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Innover avec vous
Grâce aux versions TECH Stream, vous avez la possibilité d'essayer les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils, tout en façonnant le développement de Unity grâce à vos commentaires. Les versions TECH Stream sont publiées deux fois par an et bénéficient d'un support technique jusqu'à la prochaine version. Elles peuvent vous permettre de préparer l'implémentation d'une nouvelle fonctionnalité dans vos projets en phase de découverte ou de prototypage.
Points forts
Découvrez les nouvelles fonctionnalités et améliorations du flux de production.

Créez des jeux plus ambitieux
ECS pour Unity (Entity-Component-System) est désormais compatible avec la production. Cela vous permet de proposer des expériences de jeu complexes au sein d'environnements dynamiques très détaillés à un nombre conséquent de joueurs. ECS pour Unity comprend le tout dernier pack Entities , avec des mises à jour du compilateur Burst et du Système de tâches C#, ainsi que des packs spécifiques à ECS pour Netcode, Graphics et Physics. Vous pouvez associer votre expérience GameObject existante à ECS pour Unity grâce au module Baking, ce qui vous permettra d'utiliser ECS pour résoudre des problèmes de performance spécifiques.

Multijoueur pour tous les créateurs
Ajoutez des expériences multijoueur à vos projets de jeu grâce à Netcode for GameObjects, qui vous permettra de déléguer les tâches techniques de base obligatoires pour mettre en réseau l'expérience de vos joueurs. Vous pouvez également choisir Netcode for Entities pour publier en masse des expériences multijoueur dans le cadre de Unity pour ECS, afin d'élaborer des projets plus ambitieux. Hébergez vos jeux grâce à des solutions simples en self-service telles que Game Server Hosting et Matchmaker à partir des services de jeux Unity et utilisez des exemples de code comme point de départ d'opérations en direct.

Graphismes évolutifs
Personnalisez votre rendu à l'aide du Shader Graph Full Screen Master Node et du post-traitement personnalisé sur vos deux renderers : l'URP (Pipeline de rendu universel) et le HDRP (Pipeline de rendu haute définition). Pour l'URP, il existe des améliorations telles que LOD crossfade pour des transitions plus fluides et le rendu Forward+, qui vous permet d'utiliser davantage d'éclairage dans une scène. Mettez au point vos environnements haute fidélité grâce au nouveau HDRP Water System pour donner vie à vos océans et autres effets aquatiques, produisez des brumes localisées grâce à Volumetric Material et Shader Graph, créez un ciel réaliste grâce à l'éclairage dynamique de Cloud Layers et faites des associations de conditions Volumetric Cloud. Élaborez des cinématiques encore plus réalistes avec Eye Cinematic with Caustics et HDRP Path Tracing Denoising vous donne le choix entre NVIDIA Optix™, le denoiser accéléré grâce à l'IA, et Intel® Open Image Denoise.

Amélioration de la productivité
Créez de façon productive dans l'éditeur grâce à de nouvelles fonctionnalités et des améliorations des flux de production. Répartissez simultanément plusieurs détails à l'aide des pinceaux améliorés de la solution Terrain Tools. Ajoutez de l'intelligence à vos personnages en 3D, animez-les sans code à l'aide du nouveau AI Navigation package et créez efficacement des splines grâce à un outillage amélioré et des fonctionnalités API. En outre, découvrez des améliorations pour la 2D telles que le nouveau Light Batching Debugger, une assistance éditeur pour la génération de Sprite Atlas, etc. Associés à des améliorations telles que des modifications plus rapides de script C# et un remplacement Prefab, ces changements peuvent vous permettre d'accélérer radicalement vos temps d'itération.

Éditeur évolutif
Faites évoluer l'éditeur avec le kit d'outils IU afin d'obtenir des flux de production efficaces intégrés au moteur. Le kit d'outils IU atteint le niveau d'IMGUI et est la solution recommandée pour les outils de l'éditeur. Le kit d'outils IU peut être utilisé à la place d'IMGUI afin de générer des inspectors par défaut pour que Property Drawers puisse être utilisé sans avoir à rédiger des inspectors personnalisés. L'API Vector Drawing peut être utilisée pour des contrôles personnalisés, afin de permettre la création de splines, de graphes et d'autres visualisations. De nouveaux contrôles TreeView sont également disponibles pour les listes hiérarchiques. Pour prendre connaissances des meilleures pratiques, consultez le nouveau Editor Design System.

