Unity Originals
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服务包
查看多年来发布的精选作品,并深入了解我们的项目是如何汇聚在一起的。
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资源
探索教程、视频和幕后内容,涵盖我们的生产过程中的学习以及帮助您获得类似结果的技巧。
Unite 2024 巴塞罗那主题演讲
观看 2024 年 Unite 巴塞罗那主题演讲的项目发布录音,了解 Time Ghost 是如何创建的,推动了我们最新技术的极限。
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
探索时间幽灵的创造。在2024年巴塞罗那的Unite现场会议中,我们将项目及其管道分解为清晰、易于理解的组件,突出了Unity引擎的多功能问题解决能力和可扩展性。
开始进行头发模拟
深入了解Unity Originals团队为Enemies演示开发的高级头发模拟功能。
在Unity的新旗舰演示中,敌人 | GDC 2022
深入了解Enemies背后的技术,学习Unity Originals团队如何将其开创性的照片级真实角色带入生活。
The Heretic 中的实时 VFX 工作流程 | Unite 2019
了解《异教徒》中关键视觉效果背后的制作过程,以及团队如何使用Unity的VFX Graph。
《异教徒》的制作:数字人类角色加文
了解从概念艺术到将人类演员的4D扫描转化为逼真的数字表演的异教徒主角的创作过程。
《The Heretic》中的 HDRP 光照功能
看看《异教徒》的电影世界是如何完全使用Unity扩展的实时照明功能来照明的。
异教徒背后的技术
探索在制作《异教徒》过程中遇到的最大挑战,以及关键的视觉特效技术和数字人类动画渲染的过程。
亡灵之书:摄影测量资产,树木,视觉特效
深入了解Unity Originals团队如何使用摄影测量技术来创建《Book of the Dead》中栩栩如生的树木和大量相关视觉效果。
亡灵之书:Quixel、风、场景构建等
探索Unity与Quixel的合作,了解《死者之书》的风系统、环境设计和内容优化过程是如何结合在一起的。
亡灵之书:角色和英雄资产
了解将2D概念转化为《死者之书》中丰富细节的3D角色、道具和其他资产的过程。
亚当的创造:Unite 2016
深入了解亚当演示的图形、动画和视觉效果的制作过程。
制作一个看起来像亚当演示的场景:Unite 2016
逐步了解如何设置项目、照亮场景、配置阴影,并使用电影后期效果来模拟亚当演示。
使用基于物理的着色:一种实用的方法
试用可下载的维京村庄包,并让这篇博客文章指导您组装和照亮一个场景。
蝴蝶效应的制作
深入了解Unity如何与Passion Pictures和NVIDIA合作制作实时渲染短片《蝴蝶效应》。
我们的团队
主要专注于图形,Unity 的演示团队致力于探索和扩展 Unity 的可能性,突破实时技术的极限,开发新的工作流程,并尝试创新的方法。该团队创建了一个名为Unity Originals的旗舰作品集,以及各种较小的实验性和功能导向的演示。
该团队由经验丰富的游戏专业人士组成,由创意总监Veselin Efremov领导,他负责撰写和指导项目,并负责其最终外观。
Adrian Lazar — 员工技术艺术家
亚历山大·卡尔希科夫 — 内容制作高级经理
安吉拉·迪亚兹 — 高级内容制作人
Christian Kardach — 员工技术动画师
Hugo García Torres — 高级动画师
拉斯·乔恩·福格尔桑·彼得森 — 高级软件工程师
米克尔·巴伦·毕尔巴鄂 — 员工技术艺术家
米科·阿拉卢苏阿 — 员工软件工程师
Petter Flood — 3D 艺术家
Plamen “Paco” Tamnev — 员工 3D 艺术家
Rob Cupisz — 员工软件工程师
西尔维娅·拉舍娃 — 内容制作总监
托比约恩·莱德尔 — 首席软件工程师
Veselin Efremov — 首席创意总监
轩·普拉达 — 高级经理,艺术
其他演示
深入了解Unity演示团队制作的其他演示和示例项目。
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