拡張現実(AR)と仮想現実(VR)

ISAR SDK を使用して AR/VR アプリをストリーミング

クラウドまたはオンサイトを介したリモートレンダリングを活用して、Unity XR プロジェクトのパワーをフルに引き出す

Unity 用の XR ストリーミングの使用を開始する

ISAR SDK は、高パフォーマンスの XR 体験をモバイルデバイスで体験できるようにする、クロスプラットフォーム対応のリモートレンダリングソリューションです。ISAR をお使いの Unity アプリに統合することで、レンダリングプロセスをオンプレミスサーバーやクラウドに委託できます。

ISAR SDK Unity

開発者のためのリモートレンダリング

ISAR SDK なら、組織の要件が厳しい XR アプリをリアルタイムで安全かつ柔軟にストリーミングできます。統合の簡潔さ、安定性、ドキュメントに力を入れているため、ISAR を自分の Unity XR プロジェクトに統合するのに 20 分もかかりません。

主なメリット

驚くべきパフォーマンス

モバイル AR/VR デバイスのパフォーマンスの障壁を打ち破り、ハイポリゴンの 3D コンテンツを実際のサイズであらゆるディテールと共にリアルタイムに可視化します。

アプリ開発のスピードアップ

デバイスに依存しないアプローチと Unity 3D のネイティブな統合により、再生モードでラピッドプロトタイピングを行い、コンパイル回数が減り、配布がより簡単になることで、アプリ開発をスピードアップします。 

高いデータセキュリティ

XR アプリケーションを自分が管理するネットワークでストリーミングし、重要なデータを保護しましょう。データがモバイル端末に格納されることはありません。

即戦力

ISAR は産業用ネットワークの条件に合わせて最適化されており、ネットワークの耐性や統合機能に関する標準要件を満たしています。

クラウドとオンサイト

アプリをクラウド内やエッジ上で実行するか、オンプレミスのサーバーインフラストラクチャで実行するかを選択できます。 

検証済みの Unity ソリューション

ISAR SDK は Unity を使用するすべての XR 開発者に推奨される、検証済みのリモートレンダリングソリューションです。 

よくあるご質問

ISAR とは何ですか?

ISAR は、ローカルまたはクラウドの処理能力を活用して、ポリゴン数を削減することなく、ハイポリゴンのコンテンツを実際のサイズであらゆるディテールと共にリアルタイムに可視化する、Holo-Light のリモートレンダリングソリューションです。開発者は ISAR SDK を使用して、将来にわたって活用できるスケーラブルなリモートレンダリングソリューションを、使用している Unity3D アプリケーションに構築できます。

ISAR に対応しているデバイスは何ですか?

ISAR SDK は、HoloLens 2、Oculus Quest 2、Android デバイスに対応しています。今後さらに多くのデバイスやプラットフォームに対応する予定です。

ISAR を統合するにはどうすればよいですか?

ISAR SDK にアクセスして使用する方法に関する詳細情報は、こちらで確認できます。次回の AR リモートレンダリングプロジェクトに向けてアイデア、ソリューション、インスピレーションを得ましょう。

システム要件を教えてください。

こちらに環境、ハードウェア、ネットワーク、デバイスの要件をまとめています。

使用を開始するにはどうすればよいでしょうか?

カスタマーサポート付きの無料トライアル版を用意しています。こちらからお問い合わせください。

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