Construindo um Arcade Racer. Parte 1: Pipeline de Renderização Universal (URP)
Sep 9, 2022

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Senhoras e senhores, liguem os motores!
Para dar início à série, examinaremos os recursos do Universal Render Pipeline (URP) em contraste com o Built-in Render Pipeline e explicaremos por que o URP é o pipeline de renderização preferível para este projeto de jogo de corrida arcade.
Público recomendado: Iniciantes com conhecimento básico de Unity
Palestrante(s): Aniruddha Hardikar - Engenheiro de soluções, Unity

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