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Time Ghost

Démonstration de la puissance de Unity

Les Unity Originals sont des productions internes créées par l'équipe de démonstration de Unity pour pousser notre moteur à ses limites. Ces projets mettent en évidence des étapes majeures dans l'évolution de Unity.

Productions

Explorez notre portefeuille d'Unity Originals : des projets phares créés par l'équipe de démonstration de Unity.

Time Ghost

Time Ghost

2024 — Time Ghost pousse Unity 6 vers de nouveaux sommets, obtenant des résultats époustouflants et démontrant la puissance de notre version de moteur la plus forte jamais réalisée.

Enemies

Enemies

2022 — Cette bande-annonce cinématographique révolutionnaire présente des avancées majeures dans les yeux photoréalistes, les cheveux, la peau, et plus encore - le tout rendu en temps réel et fonctionnant en résolution 4K.

The Heretic

The Heretic

2019 — The Heretic est un film cinématographique en temps réel utilisant un large éventail de fonctionnalités graphiques de Unity, y compris tous les aspects du High Definition Render Pipeline (HDRP).

Book of the Dead

Book of the Dead

2018 — Ce court métrage interactif est rendu en temps réel et démontre la compétence de Unity à alimenter des visuels haut de gamme pour les productions de jeux.

Adam

Adam

2016 — Adam est un court métrage primé illustrant la qualité graphique en temps réel réalisable avec les versions bêta de Unity 5.4.

The Blacksmith

The Blacksmith

2015 — The Blacksmith est un court métrage rendu en temps réel développé pour tester les capacités de Unity 5 et mettre en valeur les fonctionnalités graphiques avancées du moteur.

Packs

Découvrez une sélection de publications publiées au fil des ans et plongez dans les détails de la façon dont nos projets se concrétisent.

Fantôme du temps: Environnement

Ce package d'exemple Unity 6 HDRP contient l'un des environnements créés pour Time Ghost. Découvrez de plus près comment notre équipe a utilisé DOTS ECS et des outils supplémentaires pour gérer soigneusement l'instanciation des entités et l'allocation des ressources.

Time Ghost

Fantôme du temps: Personnage

Ce package d'exemple Unity 6 HDRP présente le personnage créé pour Time Ghost. Il présente l'implémentation de Sentis, l'IA en temps réel de Unity, et met en avant son utilisation pour déployer des modèles d'apprentissage automatique pour un comportement dynamique des personnages en temps réel.

Time Ghost

Fantasy Kingdom dans Unity 6 | URP

Découvrez Fantasy Kingdom dans Unity 6, un environnement de jeu stylisé qui met en valeur les performances de rendu avancées, les capacités d'éclairage de pointe et l'optimisation mobile robuste du Universal Render Pipeline (URP).

Fantasy Kingdom

Ennemis | HDRP

Explorez et expérimentez avec le package complet du projet Enemies, mettant en vedette les dernières avancées de notre voyage numérique-humain.

Les ennemis tirent encore

Cheveux à base de mèches | Paquet expérimental

Essayez notresolution intégrée pour la création, l'importation, la simulation et le rendu de cheveux basés sur des mèches dans Unity.

Mèches sur l'humain dans l'éditeur

L'Hérétique : Humain numérique | HDRP

Essayez ce package mettant en vedette le personnage 3D de The Heretic, Gawain, et utilisez ou modifiez les outils dans vos propres productions.

Pipeline de rendu HD (HDRP)

Livre des Morts: Environnement | HDRP

Plongez-vous dans une version étendue de l'environnement présenté dans la bande-annonce du Livre des Morts.

Livre des morts photo fixe

Pack de personnages Adam : Adam, Guard, Lu | Personnages 3D

Téléchargez les versions rééquipées des personnages Adam, Garde et Lu de notre démo Adam.

Pipeline de rendu HD (HDRP)

Adam | Éclairage volumétrique

Explorez les effets d'éclairage mis en œuvre pour la démo Adam, y compris le brouillard volumétrique, les lumières d'aire et les lumières tubulaires.

