Unity 2019.2

平台和编辑器的新功能和更新

新功能介绍

下面是针对不同平台和编辑器的部分重要更新介绍,更多详情,请查看发布日志

面向Android系统的Optimized Frame Pacing

适用于Android系统的Optimized Frame Pacing优化帧数调步选项是Unity和Google的Android Gaming团队及Graphics团队合作开发的功能,该选项通过使帧数以较少变化进行分配,提供稳定的帧率,从而实现更流畅的游戏体验。

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改进的OpenGL支持

作为移动开发者,你将受益于改进的OpenGL支持。不支持Metal技术的低端iOS设备约占运行Unity游戏的iOS设备的25%,我们增加了适用于iOS系统的OpenGL多线程支持,在不支持Metal技术的低端iOS设备上,它可以提高项目的性能。 

针对iOS系统和Android系统,我们为SRP Batcher添加了OpenGL支持,以提升轻量级渲染管线LWRP项目的CPU性能。

使用Android App Bundle检查APK文件大小

这项新功能可以轻松了解不同构建目标的最终应用大小。

通过资源包管理器获取编辑器功能

我们会继续使Unity编辑器变得更加简洁和模块化,把多项现有功能转变为资源包的形式,包括:Unity UI2D Sprite Editor精灵编辑器2D Tilemap Editor编辑器。开发者可以通过资源包管理器集成,升级和移除资源包。

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针对AR/VR的SDK加载和管理系统

这个系统针对开发者的目标平台进行了重新设计,可以帮助开发者简化开发工作流程。该系统目前处于早期预览阶段,我们希望用户可以尝试新工作流程,并提供反馈。

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AR Foundation更新

我们在新版AR Foundation加入对面部追踪、2D图像追踪、3D对象追踪和环境探针等功能的支持,这些功能目前都处于预览阶段。

  • Face-Tracking面部追踪:开发者可以访问面部标记,检测表面的网格形式和混合形状信息,这些信息可以提供给面部动画绑定。Face Manager会为面部追踪配置设备,并为每个检测表面创建游戏对象。该功能适用于ARKit和ARCore。
  • 2D Image-Tracking图像跟踪:该功能可以检测环境内的特定2D图像。Tracked Image Manager(跟踪图像管理器)会自动创建表示所有识别图像的游戏对象。开发者可以基于特定图像的存在情况改变AR体验。该功能适用于ARKit和ARCore。
  • 3D Object-Tracking对象追踪:Y开发者可以将现实物体作为数字形式导入Unity体验中,并在环境中检测这些物体。Tracked Object Manager(跟踪图像管理器)会为每个检测到的现实物体创建相应的游戏对象,从而让体验根据特定现实物体的存在情况而发生变化。除了游戏外,该功能也有助于开发教学和培训的体验。该功能适用于ARKit。
  • Environment Probes环境探针:该功能会检测环境特定区域的光照和颜色信息,有助于让3D内容无缝融合到周围环境之中。Environment Probe Manager(环境探针管理器)会使用这些信息,在Unity中自动创建立方体贴图。该功能适用于ARKit。
  • Motion Capture动作捕捉:该功能会捕捉人物的动作。Human Body Manager(人体管理器)会在摄像机画面中检测人物的2D(屏幕空间)形式或3D(世界空间)形式。该功能适用于ARKit。
  • People Occlusion人物遮蔽:该功能可以实现更加逼真的AR体验,把数字内容融合到现实世界。Human Body Manager(人体管理器)使用深度分割图像来决定人物是否处于数字内容的前方。该功能适用于ARKit。
  • Collaborative Session协作会话:该功能允许多个连接的ARKit应用不断分享对环境的理解,从而实现多人游戏和协作式应用。 
了解更多Unity的AR功能

针对HDRP的VR支持

高清晰渲染管线HDRP现在包含对VR项目的支持,该支持目前处于预览阶段。该支持目前仅适用于Windows 10和Direct3D11设备,必须在HDRP中为VR使用单通道立体渲染。

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Vuforia支持

Vuforia支持已经从Player Settings迁移至资源包管理器,并且为开发者提供了最新版本Vuforia Engine 8.3

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立即使用所有上述功能以及更多。

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