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Moldando a inovação com você
Com os lançamentos do TECH stream, você consegue testar novos recursos e ferramentas enquanto molda o desenvolvimento do Unity por meio do seu feedback. Os TECH streams são publicados duas vezes por ano e recebem suporte até a próxima versão. Eles podem ajudar você a se preparar para a adoção de novos recursos em projetos que estão em estágios de descoberta ou prototipagem.
Destaques
Descubra os recursos e aprimoramentos de fluxo de trabalho mais recentes.

Desenvolva jogos mais ambiciosos
O ECS para Unity (Entity Component System) agora é compatível para produção. Ele lhe dá o poder de proporcionar uma jogabilidade complexa em ambientes dinâmicos abundantes para um grande número de jogadores. O ECS para Unity inclui o pacote Entities mais recente, junto com atualizações para o compilador Burst e o sistema de trabalhos em C#, e pacotes específicos do ECS para Netcode, Graphics e Physics. Você pode combinar sua experiência existente com o GameObject com o ECS para Unity por meio do Baking, permitindo que você utilize o ECS para solucionar gargalos de desempenho específicos.

Multijogador para todos os criadores
Adicione experiências Multiplayer aos seus projetos de jogos com o Netcode for GameObjects, que permite delegar a tecnologia de baixo nível necessária para conectar sua experiência de jogador em rede. Você também pode escolher o Netcode for Entities para proporcionar experiências multijogador massivas como parte do Unity para ECS para impulsionar projetos mais ambiciosos. Hospede seu jogo com a Game Server Hosting e o Matchmaker de autoatendimento simples da plataforma Serviços de jogos da Unity Gaming Services, e use a amostra de código para obter vantagem nas operações ao vivo.

Gráficos escaláveis
Personalize sua renderização com o Nó principal de tela cheia do Shader Graph e o Pós-processamento personalizado entre os renderizadores URP e HDRP. Melhorias especiais do URP incluem crossfade LOD para transições mais suaves e renderização Forward +, que permite usar mais luzes em uma cena. Dimensione ambientes de alta fidelidade com o novo sistema de água HDRP para renderizar oceanos e efeitos do HDRP para renderizar oceanos e efeitos subaquáticos, produzir neblina local por meio de material volumétrico e Shader Graph, criar céus realistas com iluminação dinâmica e combinar entre condições de nuvem. Entregue cinemáticas mais realistas por meio do Eye Cinematic with Caustics, e o Path Tracing Denoising do HDRP oferece a você a escolha entre o denoiser acelerado por IA NVIDIA OptixTM e o Intel® Open Image Denoise.

Produtividade aprimorada
Crie de forma produtiva no Editor com novos recursos e melhorias no fluxo de trabalho. Disperse simultaneamente vários detalhes com melhorias de pincel nas ferramentas de terreno. Adicione inteligência aos personagens 3D e mova-os sem código usando o novo pacote de navegação de IA e crie splines com eficiência com ferramentas aprimoradas e recursos de API. Além disso, confira como melhorias para 2D, como o novo Light Batching Debugger, suporte ao Editor para a geração Sprite Atlas e muito mais. Juntamente com melhorias como alterações de script em C# mais rápidas e substituição de Prefab, essas alterações podem ajudá-lo a agilizar drasticamente o tempo de iteração.

Editor extensível
Estenda o Editor com o Kit de ferramentas de IU para habilitar fluxos de trabalho eficientes na engine. O Kit de ferramentas de UI está alcançando a paridade com a IMGUI e é a solução recomendada para ferramentas do Editor. O Kit de ferramentas de IU será usado em vez da IMGUI para gerar inspetores padrão para que as drawers de propriedade possam ser usadas sem precisar escrever inspetores personalizados. A API de desenho vetorial pode ser usada para controles personalizados para permitir a criação de splines, gráficos e outras visualizações. Novos controles de TreeView também estão disponíveis para listas hierárquicas. Para práticas recomendadas, consulte o novo sistema de design do Editor.