Intégration et optimisation des plateformes
Android le déploiement rapide accélère l'installation de l'APK ainsi que le processus de déploiement et l'API Memory Advice de Google permet une gestion de la mémoire plus fine. DirectX 12 est désormais l'API graphique recommandée pour Windows et Xbox et pose les bases de fonctionnalités graphiques avancées telles que le ray tracing, qui est désormais disponible pour la Xbox Series X|S. PlayStation® 5 et Nintendo Switch™ sont désormais pris en charge par le dernier processus de compilation des joueurs progressif, offrant des temps d'itération améliorés pour ces plateformes.

Simplifiez votre création en réalité étendue
Le XR Interaction Toolkit (XRI) en version 2.2 propose des interactions essentielles en réalité étendue (XR) et est compatible avec des interactions courantes multi-appareil telle que le grabbing, les ray tracers et l'interaction IU pour les menus et gestes des écrans tactiles. AR Foundation 5.0 comprend le module Simulation, qui vous permet de tester votre application en RA en mode jeu en imitant un appareil de RA. Une compatibilité supplémentaire existe désormais pour des appareils tels que le Magic Leap 2, le PlayStation®VR2 et le Meta Quest Pro.
Ressources
Choisissez la bonne version
Télécharger Unity 2022.2
Obtenez Unity 2022.2 sur le Hub Unity, notre application vous permettant de gérer les installations de l'éditeur Unity, de créer de nouveaux projets et d'accéder à votre travail en un seul et même endroit. Si vous êtes un nouvel utilisateur professionnel, commencez par obtenir une licence Unity Pro auprès de votre équipe ou de la boutique Unity.
Questions les plus fréquentes
Si vous êtes en plein processus de production ou sur le point de publier, nous vous recommandons la toute dernière version de notre LTS. Si vous souhaitez explorer les fonctionnalités en cours de développement pour votre prochain projet, la version TECH Stream est recommandée.
En savoir plus sur nos différentes versions ici.
Cette version est destinée aux créateurs qui cherchent à explorer les fonctionnalités en cours afin de rester à la pointe de la technologie pour leur prochain projet. Elle est particulièrement recommandée pour la préproduction, la découverte et les phases de prototypage de développement, mais elle peut également être utilisée pour les projets de production. La version TECH Stream de chaque cycle annuel devient la base de la prochaine version du Support à long terme.
En savoir plus sur nos différentes versions ici.
Des mises à jour et des correctifs sont ajoutés à la version Tech Stream actuelle toutes les semaines, jusqu'au lancement officiel de la suivante. Nous publions les principales versions Tech Stream deux fois par an.
La version LTS est notre version par défaut et elle est particulièrement adaptée aux créateurs qui ont dépassé la phase de préproduction du développement et qui sont sur le point de verrouiller leur production sur une version spécifique de Unity.
En savoir plus sur nos différentes versions ici.
Consultez les notes de publication complètes sur toutes les mises à jour incluses à cette nouvelle version, y compris les ajouts de fonctionnalités, les améliorations de performances, les corrections de bugs, etc. Vous trouverez plus de détails sur les nouvelles fonctionnalités les plus importantes sur la page des nouveautés du manuel Unity.
Si vous voulez discuter des flux de production, accédez à la section correspondante des forums Unity. Si vous rencontrez un problème avec Unity 2022.2, consultez l'outil de suivi des problèmes pour vérifier s'il s'agit d'un problème connu ou si c'est la première fois que vous le rencontrez. Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, accédez à Aide, Signaler un bug dans l'éditeur Unity. Pour en savoir plus sur la façon dont vos commentaires influent sur le développement de nos produits, consultez notre blog.
Tout le monde peut accéder à nos versions alpha et bêta, aucune inscription n'est nécessaire. Commencez par les télécharger à partir du Unity Hub. Comme ces premières versions peuvent présenter des problèmes de stabilité des fonctionnalités, nous ne les recommandons pas pour les projets en production. Nous vous encourageons vivement à sauvegarder vos projets avant de les ouvrir avec une version alpha ou bêta.
Explorez les détails de la feuille de route et partagez vos commentaires directement avec l'équipe Produit sur le Portail de la feuille de route de la plateforme Unity.






