
Представляем вашему вниманию обзор ключевых новинок поддержки платформ и обновлений редактора. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Технология оптимизации Frame Pacing для Android, разработанная в сотрудничестве с командой Google Android Gaming and Graphics, обеспечивает стабильность частоты кадров и сглаживание скачков производительности.
Разработчикам мобильных приложений будет полезна улучшенная поддержка OpenGL. Мы реализовали многопоточность OpenGL для iOS, с целью улучшить производительность на бюджетных iOS-устройствах, которые не поддерживают Metal (приблизительно 25% устройств на базе iOS, на которых запускают игры на Unity).
Добавлена поддержка OpenGL для батчера SRP для iOS и Android, улучшающая производительность проектов с использованием Lightweight Render Pipeline (LWRP).

Эта новая функция упрощает определение размера готового приложения для различных устройств.

Эта переработанная система для целевых платформ помогает ускорить процесс разработки. Пока что она находится в статусе предварительной версии, и мы ждем отзывов пользователей, которые испытают новый процесс.

Мы добавили поддержку отслеживания лица, 2D-изображения, 3D-объекта, датчиков окружения и многое другое. Все функции находятся в статусе предварительной версии.

HDRP теперь поддерживается в VR-проектах (предварительная версия). Поддержка пока ограничивается устройствами на базе Windows 10 и Direct3D11. Для поддержки HDRP VR-приложения должны использовать однопроходный стереорендеринг.