Integração e otimização de plataforma
A implantação rápida do Android acelera a instalação do APK e o processo de implantação, e a API Memory Advice do Google permite um gerenciamento de memória mais preciso. O DirectX 12 agora é a API gráfica recomendada para Windows e Xbox e estabelece a base para recursos gráficos avançados, como ray tracing, que agora está disponível para Xbox Series X |S. PlayStation® 5 e Nintendo SwitchTM agora são compatíveis com o processo de criação incremental de jogador mais recente, fornecendo tempos de iteração aprimorados para essas plataformas.

Simplifique a criação de XR
O Kit de ferramentas de interação de XR (XRI) na versão 2.2 fornece interações XR essenciais e é compatível com interações comuns entre dispositivos, incluindo captura, ray tracers, interação de IU para menus e gestos para telas sensíveis ao toque. O recurso Fundamentos de AR 5.0 inclui Simulação, que permite testar seu aplicativo de AR no modo Play simulando um dispositivo de AR. Suporte adicional adicionado para dispositivos, incluindo Magic Leap 2, PlayStation®VR2 e Meta Quest Pro.
Recursos
Escolha o lançamento certo
Baixe o Unity 2022.2
Obtenha o Unity 2022.2 pelo Unity Hub, nosso aplicativo para ajudar você a gerenciar instalações do Unity Editor, criar novos projetos e acessar seu trabalho, tudo em um só lugar. Se você for um novo usuário profissional, comece obtendo uma licença Unity Pro de sua equipe ou da Unity Store.
Perguntas frequentes
Se você estiver em produção ou próximo do lançamento, recomendamos a versão mais recente do LTS. Se você quiser explorar recursos em andamento para seu próximo projeto, o TECH stream é uma solução recomendada.
Saiba mais sobre os nossos diferentes lançamentos aqui.
Este lançamento é destinado a criadores que valorizam a exploração de recursos em andamento para se manterem atualizados com projetos futuros. Esta versão é recomendada principalmente para as fases de pré-produção, descoberta e prototipagem do desenvolvimento, mas também pode ser usada para projetos de produção. O TECH stream de cada ciclo anual se torna a base para o próximo lançamento do Suporte a longo prazo.
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Atualizações e correções de bugs são adicionadas ao lançamento do TECH stream atual semanalmente até que o próximo lançamento seja oficialmente publicado. Publicamos os principais lançamentos do TECH stream duas vezes por ano.
Este lançamento do LTS é nossa versão padrão e é recomendada principalmente para criadores que já passaram pela fase de pré-produção do desenvolvimento e que estão prestes a confirmar a produção em uma versão específica do Unity.
Saiba mais sobre os nossos diferentes lançamentos aqui.
Confira as notas de lançamento completas sobre todas as atualizações incluídas neste lançamento, incluindo adições de recursos, melhorias de desempenho, correções de bugs e muito mais. Veja mais detalhes sobre os novos recursos mais importantes na página Novidades do manual do Unity.
Se você quiser conversar sobre fluxos de trabalho, vá para a seção relevante dos Fóruns da Unity. Se você tiver um problema com o Unity 2022.2, verifique a Gestão de problemas para ver se é um problema conhecido ou se você é o primeiro a passar por isso. Se você não encontrar o que está procurando, acesse Help > Report a Bug no Unity Editor. Para saber mais sobre como seu feedback impulsiona o desenvolvimento de produtos, leia nosso blog.
Nossos lançamentos alpha e beta são abertos para todos, não é necessário se inscrever. Comece baixando-os pelo Unity Hub. Como pode haver problemas de estabilidade de recursos com essas versões iniciais, não recomendamos usá-las para projetos em produção. Recomendamos fortemente que você faça backup de qualquer projeto antes de abri-lo com um lançamento alpha ou beta.
Explore os detalhes do roteiro e compartilhe seus comentários diretamente com a equipe do produto no portaal do roteiro da plataforma Unity.






