Moldando a inovação com você
Com os lançamentos do TECH stream, você consegue testar novos recursos e ferramentas enquanto molda o desenvolvimento do Unity por meio do seu feedback. Os TECH streams são publicados duas vezes por ano e recebem suporte até a próxima versão. Eles podem ajudar você a se preparar para a adoção de novos recursos em projetos que estão em estágios de descoberta ou prototipagem.
Destaques
Descubra os recursos e aprimoramentos de fluxo de trabalho mais recentes.
O ECS para Unity (Entity Component System) agora é compatível para produção. Ele lhe dá o poder de proporcionar uma jogabilidade complexa em ambientes dinâmicos abundantes para um grande número de jogadores. O ECS para Unity inclui o pacote Entities mais recente, junto com atualizações para o Compilador Burst e o Sistema de Trabalhos em C#, e pacotes específicos do ECS para Netcode, Graphics e Physics. Você pode combinar a sua experiência existente com o GameObject com o ECS para Unity através do Baking, que permite que você utilize o ECS para solucionar gargalos de desempenho específicos.
Adicione experiências multijogador aos seus projetos de jogos com o Netcode para GameObjects, que permite delegar a tecnologia de baixo nível necessária para conectar sua experiência de jogador em rede. Você também pode escolher o Netcode para Entities para proporcionar experiências multijogador massivas como parte do Unity para ECS para impulsionar projetos mais ambiciosos. Hospede seu jogo com a Hospedagem de Jogos no Servidor e o Matchmaker de autoatendimento simples da plataforma Serviços de jogos da Unity, e use a amostra de código para obter vantagem nas operações ao vivo.
Personalize sua renderização com o Nó principal de tela cheia do Shader Graph e o Pós-processamento personalizado entre os renderizadores URP e HDRP. Aprimoramentos especiais de URP incluem crossfade LOD para transições mais suaves e renderizaçãoForward+, que permite usar mais luzes em uma cena. Dimensione ambientes de alta fidelidade com o novo sistema de água do HDRP para renderizar oceanos e efeitos subaquáticos, produzir neblina local por meio de material volumétrico e Shader Graph, criar céus realistas com iluminação dinâmica de camadas de nuvem e combinar entre as condições de nuvem volumétrica. Entregue cinemáticas mais realistas por meio do Eye Cinematic with Caustics, e o Path Tracing Denoising do HDRP oferece a você a escolha entre o denoiser acelerado por IA NVIDIA Optix™ e o Intel® Open Image Denoise.
Crie de forma produtiva no Editor com novos recursos e melhorias no fluxo de trabalho. Disperse simultaneamente vários detalhes com melhorias de pincel nas ferramentas de terreno. Adicione inteligência aos personagens 3D e mova-os sem código usando o novo pacote de navegação de IA e crie splines com eficiência com ferramentas aprimoradas e recursos de API. Além disso, confira as melhorias para 2D, como o novo Light Batching Debugger, suporte ao Editor para a geração Sprite Atlas e muito mais. Juntamente com melhorias como alterações de script em C# mais rápidas e substituição de Prefab, essas alterações podem ajudá-lo a agilizar drasticamente o tempo de iteração.
Estenda o Editor com o Kit de ferramentas de IU para habilitar fluxos de trabalho eficientes na engine. O Kit de ferramentas de IU está alcançando a paridade com a IMGUI e é a solução recomendada para ferramentas do Editor. O Kit de ferramentas de IU será usado em vez da IMGUI para gerar inspetores padrão para que as drawers de propriedade possam ser usadas sem precisar escrever inspetores personalizados. A API de desenho vetorial pode ser usada para controles personalizados para permitir a criação de splines, gráficos e outras visualizações. Novos controles de TreeView também estão disponíveis para listas hierárquicas. Para práticas recomendadas, consulte o novo sistema de design do Editor.
A implantação rápida do Android acelera a instalação do APK e o processo de implantação, e a API Memory Advice do Google permite um gerenciamento de memória mais preciso. O DirectX 12 agora é a API gráfica recomendada para Windows e Xbox e estabelece a base para recursos gráficos avançados, como ray tracing, que agora está disponível para Xbox Series X|S. PlayStation® 5 e Nintendo Switch™ agora são compatíveis com o processo de criação incremental de jogador mais recente, fornecendo tempos de iteração aprimorados para essas plataformas.
O Kit de ferramentas de interação de XR (XRI) na versão 2.2 fornece interações XR essenciais e é compatível com interações comuns entre dispositivos, incluindo captura, ray tracers, interação de IU para menus e gestos para telas sensíveis ao toque. O recurso Fundamentos de AR 5.0 inclui Simulação, que permite testar seu aplicativo de AR no modo Play simulando um dispositivo de AR. Suporte adicional adicionado para dispositivos, incluindo Magic Leap 2, PlayStation®VR2 e Meta Quest Pro.
Encontre mais informações sobre todas as atualizações incluídas neste lançamento, incluindo adições de recursos, melhorias de desempenho, correções de bugs e muito mais.
Veja mais detalhes sobre os novos recursos mais importantes na página de novidades no manual do Unity.
Fique em dia com os novos recursos do lançamento do 2022.1 TECH stream do início deste ano.
O lançamento de Suporte a longo prazo (LTS) é nossa versão padrão. Recomendamos o Unity 2021 LTS para criadores que estão prestes a confirmar a produção em uma versão específica do Unity.
Entenda o versionamento de lançamento do Unity e saiba o que você pode esperar de um lançamento do TECH stream ou de um lançamento do LTS.
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