
Aqui está uma visão geral de algumas das principais atualizações para diferentes plataformas e para o Editor. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento.

Desenvolvido em parceria com a equipe de jogos e gráficos do Google, o Frame Pacing otimizado para Android proporciona taxas de quadro consistentes e experiência de jogo mais suave ao permitir que os quadros sejam distribuídos com menos variação.
Como desenvolvedor para dispositivos móveis, você também se beneficiará com o suporte aprimorado do OpenGL. Adicionamos o multithreading OpenGL (iOS) para melhorar o desempenho nos dispositivos iOS populares incompatíveis com Metal (aproximadamente 25% dos dispositivos iOS que rodam jogos do Unity).
Adicionamos o suporte OpenGL para batcher SRP (iOS e Android) a fim de melhorar o desempenho da CPU em projetos que usam o Pipeline de Renderização Lightweight (LWRP).

Essa nova função facilita saber qual será o tamanho final do aplicativo em diferentes destinos.

Esse sistema remodelado para suas plataformas de destino ajuda a agilizar o fluxo de trabalho do desenvolvimento. Ele está na fase inicial de visualização e estamos procurando por usuários que testem o novo fluxo de trabalho e nos forneçam feedback.

Incluímos suporte para reconhecimento facial, rastreamento de imagem 2D, rastreamento de objetos 3D, sondas de ambiente e muito mais. Todos eles estão na visualização.

O HDRP agora inclui suporte para seus projetos de VR (em visualização). No momento, esse suporte está limitado aos dispositivos Windows 10 e Direct3D11 e deve usar a renderização Single Pass Stereo (Estéreo de passagem única) para VR no HDRP.

Obtenha acesso a todos os itens acima e muito mais hoje.