Lançamento do Unity 2019.2

Novos recursos e atualizações para plataformas e para o Editor

Novidades

Aqui está uma visão geral de algumas das principais atualizações para diferentes plataformas e para o Editor. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento.

Frame Pacing otimizado para Android

Desenvolvido em parceria com a equipe de jogos e gráficos do Google, o Frame Pacing otimizado para Android proporciona taxas de quadro consistentes e experiência de jogo mais suave ao permitir que os quadros sejam distribuídos com menos variação.

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Suporte aprimorado do OpenGL

Como desenvolvedor para dispositivos móveis, você também se beneficiará com o suporte aprimorado do OpenGL. Adicionamos o multithreading OpenGL (iOS) para melhorar o desempenho nos dispositivos iOS populares incompatíveis com Metal (aproximadamente 25% dos dispositivos iOS que rodam jogos do Unity). 

Adicionamos o suporte OpenGL para batcher SRP (iOS e Android) a fim de melhorar o desempenho da CPU em projetos que usam o Pipeline de Renderização Lightweight (LWRP).

Verificação de tamanho do APK com o uso do pacote de aplicativos Android

Essa nova função facilita saber qual será o tamanho final do aplicativo em diferentes destinos.

Recursos do Editor disponíveis por meio do Package Manager

Continuamos a fazer com que Editor fique mais enxuto e modular disponibilizando vários recursos existentes como pacotes, incluindo Unity UI, 2D Sprite Editor e 2D Tilemap Editor. Você pode integrar, atualizar ou removê-los por meio do Package Manager.

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Sistema de carregamento e gerenciamento de SDK para AR/VR

Esse sistema remodelado para suas plataformas de destino ajuda a agilizar o fluxo de trabalho do desenvolvimento. Ele está na fase inicial de visualização e estamos procurando por usuários que testem o novo fluxo de trabalho e nos forneçam feedback.

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Atualizações dos fundamentos de AR

Incluímos suporte para reconhecimento facial, rastreamento de imagem 2D, rastreamento de objetos 3D, sondas de ambiente e muito mais. Todos eles estão na visualização.

  • Reconhecimento facial (ARKit e ARCore): você pode acessar características da face, uma representação em malha de faces detectadas e informações de formas combinadas que podem contribuir para um rig de animação facial. O Face Manager (Gerenciador de face) organiza a configuração de dispositivos para reconhecimento facial e cria GameObjects para cada face detectada.
  • Reconhecimento de imagem 2D (ARKit e ARCore): esse recurso possibilita detectar imagens 2D no ambiente. O Tracked Image Manager (Gerenciador de imagens rastreadas) cria automaticamente GameObjects que representam todas as imagens reconhecidas. Você pode mudar uma experiência de AR com base na presença de imagens específicas.
  • Rastreamento de objetos 3D (ARKit): você pode importar representações digitais de objetos do mundo real para suas experiências do Unity e detectá-los no ambiente. O Tracked Object Manager (Gerenciador de objetos rastreados) cria GameObjects para cada objeto físico detectado a fim de possibilitar a alteração de experiências com base na presença de objetos específicos do mundo real. Além de jogos, essa funcionalidade pode ser excelente para criar experiências educacionais e de treinamento.
  • Sondas de ambiente (ARKit): detectam informações sobre iluminação e cor em áreas específicas do ambiente, o que ajuda a possibilitar a perfeita integração do conteúdo 3D ao ambiente. O Environment Probe Manager (Gerenciador de sonda de ambiente) usa essas informações para criar automaticamente cubemaps no Unity.
  • Captura de movimento (ARKit): captura os movimentos das pessoas. O Human Body Manager (Gerenciador de corpo humano) detecta representações 2D (espaço da tela) e 3D (espaço do mundo) de humanos reconhecidas no quadro da câmera.
  • Oclusão de pessoas (ARKit): possibilita experiências de AR mais realistas, integrando conteúdo digital ao mundo real. O Human Body Manager usa imagens de segmentação de depth (profundidade) para determinar se alguém está na frente do conteúdo digital.
  • Sessão colaborativa (ARKit): isso permite que vários aplicativos do ARKit conectados compartilhem continuamente seu conhecimento sobre o ambiente, possibilitando jogos multijogador e aplicativos colaborativos. 
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Suporte de VR para HDRP

O HDRP agora inclui suporte para seus projetos de VR (em visualização). No momento, esse suporte está limitado aos dispositivos Windows 10 e Direct3D11 e deve usar a renderização Single Pass Stereo (Estéreo de passagem única) para VR no HDRP.

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Suporte do Vuforia

O suporte de Vuforia foi migrado das configurações do jogador para o Package Manager, fornecendo acesso ao Vuforia Engine 8.3, a versão mais recente.

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