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Démonstration de la puissance de Unity
Les Unity Originals sont des productions internes créées par l'équipe de démonstration de Unity pour pousser notre moteur à ses limites. Ces projets mettent en évidence des étapes majeures dans l'évolution de Unity.
Time Ghost

2024 — Time Ghost pousse Unity 6 vers de nouveaux sommets, obtenant des résultats époustouflants et démontrant la puissance de notre version de moteur la plus forte jamais réalisée.
Enemies

2022 — Cette bande-annonce cinématographique révolutionnaire présente des avancées majeures dans les yeux photoréalistes, les cheveux, la peau, et plus encore - le tout rendu en temps réel et fonctionnant en résolution 4K.
The Heretic

2019 — The Heretic est un film cinématographique en temps réel utilisant un large éventail de fonctionnalités graphiques de Unity, y compris tous les aspects du High Definition Render Pipeline (HDRP).
Book of the Dead

2018 — Ce court métrage interactif est rendu en temps réel et démontre la compétence de Unity à alimenter des visuels haut de gamme pour les productions de jeux.
Adam

2016 — Adam est un court métrage primé illustrant la qualité graphique en temps réel réalisable avec les versions bêta de Unity 5.4.
The Blacksmith

2015 — The Blacksmith est un court métrage rendu en temps réel développé pour tester les capacités de Unity 5 et mettre en valeur les fonctionnalités graphiques avancées du moteur.
Packs
Découvrez une sélection de publications publiées au fil des ans et plongez dans les détails de la façon dont nos projets se concrétisent.
Fantôme du temps: Personnage
Ce package d'exemple Unity 6 HDRP présente le personnage créé pour Time Ghost. Il présente l'implémentation de Sentis, l'IA en temps réel de Unity, et met en avant son utilisation pour déployer des modèles d'apprentissage automatique pour un comportement dynamique des personnages en temps réel.

Ressources
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
Explorez la création de Time Ghost. Dans cette session en direct enregistrée lors de Unite 2024 à Barcelone, nous décomposons le projet et ses pipelines en composants clairs et compréhensibles, mettant en évidence les capacités polyvalentes de résolution de problèmes et l'extensibilité du moteur Unity.


Notre équipe
En se concentrant principalement sur les graphismes, l'équipe de démonstration de Unity se consacre à explorer et à étendre ce qui est possible avec Unity, repoussant les limites de la technologie en temps réel, développant de nouveaux flux de travail et expérimentant des approches innovantes. L'équipe crée un portfolio de productions phares appelé Unity Originals, ainsi que diverses petites démos expérimentales et axées sur les fonctionnalités.
L'équipe est composée de professionnels expérimentés du jeu dirigés par le directeur créatif Veselin Efremov, qui écrit et dirige les projets et est responsable de leur apparence finale.
Adrian Lazar — Artiste Technique Senior
Aleksander Karshikoff — Responsable principal, Production de contenu
Angela Diaz — Productrice de contenu senior
Christian Kardach — Animateur Technique du Personnel
Hugo García Torres — Animateur Senior
Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Ingénieur logiciel principal
Mikel Barron Bilbao — Artiste Technique du Personnel
Mikko Alaluusua — Ingénieur Logiciel Senior
Petter Flood — Artiste 3D
Plamen “Paco” Tamnev — Artiste 3D Staff
Rob Cupisz — Ingénieur Logiciel Senior
Silvia Rasheva — Directrice, Production de contenu
Torbjörn Laedre — Ingénieur Logiciel Principal
Veselin Efremov — Directeur Créatif Principal
Xuan Prada — Directeur principal, Artistry
Autres démos
Explorez une sélection d'autres démos et projets d'exemple sur lesquels l'équipe de démonstration de Unity a travaillé.



























