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有効視野 (FOV)

有効視野 (FOV) とは

有効視野 (FOV) とは、ユーザーが真正面から見たときに見える観察可能な範囲のことを指し、通常は度数で測定されます。ヘッドマウントディスプレイでは、この値が高いほど、ユーザーの視界がより広くなり、より没入感のある体験が生まれます。

有効視野 (FOV) のしくみ

人間の視覚は自然に水平方向に約 200 度を包含します。これに基づいて、デジタルディスプレイシステムを測定する生物学的ベースラインが確立されています。最近のヘッドマウントディスプレイ (HMD) の FOV は通常、90 度から 110 度の範囲であり、ディスプレイの境界を認識したままにするか、周辺視野がバーチャルコンテンツにどの程度関与するかを決定することによって、ユーザーの没入感に直接影響を与える基本的な仕様を表します。

FOV を広くすると、より広い角度で顕著になる色収差や鏡筒の歪みなどの光学的な制約により、複雑なレンズシステムと高解像度ディスプレイを使用して表示領域の拡大全体にわたって鮮明なビジュアルを維持する必要が生じ、エンジニアリング上の大きな課題となります。

有効視野 (FOV) の使い方

開発プラットフォームは、視野全体にわたって知覚的重要度に応じて計算リソースを割り当てるマルチ解像度シェーディングなどの特殊なレンダリング技術を通じて、一連の制約に対処します。

建築可視化アプリケーションでは、表示上の制約があるにもかかわらず空間的な関係を効果的に伝えるバーチャルウォークスルーを設計する際に、FOV の制限を理解することが不可欠です。トレーニングシミュレーションでは、仮想環境と物理環境の間で適切なスキル伝達を行うために、現実世界の可視性条件を正確に再現する際に必要な FOV 要件を慎重に検討する必要があります。

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