
以下是针对不同平台和编辑器的一些关键更新的概述。有关完整详情,请查看发行说明。

Optimized Frame Pacing for Android 是与 Google 的 Android 游戏和图形团队合作开发的,通过使帧的分布差异更小,提供一致的帧速率和更流畅的游戏体验。
作为移动开发人员,您还将受益于改进的 OpenGL 支持。我们添加了 OpenGL 多线程 (iOS),以提高不支持 Metal 的低端 iOS 设备(运行 Unity 游戏的 iOS 设备中约有 25%)的性能。
我们为 iOS 和 Android 添加了对 SRP 批处理程序的 OpenGL 支持,以提高使用轻量级渲染管线 (LWRP) 的项目的 CPU 性能。

通过此新功能,可以更轻松地了解不同目标的最终应用程序大小。

我们继续通过将几个现有功能作为包提供,包括 Unity UI、 2D Sprite Editor 和 2D Tilemap Editor,使编辑器更精简、更模块化。您可以通过包管理器集成、升级或删除它们。
这个针对目标平台的改进系统有助于简化开发工作流程。它处于早期预览阶段,我们正在寻找用户试用新的工作流程并向我们提供反馈。

我们支持面部跟踪、2D 图像跟踪、3D 对象跟踪、环境探针等。它们都处于预览状态。

HDRP 现在包括对 VR 项目的支持(预览版)。此支持目前仅限于 Windows 10 和 Direct3D11 设备,并且必须在 HDRP 中使用 VR 的单通道立体渲染。
Vuforia 支持已从播放器设置迁移到包管理器,使您可以访问最新版本 的 Vuforia 引擎 8.3。
