![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa9caae04a906348326c3bda46da98840966647d0-1920x800.jpg&w=3840&q=100)
Novedades
Esta es una descripción general de algunas actualizaciones clave en las diferentes plataformas y el editor. Si quieres obtener todos los detalles, consulta las notas de la versión.
![Ritmo de frames optimizado para Android](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FeDg6c2pjoqQ%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Optimized Frame Pacing para Android, desarrollado en conjunto con el equipo de Juegos y Gráficos para Android de Google, ofrece tasas de frames constantes y una experiencia de juego más fluida al permitir que los frames se distribuyan con menores variaciones.
Si eres un desarrollador para dispositivos móviles, también puedes beneficiarte con el soporte mejorado para OpenGL. Agregamos subprocesos múltiples de OpenGL (iOS) para mejorar el rendimiento en dispositivos iOS de menor gama que no admiten Metal (alrededor del 25 % de los dispositivos iOS que ejecutan juegos de Unity).
Agregamos compatibilidad de OpenGL para el bucle de renderizado SRP Batcher en iOS y Android para mejorar el rendimiento del CPU en proyectos que utilizan Lightweight Render Pipeline (LWRP).
![Revisión del tamaño del APK con Android App Bundle](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F97e312f268553f03f654773d61d3256557384b2d-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
Esta nueva función permite conocer fácilmente el tamaño final de la aplicación para diferentes objetivos.
![Características del editor disponibles mediante Package Manager](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb512a477277e29c83c56b17a24308c1fabe529ef-1300x731.jpg&w=3840&q=75)
Este sistema renovado para tus plataformas objetivo permite agilizar el flujo de trabajo de desarrollo. Actualmente está en la etapa de vista previa anticipada, por lo que necesitamos que los usuarios prueben el nuevo flujo de trabajo y nos compartan sus opiniones.
![Actualizaciones de AR Foundation](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FqJqvOJ_h5BE%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Incluimos soporte para seguimiento de caras, seguimiento de imágenes 2D, seguimiento de objetos 3D, sondas de entorno, etc. Todas estas características están en la etapa de vista previa.
- Seguimiento facial (ARKit y ARCore): Puede acceder a puntos de referencia de rostros, una representación de malla de rostros detectados y combinar información de formas, que puede alimentar una plataforma de animación facial. Face Manager se encarga de configurar los dispositivos para el seguimiento de caras y crea GameObjects para cada cara que detecta.
- Seguimiento de imágenes 2D (ARKit y ARCore): Esta función le permite detectar imágenes 2D en el entorno. Tracked Image Manager crea automáticamente GameObjects que representan todas las imágenes reconocidas. Puedes modificar una experiencia de AR con base en la presencia de imágenes específicas.
- Seguimiento de objetos 3D (ARKit): Puede importar representaciones digitales de objetos del mundo real a sus experiencias de Unity y detectarlas en el entorno. Tracked Object Manager crea GameObjects para cada objeto físico detectado a fin de permitir que las experiencias se modifiquen conforme a la presencia de ciertos objetos reales específicos. Esta función puede ser ideal para crear experiencias educativas y de capacitación, además de juegos.
- Sondas ambientales (ARKit): Esto detecta información de iluminación y color en áreas específicas del entorno, lo que ayuda a que el contenido 3D se mezcle perfectamente con el entorno. Environment Probe Manager utiliza esta información para crear mapas de cubo automáticamente en Unity.
- Captura de movimiento (ARKit): Esto captura los movimientos de la gente. Human Body Manager detecta representaciones 2D (en pantalla) y 3D (en el mundo) de los humanos reconocidos en el frame de la cámara.
- Oclusión de personas (ARKit): Esto permite experiencias de RA más realistas, combinando contenido digital con el mundo real. Human Body Manager utiliza imágenes de segmentación de profundidad para determinar si alguien está frente al contenido digital.
- Sesión colaborativa (ARKit): Esto permite que múltiples aplicaciones ARKit conectadas compartan continuamente su comprensión del entorno, lo que permite juegos multijugador y aplicaciones colaborativas.
![Soporte de VR para HDRP](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9a0615df6ce1e4938358ca8492e171314523da55-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
HDRP ahora incluye soporte para tus proyectos de VR (en etapa de vista previa). Este soporte actualmente está limitado a dispositivos con Windows 10 y Direct3D11, y se debe utilizar el renderizado Single Pass Stereo para VR en HDRP.
![Descarga Unity 2019.2 ahora](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4d0c0987ddcc680dafe8e7feb347ed3a9ebcb705-1920x800.jpg&w=3840&q=75)
Obtén acceso a todas las características mencionadas y mucho más hoy mismo.