Término del glosario

Campo de visión

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¿Qué es el campo de visión (FOV)?

El campo de visión (FOV) se refiere al área observable visible para un usuario cuando mira hacia adelante, típicamente medido en grados, con valores más altos en pantallas montadas en la cabeza que crean experiencias más inmersivas al llenar más de la visión del usuario.

¿Cómo funciona el campo de visión (FOV)?

La visión humana abarca naturalmente aproximadamente 200 grados horizontalmente, estableciendo una línea base biológica contra la cual se miden los sistemas de visualización digital. Las pantallas montadas en la cabeza (HMD) contemporáneas suelen ofrecer rangos de FOV entre 90-110 grados, representando una especificación fundamental que influye directamente en la inmersión del usuario al determinar cuánto de la visión periférica se involucra con el contenido virtual en comparación con la conciencia de los límites de la pantalla.

Lograr un FOV más amplio presenta desafíos de ingeniería significativos debido a limitaciones ópticas, incluyendo aberración cromática y distorsión de barril que se vuelven cada vez más pronunciadas en ángulos más amplios, requiriendo sistemas de lentes más complejos y pantallas de mayor resolución para mantener la claridad visual en toda el área visible ampliada.

¿Cómo se utiliza el campo de visión (FOV)?

Las plataformas de desarrollo abordan estas limitaciones a través de técnicas de renderizado especializadas como el sombreado de múltiples resoluciones que asigna recursos computacionales de acuerdo con la importancia perceptual en todo el campo visual.

Para aplicaciones de visualización arquitectónica, entender las limitaciones del FOV se vuelve crucial al diseñar recorridos virtuales que comuniquen efectivamente las relaciones espaciales a pesar de las limitaciones de la pantalla, mientras que las simulaciones de entrenamiento deben considerar cuidadosamente los requisitos de FOV para replicar con precisión las condiciones de visibilidad del mundo real para una adecuada transferencia de habilidades entre entornos virtuales y físicos.

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