Asset Manager によるエンジニアリングの未来:複雑な 3D ファイルを簡単に検証、ナビゲート、アノテーション
Dec 3, 2025|5

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エンジニアリングモデルのための Unity Asset Manager の合理化されたワークフローをご覧ください。
このプレゼンテーションでは、エンジニアリングマネージャーの Jonathan de Belle 氏、エンジニアリングマネージャーの Sean Totterdell 氏、シニアテクニカルプロダクトマネージャーの Tobin Jones 氏が、Unity のエキスパートから以下の方法を学びました。
- Unity Asset Transformer とビルドオートメーションを使用して、アセンブリファイルを 3D データストリーミング(3DDS)を介して GLTF ウェブモデルに変換する
- パーツ階層とメタデータを保持して、ナビゲーションと検証を容易にします。
- モデルに空間マーカーをタグ付けし、スレッド化されたノートを使用して共同作業を行う
- Jira 統合の問題を追跡します。
プレゼンテーションの全文はビデオでご覧ください。

このセッションは、2025 年 11 月にバルセロナで開催された Unite Conference で収録されました。


