함께 혁신 주도
테크 스트림 릴리스를 사용하면 새로운 기능과 툴을 체험하면서 피드백을 제시하여 Unity를 함께 개발해 나갈 수 있습니다. 1년에 2번 퍼블리시되는 테크 스트림은 다음 릴리스까지 지원되며 프로젝트의 탐색 단계나 프로토타이핑 단계에서 새 기능을 적용하도록 준비하는 데 도움이 됩니다.

최신 기능 및 워크플로 개선 사항 살펴보기.

더욱 야심 찬 게임 제작 가능
Unity용 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템)에서 이제 제작을 지원합니다. 이 기능을 활용하면 수많은 플레이어에게 풍부하고 역동적인 환경에서 이루어지는 복합적인 게임플레이를 제공할 수 있습니다. Unity용 ECS에는 최신 Entities 패키지와 더불어 버스트 컴파일러 및 C# 잡 시스템 관련 업데이트와 NetCode를 위한 ECS 관련 패키지, 그래픽스 및 물리가 포함됩니다. 베이킹을 통해 기존 게임 오브젝트 경험을 Unity용 ECS와 결합하면 ECS를 사용해 특정 성능 병목현상을 해결할 수 있습니다.

모든 크리에이터를 위한 멀티플레이어 기능
게임 오브젝트용 NetCode는 플레이어 경험을 네트워크로 제공하는 데 필요한 로우 레벨 기술을 델리게이트할 수 있습니다. 이 기능을 활용하여 게임 프로젝트에 멀티플레이어 경험을 더하세요. 더욱 야심 찬 프로젝트를 지원하기 위해 Unity용 ECS에 포함된 Netcode for Entities를 선택하여 대규모 멀티플레이어 경험을 제공할 수도 있습니다. Unity Gaming Services의 간편한 셀프 서비스 게임 서버 호스팅과 매치메이커를 통해 게임을 호스팅하고, 샘플 코드를 사용하여 실시간 운영에서 앞서나가 보세요.

확장성이 뛰어난 그래픽스
URP와 HDRP 렌더러 모두에서 셰이더 그래프 풀 스크린 마스터 노드 및 커스텀 포스트 프로세싱을 통해 렌더링을 맞춤화하세요. URP의 특별 개선 사항으로, 부드러운 전환을 위한 LOD 크로스페이드(Cross Fade)와 씬에서 더 많은 광원을 사용할 수 있는 Forward+ 렌더링이 포함되어 있습니다. 새로운 HDRP 워터 시스템을 통해 정확도 높은 환경의 규모를 확장하여 해양 및 해저 효과를 렌더링하고, 볼류메트릭 머티리얼 및 셰이더 그래프를 통해 국지적인 안개를 생성하고, 클라우드 레이어 동적 조명과 볼류메트릭 클라우드 조건을 블렌딩하여 사실적인 하늘을 구현하세요. 커스틱스 기반 아이 시네마틱을 통해 더욱 사실적인 시네마틱을 제공하고 HDRP 패스트레이싱(path tracing) 노이즈 제거를 통해 NVIDIA Optix™ AI 가속 노이즈 제거와 Intel® Open Image Denoise 중에서 선택할 수 있습니다.

향상된 생산성
새로운 기능과 워크플로 개선을 통해 에디터에서 더욱 생산적으로 프로젝트를 제작해 보세요. 터레인 툴의 브러쉬가 개선되어 동시에 여러 세부 표현을 흩뿌려서 구현할 수 있습니다. 새로운 AI Navigation 패키지를 사용하여 코드 없이 3D 캐릭터에 지능을 부여해 움직이고, 개선된 툴과 API 기능을 통해 스플라인을 효율적으로 생성하세요. 또한 새로운 라이트 배칭 디버거, 에디터의 스프라이트 아틀라스 생성 지원 등의 2D 개선 사항을 확인하세요. 더욱 빨라진 C# 스크립트 변경 및 프리팹 교체와 같은 개선 사항과 더불어 이러한 변화를 통해 반복 작업 시간을 획기적으로 단축할 수 있습니다.

