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Unity 2019.2 Release
平台和编辑器的新功能和更新

更新内容

以下是针对不同平台和编辑器的一些关键更新的概述。有关完整详情,请查看发行说明。

面向 Android 系统的 Optimized Frame Pacing
面向 Android 系统的 Optimized Frame Pacing

Optimized Frame Pacing for Android 是与 Google 的 Android 游戏和图形团队合作开发的,通过使帧的分布差异更小,提供一致的帧速率和更流畅的游戏体验。

改进的 OpenGL 支持

作为移动开发人员,您还将受益于改进的 OpenGL 支持。我们添加了 OpenGL 多线程 (iOS),以提高不支持 Metal 的低端 iOS 设备(运行 Unity 游戏的 iOS 设备中约有 25%)的性能。

我们为 iOS 和 Android 添加了对 SRP 批处理程序的 OpenGL 支持,以提高使用轻量级渲染管线 (LWRP) 的项目的 CPU 性能。

使用 Android App Bundle 检查 APK 大小
使用 Android App Bundle 检查 APK 大小

通过此新功能,可以更轻松地了解不同目标的最终应用程序大小。

通过包管理器提供的编辑器功能
通过包管理器提供的编辑器功能

我们继续通过将几个现有功能作为包提供,包括 Unity UI2D Sprite Editor2D Tilemap Editor,使编辑器更精简、更模块化。您可以通过包管理器集成、升级或删除它们。

AR/VR SDK加载管理系统

这个针对目标平台的改进系统有助于简化开发工作流程。它处于早期预览阶段,我们正在寻找用户试用新的工作流程并向我们提供反馈。

AR Foundation 更新
AR Foundation 更新

我们支持面部跟踪、2D 图像跟踪、3D 对象跟踪、环境探针等。它们都处于预览状态。

  • 人脸追踪(ARKit 和 ARCore):您可以访问人脸特征标记、检测到的人脸的网格表示,以及混合形状信息,这些信息可以馈送到人脸动画装备中。人脸管理器负责配置设备进行人脸跟踪,并为每个检测到的人脸创建游戏对象。
  • 2D 图像跟踪(ARKit 和 ARCore):此功能允许您检测环境中的 2D 图像。跟踪图像管理器会自动创建表示所有已识别图像的游戏对象。您可以根据特定图像的存在来更改 AR 体验。
  • 3D 对象跟踪 (ARKit):您可以将真实世界对象的数字表示导入到 Unity 体验中,并在环境中检测它们。跟踪对象管理器为每个检测到的物理对象创建游戏对象,以使体验能够根据特定真实世界对象的存在而改变。除了游戏之外,此功能还非常适合构建教育和培训体验。
  • 环境探测 (ARKit):这可以检测环境中特定区域的照明和颜色信息,这有助于使 3D 内容与周围环境无缝融合。环境探测管理器使用此信息在 Unity 中自动创建立方体贴图。
  • 动作捕捉 (ARKit):这捕捉了人们的动作。人体管理器可检测相机帧中识别的人类的 2D(屏幕空间)和 3D(世界空间)表示。
  • 人员遮挡 (ARKit):这实现了更逼真的 AR 体验,将数字内容融入现实世界。人体管理器使用深度分割图像来确定某人是否在数字内容前面。
  • 协作会话 (ARKit):这允许多个连接的 ARKit 应用程序持续共享他们对环境的理解,从而实现多人游戏和协作应用程序。
VR 对 HDRP 的支持
VR 对 HDRP 的支持

HDRP 现在包括对 VR 项目的支持(预览版)。此支持目前仅限于 Windows 10 和 Direct3D11 设备,并且必须在 HDRP 中使用 VR 的单通道立体渲染。

Vuforia 支持

Vuforia 支持已从播放器设置迁移到包管理器,使您可以访问最新版本 的 Vuforia 引擎 8.3

立即下载 Unity 2019.2
立即下载 Unity 2019.2

立即使用所有上述功能以及更多。