Byril увеличивает ARPDAU на 9 % и ARPU на 17 %, работая с Unity LevelPlay.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Byril, студия мобильных игр, расположенная в Беларуси, стремилась расширить свой бизнес. Используя посредничество Unity LevelPlay для оптимизации рекламы в приложении, компания Byril увеличила ARPDAU на 9 % и ARPU на 17 % для своей игры Stickman Archer. Ярослав Гричук, руководитель отдела монетизации компании Byril, объясняет, как переход на Unity LevelPlay и использование Ad Quality и A/B-тестирования помогли достичь таких результатов.
Стремитесь к автоматизации
Мы уделяем много времени оптимизации игрового дизайна для наших Action/Mid-core приложений - наша цель состоит в том, чтобы увеличить доход без ущерба для пользовательского опыта. У нас небольшая команда, поэтому мы решили попробовать посредничество Unity LevelPlay, которое поможет нам максимизировать доход и сохранить опыт игроков - и все это без привлечения большого количества персонала.
"Глядя на такие показатели, как количество кликов, показов, процент оттока и установок, мы могли отслеживать отток пользователей - такие данные показывали нам, где именно нужно вносить коррективы".
- Ярослав Гричук, руководитель направления Monetization в Byril
Когда мы перевели посредничество на Unity LevelPlay, мы использовали биддер Unity Ads и партнерские торги Google, чтобы максимизировать наш доход, и, кроме того, они значительно сократили нашу ручную работу.
Оптимизация рекламных объявлений с помощью встроенной аналитики и A/B-тестирования
Благодаря Unity LevelPlay мы также получили доступ к набору инструментов, которые помогли улучшить качество рекламы в нашем приложении. Например, мы использовали Ad Quality, чтобы узнать, как пользователи относятся к нашей рекламе. Глядя на такие показатели, как количество кликов, показов, процент оттока и установок, мы могли отслеживать отток пользователей - такие данные показывали нам, где именно нужно вносить коррективы.
"Мы использовали биддер Unity Ads и партнерские торги Google, чтобы максимизировать доход, и, кроме того, они значительно сократили объем ручной работы".
- Ярослав Гричук, руководитель направления Monetization в Byril
До использования Unity LevelPlay мы использовали минимальное количество рекламы, потому что боялись навредить пользовательскому опыту - в основном мы полагались на доходы от In-app purchase. Однако команда LevelPlay предположила, что есть возможность получить дополнительный доход за счет размещения дополнительной рекламы. Они предложили нам провести A/B-тестирование количества размещаемой рекламы и проанализировать ее влияние на удержание пользователей и доходы. После A/B-тестирования большего количества интерстициальных объявлений мы увидели, что это не повлияло на наш высокий показатель DAU. Теперь мы чувствуем себя более уверенно, экспериментируя с рекламой.
Увеличение ARPDAU на 9% и ARPU на 17%.
Благодаря простым в использовании инструментам, функциям автоматизации и отличной поддержке со стороны команды Unity LevelPlay мы увеличили ARPDAU на 9 %, а ARPU - на 17 %. Мы очень рады этим результатам и с тех пор перевели все наши приложения на Unity LevelPlay. Мы с нетерпением ждем возможности изучить другие инструменты Unity LevelPlay и повысить производительность в других наших играх.