词汇表

视场

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

什么是视野 (FOV)

视野 (FOV) 是指用户直视前方时可见的区域(通常以度为单位 ) , 头戴式显示器的值越高,用户的 Vision 视野越广,沉浸感越强。

视野 (FOV) 如何工作?

人类Vision自然地包含了大约200度的水平角度,建立了一条测量数字显示系统的生物学基线。现代头戴式显示器 (HMD) 的 FOV 范围通常在 90-110 度之间,这是一个基本规范,它通过确定外周 Vision 与虚拟内容的互动程度而不是保持对显示器边界的了解来直接影响用户的沉浸感。

由于光学限制(包括色差和桶形失真),实现更宽的FOV带来了巨大的工程挑战,这些限制以更宽的角度愈发明显,要求更复杂的镜头系统和高分辨率显示器在整个扩大的可视区域保持视觉清晰度。

如何使用视野 (FOV)?

开发平台通过多分辨率着色等专门渲染技术解决了这些限制,这些渲染技术根据视觉领域的感知重要性分配计算资源。

对于建筑可视化应用,理解FOV局限性在设计虚拟演练时变得至关重要,尽管显示受限,虚拟演练仍能有效传达空间关系,而训练模拟必须仔细考虑FOV要求,以准确再现现实世界的可见性条件,从而在虚拟和物理环境之间传递适当的技能。

返回词汇