Создание аркадного гонщика. Часть 1: Universal Render Pipeline (URP)
Sep 9, 2022

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Дамы и господа, заводите свои моторы!
В начале серии мы рассмотрим особенности универсального конвейера рендеринга (URP) в сравнении со встроенным конвейером рендеринга и объясним, почему URP является предпочтительным конвейером рендеринга для этого проекта аркадной игры.
Рекомендуемая аудитория: Новички с базовыми знаниями Unity
Докладчик(и): Анируддха Хардикар - инженер по решениям, Unity

Смотреть видео
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео



