Поле зрения
Что такое поле зрения (FOV)
Поле зрения (FOV) относится к наблюдаемой области, видимой пользователю при взгляде прямо вперед, обычно измеряемой в градусах, при этом более высокие значения в шлемах создают более погружающий опыт, заполняя большую часть зрения пользователя.
Как работает поле зрения (FOV)?
Человеческое зрение естественным образом охватывает примерно 200 градусов по горизонтали, устанавливая биологическую базу, относительно которой измеряются цифровые дисплейные системы. Современные шлемы (HMD) обычно предлагают диапазоны FOV от 90 до 110 градусов, что представляет собой основную спецификацию, которая напрямую влияет на погружение пользователя, определяя, сколько периферийного зрения задействовано с виртуальным контентом по сравнению с осознанием границ дисплея.
Достижение более широкого FOV представляет собой значительные инженерные проблемы из-за оптических ограничений, включая хроматическую аберрацию и бочкообразные искажения, которые становятся все более выраженными при более широких углах, требуя более сложных систем линз и дисплеев с более высоким разрешением для поддержания визуальной четкости на протяжении всего расширенного видимого пространства.
Как используется поле зрения (FOV)?
Платформы разработки решают эти ограничения с помощью специализированных методов рендеринга, таких как многорезолюционное затенение, которое распределяет вычислительные ресурсы в зависимости от перцептивной важности по всему визуальному полю.
Для приложений архитектурной визуализации понимание ограничений FOV становится решающим при проектировании виртуальных прогулок, которые эффективно передают пространственные отношения, несмотря на ограничения дисплея, в то время как тренировочные симуляции должны тщательно учитывать требования FOV, чтобы точно воспроизводить условия видимости в реальном мире для правильной передачи навыков между виртуальными и физическими средами.