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"Unity", los logotipos de Unity y otras marcas comerciales de Unity son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Unity Technologies o de sus empresas afiliadas en los Estados Unidos y el resto del mundo (más información aquí). Los demás nombres o marcas son marcas comerciales de sus respectivos propietarios.

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Tech Stream release

Unity 2022.2

Unity 2022.2 TECH Stream te ofrece acceso anticipado a nuevas funciones innovadoras y la oportunidad de influir en la próxima versión de soporte a largo plazo (LTS).
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Vista del motor Unity TECH Stream 2022.2

Diseñamos las innovaciones juntos

Con las versiones de TECH Stream, puedes probar nuevas funciones y herramientas mientras contribuyes al desarrollo de Unity a través de tus comentarios. Las versiones de TECH Stream se publican dos veces al año y reciben soporte hasta la próxima versión. Pueden ser útiles a fin de prepararte para la adopción de nuevas funciones en proyectos que se encuentran en etapas de descubrimiento o creación de prototipos.

Aspectos destacados

Descubre las últimas funciones y mejoras en el flujo de trabajo.

  • Crea juegos más ambiciosos
  • Funcionalidad multijugador para todos los creadores
  • Gráficos escalables
  • Aprovecha una mayor productividad
  • Editor extensible
  • Integración y optimización de plataformas
  • Simplifica la creación de XR
Crea juegos más ambiciosos

Crea juegos más ambiciosos

ECS for Unity (sistema de componentes de entidad) ahora es compatible con la producción. Esto te permite ofrecer juegos complejos en entornos ricos y dinámicos para una gran cantidad de jugadores. ECS for Unity incluye el último paquete Entities , junto con actualizaciones del Burst compiler y C# Jobs System, y paquetes específicos de ECS para Netcode, Graphics y Physics. Puedes combinar tu experiencia de GameObject existente con ECS for Unity mediante Baking, lo que te permite usar ECS para resolver cuellos de botella específicos de rendimiento.

Más información
Multijugador

Funcionalidad multijugador para todos los creadores

Agrega experiencias multijugador a tus proyectos de juegos con Netcode for GameObjects, que te permite delegar la tecnología de nivel bajo necesaria para interconectar tu experiencia del jugador. También puedes elegir Netcode for Entities para ofrecer experiencias multijugador masivas como parte de Unity for ECS para impulsar proyectos más ambiciosos. Aloja tu juego con opciones de autoservicio simples Game Server Hosting y Matchmaker de Unity Gaming Services, y utiliza código de muestra para obtener una ventaja inicial en las operaciones en vivo.

Más información
Nubes y agua

Gráficos escalables

Personaliza tu procesado con Shader Graph Full Screen Master Node y Custom Post Processing en las canalizaciones de procesado URP y HDRP. Las mejoras especiales de URP incluyen LOD crossfade para transiciones más suaves y Forward+ procesado, que te permite utilizar más luces en una escena. Logra entornos de alta fidelidad con el nuevo HDRP Water System para procesar océanos y efectos submarinos, produce niebla local mediante materiales volumétricos y Shader Graph, crea cielos realistas con la iluminación dinámica Cloud Layers y mezcla las condiciones con Volumetric Cloud. Ofrece cinemáticas más realistas con Eye Cinematic with Caustics, y HDRP Path Tracing Denoising te permite elegir entre NVIDIA Optix™ AI-Accelerated Denoiser e Intel® Open Image Denoise.

Demostración de dispersión de herramientas de terreno

Aprovecha una mayor productividad

Crea de forma productiva en el Editor gracias a las nuevas características y mejoras en el flujo de trabajo. Trabaja la dispersión de múltiples detalles de forma simultánea con las mejoras de pincel en Terrain Tools. Agrega inteligencia a los personajes 3D y muévelos sin código con el nuevo paquete de navegación de AI, y crea Splines de manera eficiente gracias a las funciones de la API y herramientas mejoradas. Además, consulta las mejoras para 2D como el nuevo Light Batching Debugger, la compatibilidad del Editor con la generación de Sprite Atlas y más. En conjunto con mejoras como cambios más rápidos en el script de C# y reemplazo de Prefabs, estos cambios pueden ayudarte a acelerar drásticamente tu tiempo de iteración.

