
各種プラットフォームやエディターに関わるいくつかの重要なアップデートの概要を紹介します。完全な詳細については、リリースノートを確認してください。

Google の Android Gaming and Graphics チームとの共同開発により最適化された Android 用のフレームペーシング機能により、低変動でのフレームの分散を可能にすることで、安定したフレームレートとよりスムーズなゲームプレイ体験を実現します。
モバイルの開発者として、改良された OpenGL サポートからもメリットを得られます。Metal に対応していないローエンドの iOS デバイス(Unity のゲームを実行する iOS デバイスのおよそ 25%)のパフォーマンスを改善するために、OpenGL のマルチスレッディング(iOS)を追加しました。
ライトウェイトレンダーパイプライン(LWRP)を使用するプロジェクトの CPU パフォーマンスを改善するために、SRP Batcher の OpenGL のサポート(iOS と Android)を追加しました。

この新しい関数により、さまざまなターゲットの最終的なアプリケーションサイズをより簡単に把握できます。

このお使いのターゲットプラットフォーム用に改良されたシステムが開発ワークフローの効率化をサポートします。プレビューの初期段階にあるため、Unity では新しいワークフローを試してもらったユーザーからのフィードバックを受け付けています。

顔トラッキング、2D 画像トラッキング、3D オブジェクトトラッキング、環境プローブなどのサポートを追加しました。すべてプレビュー段階です。

HDRP が VR プロジェクトをサポートするようになりました(プレビュー版)。このサポートは現在 Windows 10 デバイスと Direct3D11 デバイスに限定されており、HDRP での VR にシングルパスステレオレンダリングを使用する必要があります。
