Construyendo un Arcade Racer. Primera parte: Canal de renderizado universal (URP)

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¡Señoras y señores, enciendan sus motores!
Para comenzar la serie, examinaremos las características del conducto de renderizado universal (URP) en contraste con el conducto de renderizado incorporado y explicaremos por qué el URP es el conducto de renderizado preferible para este proyecto de juego de carreras arcade.
Público recomendado: Principiantes con conocimientos básicos de Unity
Ponente(s): Aniruddha Hardikar - Ingeniero de soluciones, Unity

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