
Hier ist eine Übersicht über einige wichtige neue Updates für verschiedene Plattformen und den Editor. Alle Details können Sie in den Versionshinweisen einsehen.

Das optimierte Frame Pacing für Android, das in Zusammenarbeit mit dem „Android Gaming and Graphics“-Team von Google entwickelt wurde, ermöglicht konsistente Framerates und ein flüssigeres Spielerlebnis, da Frames mit geringerer Abweichung bereitgestellt werden können.
Als Entwickler für mobile Plattformen werden Sie auch von der verbesserten Unterstützung von OpenGL profitieren. Durch die OpenGL-Multithreading-Unterstützung (iOS) kann die Leistung auf einfachen iOS-Geräten verbessert werden, die Metal nicht unterstützen (rund 25 % der iOS-Geräte, auf denen Unity-Spiele ausgeführt werden).
Die OpenGL-Unterstützung für SRP Batcher (iOS und Android) ermöglicht die Verbesserung der CPU-Leistung in Projekten, die die Lightweight Render Pipeline (LWRP) nutzen.

Dank dieser Funktion ist es einfach, die finale Größe der App für verschiedene Ziele in Erfahrung zu bringen.

Dieses verbesserte System hilft Ihnen, die Entwicklung für Ihre Zielplattformen optimieren. Diese Version ist eine frühe Vorschau und wir freuen uns darauf, dass Nutzer diesen neuen Workflow ausprobieren und uns Feedback geben.

Face-Tracking, 2D-Bild-Tracking, 3D-Objekt-Tracking, Environment Probes und mehr wird jetzt unterstützt. Diese Funktionen befinden sich alle in der Vorschau.

HDRP unterstützt nun Ihre VR-Projekte (in Vorschau). Diese Unterstützung ist momentan auf Geräte mit Windows 10 und Direct3D11 beschränkt. Für VR in HDRP ist ein Single-Pass-Stereo-Rendering nötig.

Holen Sie sich all das und vieles mehr noch heute.