
다음은 다양한 플랫폼과 에디터의 주요 업데이트에 대한 개요입니다. 자세한 내용은 릴리스 노트를 확인하세요.

Google의 Android 게임 및 그래픽 팀과 협력하여 개발한 Android용 최적화 프레임 페이싱은 프레임 편차를 줄여 일관된 프레임 속도와 부드러운 게임플레이 환경을 제공합니다.
모바일 개발자는 향상된 OpenGL 지원의 이점도 누릴 수 있습니다. Metal을 지원하지 않는 저사양 iOS 기기(Unity 게임을 실행하는 iOS 기기의 약 25%)에서 성능을 개선하기 위해 OpenGL 멀티스레딩(iOS)을 추가했습니다.
경량 렌더 파이프라인(LWRP)을 사용하는 프로젝트의 CPU 성능을 개선하기 위해 iOS와 Android 모두에 SRP 배처에 대한 OpenGL 지원을 추가했습니다.

이 새로운 기능을 사용하면 다양한 대상에 대한 최종 애플리케이션 크기를 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

Unity UI, 2D 스프라이트 에디터, 2D 타일맵 에디터 등 기존의 여러 기능을 패키지로 제공하여 에디터를 더욱 간결하고 모듈화할 수 있도록 했습니다. 패키지 관리자를 통해 통합, 업그레이드 또는 제거할 수 있습니다.
대상 플랫폼을 위한 이 개편된 시스템은 개발 워크플로를 간소화하는 데 도움이 됩니다. 현재 초기 프리뷰 버전으로, 새로운 워크플로를 사용해보고 피드백을 제공해 주실 사용자를 모집하고 있습니다.

얼굴 추적, 2D 이미지 추적, 3D 물체 추적, 환경 프로브 등을 지원합니다. 모두 미리 보기에 있습니다.

이제 HDRP에 VR 프로젝트 지원이 포함됩니다(프리뷰 버전). 이 지원은 현재 Windows 10 및 Direct3D11 디바이스로 제한되며, HDRP에서 VR용 싱글 패스 스테레오 렌더링을 사용해야 합니다.
Vuforia 지원이 플레이어 설정에서 패키지 관리자로 마이그레이션되어 최신 버전인 Vuforia Engine 8.3에 액세스할 수 있습니다.
