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「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

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Tech Stream release

Unity 2022.2

Unity 2022.2 TECH ストリームを使用すると、革新的な新機能にアクセスできるほか、次の長期サポート(LTS)リリースに間接的に影響を与える機会が得られます。
Unity Hub からの更新
Unity のリリースを比較する
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Unity TECH ストリーム 2022.2 エンジンのビュー

皆さんと協力してイノベーションを形作る

TECH ストリームリリースなら、新しい機能やツールを試し、フィードバックを通じて Unity が開発を進めている機能やサービスを形にするのに関与することができます。TECH ストリームは年に 2 回公開され、次のメジャーリリースまでサポートされます。発見やプロトタイピングの段階にあるプロジェクトに新機能を採用する準備を整えるのに役立ちます。

ハイライト

最新の機能やワークフローの強化をご覧ください。

  • より野心的なゲームを制作
  • すべてのクリエイターのためのマルチプレイヤー
  • スケーラブルなグラフィックス
  • 生産性の強化
  • 高い拡張性を備えたエディター
  • プラットフォームの統合と最適化
  • XR 制作の簡易化
より野心的なゲームを制作

より野心的なゲームを制作

ECS for Unity(Entity Component System)を実際の制作に利用できるようになりました。これにより、機能豊富かつ動的な環境で複雑なゲームプレイを大人数のプレイヤーの元に届けることができます。ECS for Unity には最新の Entities パッケージのほか、Burst コンパイラーや C# Jobs System のアップデート、Netcode、グラフィックス、物理演算用の ECS 固有のパッケージが備わっています。ベイキングを通じて既存のゲームオブジェクト体験を ECS for Unity と組み合わせることで、パフォーマンスに関わる具体的なボトルネックを解決するのに ECS を使用することができます。

詳しく見る
マルチプレイヤー

すべてのクリエイターのためのマルチプレイヤー

Netcode for GameObjects を使用してゲームプロジェクトにマルチプレイヤー体験を追加することで、プレイヤー体験をネットワークでつなぐのに必要なローレベルのテクノロジーを委任することができます 。より野心的なプロジェクトをパワーアップさせるために、Unity for ECS に付属する Netcode for Entities を使用してマルチプレイヤー体験を大規模に届けることもできます。制作したゲームを、シンプルでセルフサービス方式の Game Server Hosting と Unity ゲーミングサービスのマッチメーカーを使用してホストし、サンプルコードを使用してライブオペレーションで有利なスタートを切ることができます。

詳しく見る
雲と水

スケーラブルなグラフィックス

URP と HDRP の両方のレンダラーにわたってシェーダーグラフのフルスクリーンマスターノードとカスタムポストプロセッシングを使用して、レンダリングをパーソナライズします。よりスムーズな遷移を可能にする LOD クロスフェードや、シーン内でより多くのライトを使用できるようになるフォワードプラスレンダリングなど、URP に特化した機能が強化されています。新しいHDRPウォーターシステムを使用して海洋や海中のエフェクトをレンダリングすることで高忠実度の環境をスケールし、ボリュメトリックマテリアルやシェーダーグラフを通じてローカルフォグを生成して、クラウドレイヤー動的ライティングを使用してリアルな空を制作し、ボリュメトリッククラウドの条件間のブレンドを行います。Eye Cinematic with Causticsを通じてよりリアルなシネマティクスを届け 、HDRP Path Tracing DenoisingによりNVIDIA Optix™ AI-Accelerated DenoiserとIntel® Open Image Denoiseのどちらかを選択することができます。

Terrain(地形)ツールのスキャタリングのデモ

生産性の強化

新機能とワークフローの改善が盛り込まれたエディターで効率的に制作しましょう。Terrain(地形)ツールのブラシが改善されたことで、複数のディテールを同時に散布することができます。新しい AI Navigation パッケージを使用してインテリジェンスを追加することでコードを使用せずに 3D のキャラクターを動かし、改善されたツールと API 機能を使用してスプラインを効率的に作成します。さらに、新しいライトバッチングデバッガー、エディターでのスプライトアトラス生成のサポートなど、2D に関わるさまざまな改善が加えられています。これらの変更は、C# スクリプト変更の高速化やプレハブの置き換えなどの改善点と組み合わさることで、イテレーションにかかる時間を大幅に短縮するのに役立ちます。

UI Builder ビジュアルワークフローのスクリーンショット

高い拡張性を備えたエディター

UI ツールキットを使用してエディターを拡張することで、効率的なエンジン内ワークフローを使用できるようになります。 UI ツールキットと IMGUI の機能が同等になり、エディターツールで推奨のソリューションになっています。デフォルトのインスペクターの生成に IMGUI の代わりに UI ツールキットが使用されるようになることで、カスタムインスペクターを記述することなくプロパティドロワーを使用できます。ベクター描画 API をカスタムコントロールに使用することで、スプライン、グラフ、その他ビジュアライゼーションを制作することができます。新しいツリービューコントロールは、階層式のリストでも使用できます。ベストプラクティスについては、新しい Editor Design System を参照してください。

今すぐ視聴する
プラットフォームの最適化の強化

プラットフォームの統合と最適化

Android の高速展開により APK のインストールと展開プロセスがスピードアップし、Google の Memory Advice API によりさらに細かい調整が可能なメモリ管理を実現します。Windows と Xbox で DirectX 12 が推奨されるグラフィックス API となり 、Xbox Series X|S で使用できるようになったレイトレーシングなどの高度なグラフィックス機能の基盤を築きます。 PlayStation® 5 と Nintendo Switch™ で最新のインクリメンタルプレイヤービルドプロセスがサポートされるようになり、それらのプラットフォームでのイテレーション時間が改善されています。

