Diseñamos las innovaciones juntos
Con las versiones de TECH Stream, puedes probar nuevas funciones y herramientas mientras contribuyes al desarrollo de Unity a través de tus comentarios. Las versiones de TECH Stream se publican dos veces al año y reciben soporte hasta la próxima versión. Pueden ser útiles a fin de prepararte para la adopción de nuevas funciones en proyectos que se encuentran en etapas de descubrimiento o creación de prototipos.
Aspectos destacados
Descubre las últimas funciones y mejoras en el flujo de trabajo.
ECS for Unity (sistema de componentes de entidad) ahora es compatible con la producción. Esto te permite ofrecer juegos complejos en entornos ricos y dinámicos para una gran cantidad de jugadores. ECS for Unity incluye el último paquete Entities, junto con actualizaciones del compilador Burst y C# Jobs System, y paquetes específicos de ECS para Netcode, gráficos y Physics. Puedes combinar tu experiencia de GameObject existente con ECS for Unity mediante la integración; esto te permite usar ECS para resolver cuellos de botella específicos que afecten el rendimiento.
Agrega experiencias multijugador a tus proyectos de juegos con Netcode for GameObjects, que te permite delegar la tecnología de nivel bajo necesaria para interconectar tu experiencia del jugador. También puedes seleccionar Netcode for Entities para ofrecer experiencias multijugador de forma masiva como parte de Unity for ECS con el fin de impulsar proyectos más ambiciosos. Aloja tus juegos con los servicios para videojuegos de Unity que ofrecen opciones de autoservicio simples, como Alojamiento de servidores de juego y Emparejador , y utiliza código de muestra para obtener una ventaja inicial en las operaciones en vivo.
Personaliza tu procesado con Shader Graph Full Screen Master Node y el posprocesamiento personalizado en las canalizaciones de procesado URP y HDRP. Las mejoras especiales de URP incluyen LOD crossfade para transiciones más suaves y procesadoForward+, que te permite utilizar más iluminación en una escena. Logra entornos de alta fidelidad con el nuevo HDRP Water System para procesar océanos y efectos submarinos, produce niebla local mediante los materiales volumétricos y Shader Graph, crea cielos realistas con la iluminación dinámica Cloud Layers y mezcla las condiciones con nubes volumétricas. Ofrece cinemáticas más realistas con Eye Cinematic with Caustics, y HDRP Path Tracing Denoising te permite elegir entre NVIDIA Optix™ AI-Accelerated Denoiser e Intel® Open Image Denoise.
Crea de forma productiva en el Editor gracias a las nuevas características y mejoras en el flujo de trabajo. Trabaja la dispersión de múltiples detalles de forma simultánea con las mejoras de pincel en Terrain Tools. Agrega inteligencia a los personajes 3D y muévelos sin código con el nuevo paquete de navegación de AI, y crea Splines de manera eficiente gracias a las funciones de la API y herramientas mejoradas. Además, consulta las mejoras para 2D como el nuevo Light Batching Debugger, la compatibilidad del Editor con la generación de Sprite Atlas y más. En conjunto con mejoras como cambios más rápidos en el script de C# y reemplazo de Prefabs, estos cambios pueden ayudarte a acelerar drásticamente tu tiempo de iteración.
Amplía el Editor con UI Toolkit para permitir flujos de trabajo eficientes integrados en el motor. UI Toolkit está alcanzando la paridad con IMGUI y es la solución recomendada para las herramientas del Editor. Se utilizará UI Toolkit en lugar de IMGUI para generar inspectores predeterminados, de modo que Property Drawers se pueda utilizar sin tener que escribir inspectores personalizados. La API de dibujo vectorial se puede utilizar para controles personalizados que permitan la creación de splines, gráficos y otras visualizaciones. También hay disponibles nuevos controles TreeView para las listas jerárquicas. Para conocer las prácticas recomendadas, consulta el nuevo sistema de diseño del Editor.
La implementación rápida de Android acelera la instalación del APK y el proceso de implementación, y la API Memory Advice de Google permite una administración de memoria más precisa. DirectX 12 es ahora la API de gráficos recomendada para Windows y Xbox, y sienta las bases para características gráficas avanzadas, como el mapeo de rayos, que ahora está disponible para Xbox Series X|S. PlayStation® 5 y Nintendo Switch™ ahora son compatibles con el último proceso de creación de reproductores incrementales, lo que proporciona tiempos de iteración mejorados para estas plataformas.
La versión 2.2 del kit de herramientas de interacción XR (XRI) proporciona interacciones básicas de XR y admite interacciones comunes entre dispositivos que incluyen captura, trazadores de rayos, interacción de interfaz de usuario para menús y gestos para pantallas táctiles. AR Foundation 5.0 incluye un entorno de simulación, que te permite probar tu aplicación de AR en el modo Play, ya que simula un dispositivo de AR. Se agregó soporte adicional para dispositivos que incluyen Magic Leap 2, PlayStation®VR2 y Meta Quest Pro.
Encuentra más información sobre todas las actualizaciones de esta versión, incluidas las características que se agregaron, las mejoras de rendimiento, las correcciones de errores y mucho más.
Obtén más información sobre las nuevas características más importantes en la página de novedades en el manual de Unity.
Ponte al día con las nuevas características de la versión 2022.1 TECH Stream de principios de este año.
La versión de soporte a largo plazo (LTS) es nuestra versión por defecto. Recomendamos Unity 2021 LTS para los creadores que están a punto de fijar la producción con una versión específica de Unity.
Comprende el control de versiones de Unity y descubre qué puedes esperar de una versión de TECH Stream o LTS.
Obtén Unity 2022.2 en Unity Hub: nuestra aplicación que te ayudará a administrar las instalaciones del Editor de Unity, crear nuevos proyectos y acceder a tu trabajo, todo en un solo lugar. Si eres un usuario profesional nuevo, obtén una licencia de Unity Pro de tu equipo o en Unity Store.