확장 가능한 에디터
UI 툴킷으로 에디터를 확장하여 엔진 내 워크플로의 효율성을 높일 수 있습니다. UI 툴킷이 IMGUI와 기능상 동등한 수준에 이르러 에디터 툴의 권장 솔루션이 되었습니다. 기본 인스펙터를 생성하는 데 IMGUI 대신 UI 툴킷이 사용되므로 커스텀 인스펙터를 작성하지 않아도 프로퍼티 드로어를 사용할 수 있습니다. 커스텀 컨트롤에 벡터 드로잉 API를 사용하여 스플라인, 그래프, 기타 시각화를 저작(authoring)할 수 있습니다. 계층 목록에 새로운 TreeView 컨트롤도 제공됩니다. 베스트 프랙티스를 알아보려면 새로운 에디터 디자인 시스템을 참조하세요.

플랫폼 통합 및 최적화
Android 빠른 배포 기능을 통해 APK 설치 및 배포 프로세스를 단축하고 Google의 Memory Advice API를 통해 더욱 세밀하게 메모리를 관리할 수 있습니다. 이제 DirectX 12가 Windows 및 Xbox용 그래픽스 API로 권장되며 현재 Xbox 시리즈 X|S에서 지원되는 레이트레이싱과 같은 고급 그래픽스 기능의 기반이 됩니다. 이제 PlayStation® 5 및 Nintendo Switch™에서 최신 증분식 플레이어 빌드 프로세스를 지원함에 따라 해당 플랫폼의 반복 작업 시간이 개선됩니다.

XR 제작 간소화
XR 인터랙션 툴킷(XRI) 2.2 버전에서는 핵심 XR 인터랙션을 제공하며, 잡기, 레이트레이서, 메뉴용 UI 인터랙션, 터치 스크린용 제스처를 비롯한 크로스 디바이스 공통 인터랙션을 지원합니다. AR Foundation 5.0에서는 플레이 모드에서 AR 디바이스를 시뮬레이션하여 AR 앱을 테스트할 수 있는 시뮬레이션 기능을 제공합니다. Magic Leap 2, PlayStation®VR2, Meta Quest Pro를 비롯한 디바이스에 대한 지원이 추가되었습니다.
자주 묻는 질문
최종 제작 단계에 있거나 출시를 앞두고 있다면 최신 LTS 릴리스를 사용하는 것이 좋습니다. 앞으로의 프로젝트를 위해, 개발 중인 기능을 살펴보고 싶은 경우에는 테크 스트림을 권장합니다.
여기에서 유니티의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.
현재 개발 중인 최신 기능을 살펴보고 다음 프로젝트에서 계속 활용하려는 크리에이터에게 어울리는 릴리스입니다. 이 버전은 주로 사전 제작, 탐색, 개발 프로토타이핑 단계에 권장됩니다. 하지만 제작 프로젝트에도 사용할 수 있습니다. 각 연도 주기의 테크 스트림 버전은 다음 장기 지원 릴리스의 기반이 됩니다.
여기에서 유니티의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.
다음 테크 스트림 릴리스가 공식적으로 퍼블리시될 때까지 현재 테크 스트림 릴리스에는 일주일마다 업데이트 및 버그 수정이 이뤄집니다. 1년에 두 번 주요 테크 스트림 릴리스를 퍼블리시합니다.
LTS 릴리스는 유니티의 기본 릴리스이며 주로 사전 제작 단계를 지나 특정 Unity 버전에서 안정적으로 개발을 진행하려는 크리에이터에게 권장됩니다.
여기에서 유니티의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.
기능 추가, 성능 개선, 버그 수정 등을 포함한 이 릴리스의 전체 업데이트 내용은 최신 릴리스 노트를 확인하세요. Unity 매뉴얼의 새로운 기능 페이지에서 주요 신기능의 상세 정보를 확인하세요.
알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하고 사용할 수 있습니다. 알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 모든 프로젝트는 알파 및 베타 버전으로 열기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.
로드맵 세부 정보를 탐색하고 Unity 플랫폼 로드맵 포털에서 제품 팀에 직접 피드백을 공유해 주세요.