アクションゲームのグラフィックス

XR 制作の簡易化

バージョン 2.2 の XR Interaction Toolkit(XRI)ツールキットにより核となる XR インタラクションが提供され、物を掴む動作、レイトレーサー、メニュー用の UI インタラクション、タッチスクリーン用のジェスチャなどの一般的なクロスデバイスインタラクションに対応します。AR Foundation 5.0 に備わったシミュレーション機能により、AR デバイスを模倣することで AR アプリを再生モードでテストすることができます。Magic Leap 2、PlayStation®VR2、Meta Quest Pro などのデバイスに対応するようになりました。

リソース

リリースノートのアイコン

リリースノート

機能の追加、パフォーマンスの改善、バグ修正など、このリリースに盛り込まれたすべてのアップデートの詳細をご覧ください。

詳細はこちら
ドキュメントのアイコン

ドキュメント

最も重要な新機能に関する詳細は、Unity マニュアルの新機能ページに記載されています。

もっと見る
Unity 2022.1 TechStream

2022.1 TECH ストリーム

今年のこれまでに発表された 2022.1 TECH ストリームリリースの新機能について理解を深めましょう。

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適切なリリースを選択

2021 LTS キーアート

Unity 2021 LTS

Unity のデフォルトのバージョンは長期サポート(LTS)リリースです。制作を特定のバージョンの Unity に固定しようとしているクリエイターには、Unity 2021 LTS を推奨します。

新機能を確認する
Unity 2021 および 2022.1 TechStream グラフィック

LTS + TECH ストリーム

Unity のリリースのバージョン番号について理解し、TECH ストリームリリースや LTS リリースから期待できることについて学びます。

詳しく見る
TECHストリームコールアウト
Unity 2022.2 をダウンロード

Unity 2022.2 を Unity Hub から入手しましょう。Unity Hub は、Unity エディターのインストールの管理、新規プロジェクトの制作、作業へのアクセスの一元化を支援するアプリです。新たなプロフェッショナルユーザーの方は、まずは Unity Pro のライセンスをチームまたは Unity ストアから入手することから始めましょう。

Unity Hub をダウンロード
Unity Pro を入手

よくあるご質問

私のプロジェクトではどちらのバージョンの Unity がお勧めですか?

+

制作中またはローンチ間近の場合は、最新の LTS リリースをお勧めします。 次回のプロジェクトに向けて現在開発中の機能を試してみたい方には、TECH ストリームをお勧めします。

各リリースの詳細については、こちらをご覧ください。

TECH ストリームリリースとは何ですか?

+

このリリースは、次のプロジェクトに向けて最先端のテクノロジーを学ぶために、開発中の機能に挑戦することを重視するクリエイター向けのリリースです。このバージョンは主に、開発のプリプロダクションフェーズ、発見フェーズ、プロトタイピングフェーズでの使用が推奨されますが、プロダクション段階にあるプロジェクトでも使用できます。各年のサイクルの TECH ストリームは、次の長期サポートリリースの基盤になります。

各リリースの詳細については、こちらをご覧ください。

Unity 2022.2 はいつまで公式サポートを受けられますか?

+

次の TECH ストリームリリースが正式に公開されるまで、現在の TECH ストリームリリースに対する更新やバグ修正を週 1 回の頻度で追加します。TECH ストリームのメジャーリリースは年に 2 回公開しています。

LTS リリースとは何ですか?

+

LTS リリースは Unity のデフォルトのバージョンであり、開発のプリプロダクションフェーズを経て、制作を特定のバージョンの Unity に固定しようとしているクリエイターに主に推奨されます。

各リリースの詳細については、こちらをご覧ください。

Unity 2022.2 にはどのような新機能がありますか?

+

機能の追加、パフォーマンスの改善、バグ修正など、このリリースに盛り込まれたすべての更新情報の詳細については、リリースノート全文をご覧ください。最も重要な新機能に関する詳細は、Unity マニュアルの新機能ページに記載されています。

Unity 2022.2 に関するフィードバックを共有するにはどうすればよいですか?

+

ワークフローについて質問や意見がある方は、Unity フォーラムの関連セクションにアクセスしてください。Unity 2022.2 で問題が発生した場合は、その問題が既知の問題であるか、初めて発生した問題であるかを課題トラッカーでご確認ください。探しているものが見つからない場合は、Unity エディターで「Help」>「Report a Bug」に移動します。皆さんのフィードバックが製品開発にどのように役立てられるかの詳細については、Unity のブログでご確認ください。

Unity のアルファ版とベータ版にアクセスするにはどうすればよいですか?

+

アルファ版とベータ版は全ユーザーにご利用いただけます。サインアップは不要です。利用を開始するには、Unity Hub からダウンロードしてください。これらの早い段階のリリースでは機能の安定性に問題がある可能性があるため、制作中のプロジェクトでの利用はお勧めしません。アルファ版またはベータ版でプロジェクトを開く前に、プロジェクトのバックアップを取っておかれることを強くお勧めします。

Unity のロードマップはどこで確認できますか?

+

Unity プラットフォームのロードマップポータルにてロードマップの詳細を確認し、フィードバックを製品チームに直接お伝えください。