Представляем вашему вниманию обзор ключевых новинок поддержки платформ и обновлений редактора. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.
Оптимизация Frame Pacing для Android
Технология оптимизации Frame Pacing для Android, разработанная в сотрудничестве с командой Google Android Gaming and Graphics, обеспечивает стабильность частоты кадров и сглаживание скачков производительности.
Улучшенная поддержка OpenGL
Разработчикам мобильных приложений будет полезна улучшенная поддержка OpenGL. Мы реализовали многопоточность OpenGL для iOS, с целью улучшить производительность на бюджетных iOS-устройствах, которые не поддерживают Metal (приблизительно 25% устройств на базе iOS, на которых запускают игры на Unity).
Добавлена поддержка OpenGL для батчера SRP для iOS и Android, улучшающая производительность проектов с использованием Lightweight Render Pipeline (LWRP).

Проверка размера APK с помощью Android App Bundle
Эта новая функция упрощает определение размера готового приложения для различных устройств.

Функции редактора, вынесенные в пакеты
Мы продолжим работать над повышением удобства и простоты редактора, а также его модульности, вынося некоторые из реализованных функций в пакеты, включая Unity UI, 2D Sprite Editor и 2D Tilemap Editor. Пакеты можно интегрировать, обновлять или удалять с помощью менеджера пакетов.
Загрузка SDK и система управления для AR/VR
Эта переработанная система для целевых платформ помогает ускорить процесс разработки. Пока что она находится в статусе предварительной версии, и мы ждем отзывов пользователей, которые испытают новый процесс.
Обновления AR Foundation
Мы добавили поддержку отслеживания лица, 2D-изображения, 3D-объекта, датчиков окружения и многое другое. Все функции находятся в статусе предварительной версии.
- Отслеживание лица (ARKit и ARCore): доступ к лицевым ориентирам, трехмерные модели распознанных лиц и информация blend shape, которую можно использовать в риге лицевой анимации. Face Manager упрощает конфигурацию устройств для отслеживания лиц и создает GameObject для каждого обнаруженного лица.
- Отслеживание 2D-изображения (ARKit и ARCore): обнаружение 2D-изображений в окружении. Tracked Image Manager автоматически создает GameObject для каждого распознанного изображения. Вы можете менять контент AR-приложения в зависимости от наличия в окружении конкретных изображений.
- 3D Object-Tracking (ARKit): импорт цифровых копий реальных объектов в приложение на Unity и обнаружение их в окружении. Tracked Object Manager создает GameObject для каждого обнаруженного физического объекта, что позволяет менять контент в приложении в зависимости от наличия в окружении конкретного объекта. Эти функции могут быть очень полезны для разработки образовательных и обучающих приложений, не говоря уже об играх.
- Датчики окружения (ARKit): определение освещения и цветовой информации отдельных областей окружения, что позволяет реалистично вписывать трехмерный контент в окружающую среду. Environment Probe Manager использует эту информацию для автоматического создания разверток окружения в Unity.
- Захват движения (ARKit): запись информации о движениях людей. Human Body Manager определяет двумерные (экранное пространство) или трехмерные (пространство мира) изображения людей, распознанных в кадре камеры.
- Отсечение людей (ARKit): эта функция повышает реалистичность AR-приложений, вписывая цифровой контент в реальный мир. Human Body Manager использует изображения сегментации глубины для определения расположения человека относительно цифрового контента.
- Collaborative Session (ARKit): эта функция позволяет связанным приложениям с поддержкой ARKit обмениваться данными об окружении, отвечает за многопользовательские игры и совместные приложения.

Поддержка VR для HDRP
HDRP теперь поддерживается в VR-проектах (предварительная версия). Поддержка пока ограничивается устройствами на базе Windows 10 и Direct3D11. Для поддержки HDRP VR-приложения должны использовать однопроходный стереорендеринг.
Поддержка Vuforia
Поддержка Vuforia перенесена из Player Settings в Package Manager, открывая доступ к новейшей версии, Vuforia Engine 8.3.