Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Строим будущее вместе с вами
Версии технологического потока позволяют вам оценивать новые функции и инструменты и влиять на развитие Unity с помощью отзывов. Версии технологического потока публикуются два раза в год и поддерживаются до следующего выпуска. Они помогают подготовиться к внедрению новых функций в проектах на этапах исследования и прототипирования.
Важнейшие улучшения
Ознакомьтесь с новейшими функциями и улучшениями рабочих процессов.

Платформа для более амбициозных игр
ECS для Unity (Система компонентов сущностей) теперь поддерживается на этапе производства. Это дает вам возможность создавать игры со сложным геймплеем и богатыми динамическими окружениями большему количеству игроков. ECS для Unity включает последнюю версию пакета Сущности , обновления компилятора Burst и системы задач C#, а также специализированные пакеты ECS для Netcode, графики и физики. С помощью запекания вы можете объединить имеющиеся возможности GameObject с ECS для Unity, что позволит вам использовать ECS для устранения конкретных узких мест производительности.

Многопользовательские возможности для всех разработчиков
Добавьте многопользовательские возможности в свои игровые проекты с помощью Netcode для GameObjects, что позволит вам делегировать основные технические задачи, необходимые для сетевого взаимодействия с игроками. Вы также можете выбрать Netcode для Entities, чтобы реализовать масштабные многопользовательские проекты в рамках Unity для ECS, чтобы поддерживать более амбициозные проекты. Размещайте свою игру с помощью простого самообслуживания Хостинг игрового сервера и Matchmaker из Unity Gaming Services, и используйте пример кода, чтобы получить преимущество в живых операциях.

Масштабируемая графика
Настраивайте рендеринг с помощью Shader Graph Full Screen Master Node и Custom Post Processing в рендерерах URP и HDRP. Специальные улучшения URP включают кроссфейд LOD для более плавных переходов и Forward+ рендеринг, который позволяет использовать больше освещения в сцене. Настраивайте высококачественные окружения с помощью новой водной системы HDRP, чтобы рендерить океаны и подводные эффекты, создавать локализованный туман с помощью объемных материалов и Shader Graph, создавать реалистичное небо с слоями облаков динамическим освещением и смешивать условия объемных облаков. Создавайте более реалистичные кинематографические сцены с помощью Eye Cinematic with Caustics, а HDRP Path Tracing Denoising предоставляет вам выбор между NVIDIA Optix™ с ускорением ИИ и Intel® Open Image Denoise.

Повышенная продуктивность
Разработайте продуктивнее в редакторе с новыми функциями и улучшениями рабочего процесса. Одновременно размещайте несколько деталей с помощью улучшенных кистей в ландшафтных инструментах. Добавьте интеллекта своим 3D-персонажам и анимируйте их без написания кода с помощью нового пакета ИИ для навигации, а также эффективно создавайте кривые благодаря улучшенным инструментам и функциям API. Также обратите внимание на улучшенные 2D-возможности, такие как новый инструмент Light Batching Debugger, поддержка создания Sprite Atlas в редакторе и многое другое. Вместе с такими улучшениями, как более быстрое внесение изменений в скрипты C# и замена префаба, эти изменения могут значительно ускорить ваше время итерации.

Расширяемый редактор
Расширьте возможности редактора с помощью инструментов UI Toolkit и повысьте эффективность встроенных в движок рабочих процессов. Пакет UI Toolkit поддерживает функциональность IMGUI и рекомендован для инструментов редактора. UI Toolkit будет использоваться вместо IMGUI для создания стандартных инспекторов, чтобы средства рисования свойств могли использоваться без необходимости писать пользовательские инспекторы. API для векторной графики может использоваться для пользовательских элементов управления, чтобы позволить создавать кривые, графы и другие визуализации. Также доступны новые элементы управления TreeView для разработки иерархических списков. Рекомендации см. в новой системе проектирования редактора.

Интеграция и оптимизация платформы
Android технология быстрого развертывания ускоряет установку APK и развертывание, а Google Memory Advice API совершенствует управление памятью. DirectX 12 объявлен рекомендуемым графическим API для Windows и Xbox . Теперь разработчики смогут использовать такие мощные графические функции, как трассировка лучей, которая теперь доступна для Xbox Series X|S. PlayStation® 5 и Nintendo Switch™ теперь поддерживают последний инкрементальный процесс сборки клиентской версии, который сокращает время итерации для этих платформ.

Простота создания XR
XR Interaction Toolkit (XRI) версии 2.2 обеспечивает необходимые взаимодействия в расширенной реальности (XR). Этот набор инструментов поддерживает распространенные взаимодействия между устройствами, такие как захват, трассировка лучей, взаимодействие с экранными меню и жесты на сенсорных экранах. Функция симуляции в AR Foundation 5.0 позволяет тестировать AR-приложения в игровом режиме, имитируя AR-устройство. Добавлена дополнительная поддержка таких устройств, как Magic Leap 2, PlayStation®VR2 и Meta Quest Pro.
Ресурсы
Выберите подходящий выпуск
Загрузить Unity 2022.2
Загрузите Unity 2022.2 через Unity Hub — приложение, в котором можно централизованно управлять установленными версиями редактора Unity, создавать проекты и использовать уже готовые. Если вы новый профессиональный пользователь, получите лицензию Unity Pro у своей команды или в Unity Store.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Если процесс разработки уже идет или вы близки к выпуску продукта, мы рекомендуем последнюю версию LTS. Если вы хотите исследовать функции, находящиеся в разработке для вашего следующего проекта, рекомендуется использовать Технологический поток.
Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.
Эта версия предназначена для тех, кто разрабатывает проекты на основе новейших технологий. Эта версия в первую очередь рекомендуется для подготовительного этапа, изучения или для разработки прототипов, но ее можно использовать и на этапе производства. Технологический поток в каждом году становится основой для следующей LTS-версии.
Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.
Каждую неделю мы обновляем и устраняем ошибки текущей версии технологического потока до официального выхода следующей версии. Мы публикуем основные версии технологического потока два раза в год.
Версия LTS устанавливается по умолчанию. Она рекомендуется для основного этапа разработки проекта, когда можно остановиться на конкретном выпуске Unity.
Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.
Изучите полные примечания к выпуску с информацией об обновлениях в этой версии, в том числе о новых функциях, улучшениях производительности, исправлении ошибок и многом другом. Дополнительные сведения о новых возможностях см. на странице Что нового в руководстве Unity.
Если вы хотите обсудить рабочие процессы, посетите соответствующий раздел форумов Unity. Если у вас возникнет проблема с Unity 2022.2, проверьте баг-трекер, чтобы узнать, нет ли для нее решения. Если вы не нашли то, что искали, откройте меню Help (Справка) > Report a Bug (Сообщить об ошибке) в редакторе Unity. Чтобы узнать больше о том, как ваши отзывы способствуют разработке продукта, ознакомьтесь с нашим блогом.
Альфа- и бета-версии доступны всем, предварительная запись не нужна. Начните работу, загрузив их из Unity Hub. Так как ранние версии могут содержать нестабильные функции, мы не рекомендуем использовать их для проектов в производственной стадии. Советуем делать резервные копии ваших проектов перед их открытием в альфа- или бета-версии.
Ознакомьтесь с планом развития платформы Unity и предоставьте обратную связь нашей команде.






