
Unity Originals

Démonstration de la puissance de Unity
Les Unity Originals sont des productions internes créées par l'équipe de démonstration de Unity pour pousser notre moteur à ses limites. Ces projets mettent en évidence des étapes majeures dans l'évolution de Unity.
Productions
Packs
Ressources

Unite 2024 Barcelona Keynote

Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Commencez avec la simulation de cheveux

Dans la nouvelle démo phare de Unity, Enemies | GDC 2022

Workflows VFX en temps réel dans The Heretic | Unite 2019

Réalisation de The Heretic: Personnage humain numérique Gawain

Fonctionnalités d'éclairage du HDRP dans The Heretic

La technologie derrière The Heretic

Livre des Morts: Actifs de photogrammétrie, arbres, VFX

Livre des Morts: Quixel, vent, construction de scène, et plus

Livre des Morts: Actifs de personnages et de héros

La création d'Adam: Unite 2016

Créer une scène qui ressemble à la démo d'Adam : Unite 2016

Travailler avec l'ombrage basé sur la physique : Une approche pratique

La création de L'Effet Papillon

Notre équipe
En se concentrant principalement sur les graphismes, l'équipe de démonstration de Unity se consacre à explorer et à étendre ce qui est possible avec Unity, repoussant les limites de la technologie en temps réel, développant de nouveaux flux de travail et expérimentant des approches innovantes. L'équipe crée un portfolio de productions phares appelé Unity Originals, ainsi que diverses petites démos expérimentales et axées sur les fonctionnalités.
L'équipe est composée de professionnels expérimentés du jeu dirigés par le directeur créatif Veselin Efremov, qui écrit et dirige les projets et est responsable de leur apparence finale.
Adrian Lazar — Artiste Technique Senior
Aleksander Karshikoff — Responsable principal, Production de contenu
Angela Diaz — Productrice de contenu senior
Christian Kardach — Animateur Technique du Personnel
Hugo García Torres — Animateur Senior
Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Ingénieur logiciel principal
Mikel Barron Bilbao — Artiste Technique du Personnel
Mikko Alaluusua — Ingénieur Logiciel Senior
Petter Flood — Artiste 3D
Plamen “Paco” Tamnev — Artiste 3D Staff
Rob Cupisz — Ingénieur Logiciel Senior
Silvia Rasheva — Directrice, Production de contenu
Torbjörn Laedre — Ingénieur Logiciel Principal
Veselin Efremov — Directeur Créatif Principal
Xuan Prada — Directeur principal, Artistry