Construction d'un circuit d'arcade. Première partie : Pipeline de rendu universel (URP)

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Mesdames et Messieurs, démarrez vos moteurs !
Pour commencer cette série, nous examinerons les caractéristiques de l'Universal Render Pipeline (URP) par rapport au Built-in Render Pipeline et nous expliquerons pourquoi l'URP est le pipeline de rendu à privilégier pour ce projet de jeu de course d'arcade.
Public recommandé : Débutants ayant des connaissances de base sur Unity
Orateur(s) : Aniruddha Hardikar - Ingénieur en solutions, Unity

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