Unity 2019.2

Fonctionnalités et mises à jour graphiques pour les plateformes et l'Éditeur

Nouveautés

Voici un aperçu de nos principales mises à jour pour les différentes plateformes et de l'Éditeur. Pour en savoir plus, consultez les notes de version.

Optimisation du Frame Pacing des images pour Android

L'optimisation du Frame Pacing des images pour Android, développée en partenariat avec l’équipe de jeux et graphismes Android de Google, permet une meilleure fréquence d’image et une expérience plus fluide en répartissant les images plus uniformément.

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Prise en charge OpenGL améliorée

En tant que développeur pour mobiles, vous pourrez aussi tirer parti de la prise en charge améliorée OpenGL. La prise en charge du multithreading OpenGL (iOS) améliore les performances sur des appareils iOS d'entrée de gamme non compatibles avec Metal (soit environ 25 % des appareils iOS exécutant des jeux Unity). 

La prise en charge du batcher du pipeline de rendu programmable OpenGL (iOS et Android) améliore les performances du processeur dans les projets utilisant le pipeline de rendu léger.

Vérification de la taille des APK à l'aide d'Android App Bundle

Grâce à cette nouvelle fonction, il est très facile de connaitre la taille finale des applications sur différentes cibles.

Fonctions de l'Éditeur disponibles via le gestionnaire de packages

Nous continuons à perfectionner l'Éditeur et à le rendre plus modulaire en proposant plusieurs fonctionnalités existantes sous forme de packages, comme Unity UI, 2D Sprite Editor et 2D Tilemap Editor. Vous pouvez les intégrer, les mettre à niveau ou les retirer dans le gestionnaire de packages.

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Système de chargement et de gestion des kits de développement pour la RA/RV

Ce système amélioré pour vos plateformes cibles vous aide à rationaliser le flux de développement. Seule la version d'aperçu est disponible. Nous cherchons des utilisateurs qui acceptent d'utiliser le nouveau flux de production et de nous donner leur avis.

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Mises à jour AR Foundation

Nous avons ajouté la prise en charge de la détection de visage, la détection d'images 2D, la détection d'objets 3D, les probes d'environnement et bien d'autres. Tous ces éléments sont disponibles en version aperçu.

  • La détection de visages (ARKit et ARCore) : accédez aux caractéristiques particulières et à la représentation en maillage des visages détectés, ainsi qu'aux informations de blend shapes, que vous pouvez utiliser pour une animation de rig de visage. Le gestionnaire de visages configure les appareils pour la détection de visages et crée des GameObjects pour chaque visage détecté.
  • Détection des images 2D (ARKit and ARCore) : cette fonctionnalité vous permet de détecter les images 2D dans l'environnement. Le gestionnaire de détection d'images crée automatiquement des GameObjects qui représentent l'ensemble des images reconnues. Vous pouvez modifier une expérience en RA en fonction de la présence d'images spécifiques.
  • Détection des objets 3D (ARKit) : vous pouvez importer des représentations numériques d'objets du monde réel dans vos expériences Unity et les détecter dans l'environnement. Le gestionnaire d'objets détectés crée des GameObjects pour chaque objet physique détecté pour permettre aux expériences d'évoluer en fonction de la présence d'objets spécifiques du monde réel. Cette fonctionnalité est très utile pour concevoir non seulement des jeux, mais aussi des expériences pédagogiques et de formation.
  • Probes d'environnement (ARKit) : cet outil détecte la luminosité et les informations de couleur de zones spécifiques de l'environnement, ce qui permet d'y fondre le contenu 3D en toute fluidité. Le gestionnaire de probes d'environnement utilise ces informations pour créer automatiquement des cubemaps dans Unity.
  • Motion Capture (ARKit) : cet outil capte les mouvements des gens. Le gestionnaire de corps humains détecte les représentations en 2D (espace écran) et 3D (espace monde) des humains reconnus par la caméra.
  • « People Occlusion » (ARKit) : cet outil permet de fournir des expériences en RA plus réalistes en mêlant le contenu numérique au monde réel. Le gestionnaire de corps humains utilise la segmentation de la profondeur des images pour déterminer si quelqu'un est positionné devant le contenu numérique.
  • Session collaborative (ARKit) : cet outil permet de connecter plusieurs applications ARKit pour partager en continu leur compréhension de l'environnement, de façon à ouvrir la voie aux jeux multijoueurs et aux applications collaboratives. 
Plus d'infos sur notre offre RA

Prise en charge de la RV pour le HDRP

Le HDRP inclut désormais la prise en charge des projets en RV (aperçu). Cette prise en charge est pour le moment limitée aux appareils sous Windows 10 et Direct3D11 et doit utiliser un rendu stéréo single-pass pour la RV avec le HDRP.

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Prise en charge de Vuforia

La prise en charge de Vuforia a été migrée des réglages du joueur vers le gestionnaire de packages, ce qui vous permet d'accéder à Vuforia Engine 8.3, la dernière version.

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Accédez à toutes les fonctionnalités ci-dessus et bien plus dès aujourd'hui.

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