
Esta es una descripción general de algunas actualizaciones clave en las diferentes plataformas y el editor. Si quieres obtener todos los detalles, consulta las notas de la versión.

Optimized Frame Pacing para Android, desarrollado en conjunto con el equipo de Juegos y Gráficos para Android de Google, ofrece tasas de frames constantes y una experiencia de juego más fluida al permitir que los frames se distribuyan con menores variaciones.
Si eres un desarrollador para dispositivos móviles, también puedes beneficiarte con el soporte mejorado para OpenGL. Agregamos subprocesos múltiples de OpenGL (iOS) para mejorar el rendimiento en dispositivos iOS de menor gama que no admiten Metal (alrededor del 25 % de los dispositivos iOS que ejecutan juegos de Unity).
Agregamos compatibilidad de OpenGL para el bucle de renderizado SRP Batcher en iOS y Android para mejorar el rendimiento del CPU en proyectos que utilizan Lightweight Render Pipeline (LWRP).

Esta nueva función permite conocer fácilmente el tamaño final de la aplicación para diferentes objetivos.

Este sistema renovado para tus plataformas objetivo permite agilizar el flujo de trabajo de desarrollo. Actualmente está en la etapa de vista previa anticipada, por lo que necesitamos que los usuarios prueben el nuevo flujo de trabajo y nos compartan sus opiniones.

Incluimos soporte para seguimiento de caras, seguimiento de imágenes 2D, seguimiento de objetos 3D, sondas de entorno, etc. Todas estas características están en la etapa de vista previa.

HDRP ahora incluye soporte para tus proyectos de VR (en etapa de vista previa). Este soporte actualmente está limitado a dispositivos con Windows 10 y Direct3D11, y se debe utilizar el renderizado Single Pass Stereo para VR en HDRP.

Obtén acceso a todas las características mencionadas y mucho más hoy mismo.