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Unity 2019.2 Release

Novos recursos e atualizações para plataformas e para o Editor

Obtenha Unity 2019.2
Visão geral do 2019.2
Obtenha Unity 2019.2
Visão geral do 2019.2

Novidades

Aqui está uma visão geral de algumas das principais atualizações para diferentes plataformas e para o Editor. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento.

Novidades

  • Frame Pacing otimizado para Android
  • Suporte aprimorado do OpenGL
  • Verificação de tamanho do APK com o uso do pacote de aplicativos Android
  • Recursos do Editor disponíveis por meio do Package Manager
  • Sistema de carregamento e gerenciamento de SDK para AR/VR
  • Atualizações dos fundamentos de AR
  • Suporte de VR para HDRP
  • Suporte do Vuforia
Frame Pacing otimizado para Android

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Frame Pacing otimizado para Android

Desenvolvido em parceria com a equipe de jogos e gráficos do Google, o Frame Pacing otimizado para Android proporciona taxas de quadro consistentes e experiência de jogo mais suave ao permitir que os quadros sejam distribuídos com menos variação.

Saiba mais

Suporte aprimorado do OpenGL

Como desenvolvedor para dispositivos móveis, você também se beneficiará com o suporte aprimorado do OpenGL. Adicionamos o multithreading OpenGL (iOS) para melhorar o desempenho nos dispositivos iOS populares incompatíveis com Metal (aproximadamente 25% dos dispositivos iOS que rodam jogos do Unity).

Adicionamos o suporte OpenGL para batcher SRP (iOS e Android) a fim de melhorar o desempenho da CPU em projetos que usam o Pipeline de Renderização Lightweight (LWRP).

Verificação de tamanho do APK com o uso do pacote de aplicativos Android

Verificação de tamanho do APK com o uso do pacote de aplicativos Android

Essa nova função facilita saber qual será o tamanho final do aplicativo em diferentes destinos.

Recursos do Editor disponíveis por meio do Package Manager

Recursos do Editor disponíveis por meio do Package Manager

Continuamos a fazer com que Editor fique mais enxuto e modular disponibilizando vários recursos existentes como pacotes, incluindo Unity UI, 2D Sprite Editor e 2D Tilemap Editor. Você pode integrar, atualizar ou removê-los por meio do Package Manager.

Saiba mais

Sistema de carregamento e gerenciamento de SDK para AR/VR

Esse sistema remodelado para suas plataformas de destino ajuda a agilizar o fluxo de trabalho do desenvolvimento. Ele está na fase inicial de visualização e estamos procurando por usuários que testem o novo fluxo de trabalho e nos forneçam feedback.

Saiba mais
Atualizações dos fundamentos de AR

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Atualizações dos fundamentos de AR

Incluímos suporte para reconhecimento facial, rastreamento de imagem 2D, rastreamento de objetos 3D, sondas de ambiente e muito mais. Todos eles estão na visualização.

  • Rastreamento facial (ARKit e ARCore): Você pode acessar os pontos de referência do rosto, uma representação em malha dos rostos detectados e informações sobre a forma da mistura, que podem ser inseridas em um equipamento de animação facial. O Face Manager (Gerenciador de face) organiza a configuração de dispositivos para reconhecimento facial e cria GameObjects para cada face detectada.
  • Rastreamento de imagens 2D (ARKit e ARCore): Esse recurso permite que você detecte imagens 2D no ambiente. O Tracked Image Manager (Gerenciador de imagens rastreadas) cria automaticamente GameObjects que representam todas as imagens reconhecidas. Você pode mudar uma experiência de AR com base na presença de imagens específicas.
  • Rastreamento de objetos 3D (ARKit): Você pode importar representações digitais de objetos do mundo real para suas experiências Unity e detectá-los no ambiente. O Tracked Object Manager (Gerenciador de objetos rastreados) cria GameObjects para cada objeto físico detectado a fim de possibilitar a alteração de experiências com base na presença de objetos específicos do mundo real. Além de jogos, essa funcionalidade pode ser excelente para criar experiências educacionais e de treinamento.
  • Sondas de ambiente (ARKit): Isso detecta informações de iluminação e cor em áreas específicas do ambiente, o que ajuda a permitir que o conteúdo 3D se misture perfeitamente com o ambiente. O Environment Probe Manager (Gerenciador de sonda de ambiente) usa essas informações para criar automaticamente cubemaps no Unity.
  • Captura de movimento (ARKit): Isso captura os movimentos das pessoas. O Human Body Manager (Gerenciador de corpo humano) detecta representações 2D (espaço da tela) e 3D (espaço do mundo) de humanos reconhecidas no quadro da câmera.
  • Oclusão de pessoas (ARKit): Isso permite experiências de AR mais realistas, combinando conteúdo digital com o mundo real. O Human Body Manager usa imagens de segmentação de depth (profundidade) para determinar se alguém está na frente do conteúdo digital.
  • Sessão colaborativa (ARKit): Isso permite que vários aplicativos ARKit conectados compartilhem continuamente sua compreensão do ambiente, possibilitando jogos multijogador e aplicativos colaborativos.
Saiba mais sobre nossas ofertas de AR
Suporte de VR para HDRP

Suporte de VR para HDRP

O HDRP agora inclui suporte para seus projetos de VR (em visualização). No momento, esse suporte está limitado aos dispositivos Windows 10 e Direct3D11 e deve usar a renderização Single Pass Stereo (Estéreo de passagem única) para VR no HDRP.

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Suporte do Vuforia

O suporte de Vuforia foi migrado das configurações do jogador para o Package Manager, fornecendo acesso ao Vuforia Engine 8.3, a versão mais recente.

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