Captura de pantalla de flujos de trabajo visuales de UI Builder

Editor extensible

Amplía el Editor con UI Toolkit para permitir flujos de trabajo eficientes integrados en el motor. UI Toolkit está alcanzando la paridad con IMGUI y es la solución recomendada para las herramientas del Editor. Se utilizará UI Toolkit en lugar de IMGUI para generar inspectores predeterminados, de modo que Property Drawers se pueda utilizar sin tener que escribir inspectores personalizados. La API de dibujo vectorial se puede utilizar para controles personalizados que permitan la creación de splines, gráficos y otras visualizaciones. También hay disponibles nuevos controles TreeView para las listas jerárquicas. Para conocer las prácticas recomendadas, consulta el nuevo sistema de diseño del Editor.

Ver ahora
Optimización de plataformas mejoradas

Integración y optimización de plataformas

La implementación rápida de Android acelera la instalación del APK y el proceso de implementación, y la API Memory Advice de Google permite una administración de memoria más precisa. DirectX 12 es ahora la API de gráficos recomendada para Windows y Xbox , y sienta las bases para características gráficas avanzadas, como el mapeo de rayos, que ahora está disponible para Xbox Series X|S. PlayStation® 5 y Nintendo Switch™ ahora son compatibles con el último proceso de creación de reproductores incrementales, lo que proporciona tiempos de iteración mejorados para estas plataformas.

Gráfico de juego de acción

Simplifica la creación de XR

La versión 2.2 del kit de herramientas de interacción XR (XRI) proporciona interacciones básicas de XR y admite interacciones comunes entre dispositivos que incluyen captura, trazadores de rayos, interacción de interfaz de usuario para menús y gestos para pantallas táctiles. AR Foundation 5.0 incluye un entorno de simulación, que te permite probar tu aplicación de AR en el modo Play, ya que simula un dispositivo de AR. Se agregó soporte adicional para dispositivos que incluyen Magic Leap 2, PlayStation®VR2 y Meta Quest Pro.

Recursos

Ícono de las notas de la versión

Notas de la versión

Encuentra más información sobre todas las actualizaciones de esta versión, incluidas las características que se agregaron, las mejoras de rendimiento, las correcciones de errores y mucho más.

Más información
Ícono de documentación

Documentación

Obtén más información sobre las nuevas características más importantes en la página de novedades en el manual de Unity.

Ver más
Unity 2022.1 TECH Stream

2022.1 TECH Stream

Ponte al día con las nuevas características de la versión 2022.1 TECH Stream de principios de este año.

Más información

Elige la versión adecuada

imagen principal de 2021 LTS

Unity 2021 LTS

La versión de soporte a largo plazo (LTS) es nuestra versión por defecto. Recomendamos Unity 2021 LTS para los creadores que están a punto de fijar la producción con una versión específica de Unity.

Conoce las novedades
Gráfico de Unity 2021 y 2022.1 TECH Stream

LTS + Tech Stream

Comprende el control de versiones de Unity y descubre qué puedes esperar de una versión de TECH Stream o LTS.

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Leyenda de TECH Stream
Descarga Unity 2022.2

Obtén Unity 2022.2 en Unity Hub: nuestra aplicación que te ayudará a administrar las instalaciones del Editor de Unity, crear nuevos proyectos y acceder a tu trabajo, todo en un solo lugar. Si eres un usuario profesional nuevo, obtén una licencia de Unity Pro de tu equipo o en Unity Store.

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Preguntas frecuentes

¿Qué versión de Unity me recomiendan para mi proyecto?

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¿Qué es una versión de TECH Stream?

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¿Durante cuánto tiempo Unity 2022.2 incluirá soporte oficial?

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¿Qué es una versión LTS?

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¿Qué características nuevas se incluyen en Unity 2022.2?

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¿Cómo puedo compartir comentarios sobre Unity 2022.2?

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¿Cómo puedo acceder a las versiones alfa y beta de Unity?

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¿Dónde puedo encontrar la hoja de ruta de Unity?

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