur expérience publicitaire in-app, Byril a boosté l'ARPDAU de 9% et l'ARPU de 17% pour leur jeu, Stickman Archer. Ici, Yaroslav Gricuk, responsable de la monétisation chez Byril, explique comment la migration vers Unity LevelPlay et l'utilisation de la qualité publicitaire et des tests A/B ont permis d'obtenir ces résultats.
Vous cherchez à automatiser
Nous consacrons beaucoup de temps à l'optimisation de la conception des jeux pour nos applications Action/Mid-core - notre objectif est d'augmenter les revenus sans nuire à l'expérience de l'utilisateur. Nous sommes une petite équipe et nous avons donc décidé d'essayer la médiation Unity LevelPlay pour nous aider à maximiser les revenus et à préserver l'expérience des joueurs - tout cela sans avoir besoin de beaucoup de main d'œuvre.
"En examinant des paramètres tels que le nombre de clics, d'impressions, de taux de désabonnement et d'installations, nous avons pu suivre l'évolution du taux de désabonnement des utilisateurs - des informations comme celles-ci nous ont montré exactement où nous devions faire des ajustements.
- Yaroslav Gricuk, responsable de la Monetization chez Byril
Une fois que nous avons migré notre médiation vers Unity LevelPlay, nous avons utilisé l'outil d'enchères d'Unity Ads et les enchères des partenaires de Google pour maximiser nos revenus et, en plus, ils ont considérablement réduit notre charge de travail manuel.
Optimiser l'expérience publicitaire grâce aux analyses in-ad et aux tests A/B.
Grâce à Unity LevelPlay, nous avons également eu accès à une suite d'outils qui ont permis d'améliorer l'expérience publicitaire de notre application. Par exemple, nous avons utilisé Ad Quality pour voir comment les utilisateurs s'engagent dans nos publicités. En examinant des paramètres tels que le nombre de clics, d'impressions, de taux de désabonnement et d'installations, nous avons pu suivre l'évolution du taux de désabonnement des utilisateurs - des informations comme celles-ci nous ont montré exactement où nous devions faire des ajustements.
"Nous avons utilisé l'enchère d'Unity Ads et l'enchère des partenaires de Google pour maximiser nos revenus et, en plus, ils ont considérablement réduit notre charge de travail manuelle."
- Yaroslav Gricuk, responsable de la Monetization chez Byril
Avant d'utiliser Unity LevelPlay, nous utilisions une quantité minimale de publicités parce que nous avions peur de nuire à l'expérience utilisateur - nous nous appuyions principalement sur les In-app purchases pour nos revenus. Cependant, l'équipe de LevelPlay a suggéré qu'il était possible de générer des revenus supplémentaires en incorporant des placements publicitaires additionnels. Ils nous ont suggéré d'effectuer des tests A/B sur la quantité de publicités diffusées et d'analyser leur impact sur la fidélisation des utilisateurs et sur les revenus. Après avoir testé en A/B un plus grand nombre d'annonces interstitielles, nous avons constaté que cela n'avait pas d'incidence sur notre DAU élevé. Aujourd'hui, nous nous sentons plus à l'aise pour expérimenter davantage avec notre production publicitaire.
Augmentation de l'ARPDAU de 9% et de l'ARPU de 17%.
Grâce aux outils faciles à utiliser, aux fonctions d'automatisation et à l'excellente assistance de l'équipe d'Unity LevelPlay, nous avons augmenté notre ARPDAU de 9 % et notre ARPU de 17 %. Nous sommes ravis de ces résultats et avons depuis migré toutes nos applications vers Unity LevelPlay. Nous sommes impatients d'explorer d'autres outils Unity LevelPlay et d'améliorer les performances de nos autres jeux.