Adam a encore tiré

Viking Village | URP

Téléchargez cet environnement 3D détaillé créé dans Unity 5 et utilisez-le comme terrain d'essai pour explorer l'utilisation du Universal Render Pipeline dans Unity 2020.2 et au-delà.

Image fixe du village viking

Ressources

Explorez des tutoriels, des vidéos et des contenus en coulisses couvrant les apprentissages de nos processus de production et des conseils pour vous aider à obtenir des résultats similaires.

Unite 2024 Barcelona Keynote

Regardez l'enregistrement du lancement du projet lors de la conférence principale Unite 2024 à Barcelone et découvrez comment Time Ghost a été créé, repoussant les limites de notre dernière technologie.

Unite 2024

Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Explorez la création de Time Ghost. Dans cette session en direct enregistrée lors de Unite 2024 à Barcelone, nous décomposons le projet et ses pipelines en composants clairs et compréhensibles, mettant en évidence les capacités polyvalentes de résolution de problèmes et l'extensibilité du moteur Unity.

Time Ghost

Commencez avec la simulation de cheveux

Découvrez les fonctionnalités avancées de simulation de cheveux développées par l'équipe Unity Originals pour la démo Enemies.

Image fixe de simulation de cheveux

Dans la nouvelle démo phare de Unity, Enemies | GDC 2022

Plongez dans la technologie derrière Enemies et découvrez comment l'équipe de Unity Originals a donné vie à son personnage photoréaliste révolutionnaire.

Démonstration des ennemis, image fixe

Workflows VFX en temps réel dans The Heretic | Unite 2019

Découvrez le processus de production derrière les effets visuels clés dans The Heretic et comment l'équipe a utilisé le VFX Graph de Unity.

L'hérétique a encore tiré

Réalisation de The Heretic: Personnage humain numérique Gawain

Lisez à propos du processus de création du protagoniste de The Heretic, de l'art conceptuel à la transformation de scans 4D d'un acteur humain en une performance numérique réaliste.

Personnage humain numérique Gawain

Fonctionnalités d'éclairage du HDRP dans The Heretic

Découvrez comment le monde cinématographique de The Heretic a été entièrement éclairé en utilisant les capacités d'éclairage en temps réel étendues de Unity.

L'éclairage hérétique est toujours en marche

La technologie derrière The Heretic

Explorez les plus grands défis rencontrés lors de la production de The Heretic, ainsi que les techniques VFX clés et le processus d'animation et de rendu d'un humain numérique.

Capture d'écran de Lasse Jon Fuglsang Pedersen parlant de la création de The Heretic

Livre des Morts: Actifs de photogrammétrie, arbres, VFX

Découvrez en profondeur comment l'équipe Unity Originals a utilisé des techniques de photogrammétrie pour créer les arbres réalistes de Book of the Dead et une multitude d'effets visuels associés.

Livre des morts photo fixe

Livre des Morts: Quixel, vent, construction de scène, et plus

Explorez le partenariat Unity Originals avec Quixel et découvrez comment le système de vent, la conception environnementale et les processus d'optimisation de contenu de Book of the Dead se sont réunis.

Plan fixe de construction de scène

Livre des Morts: Actifs de personnages et de héros

Découvrez le processus de transformation des concepts 2D en personnages, accessoires et autres éléments 3D richement détaillés du Livre des Morts.

livre des morts photo fixe

La création d'Adam: Unite 2016

Plongez dans les processus de production des graphismes, animations et effets visuels de la démo Adam.

Présentateur parlant en direct

Créer une scène qui ressemble à la démo d'Adam : Unite 2016

Examinez étape par étape comment configurer un projet, éclairer une scène, configurer les ombres et utiliser des effets post-cinématiques pour émuler la démo Adam.

Toujours d'Adam

Travailler avec l'ombrage basé sur la physique : Une approche pratique

Essayez le package téléchargeable Viking Village et laissez cet article de blog vous guider à travers l'assemblage et l'illumination d'une scène.

Image montrant le package téléchargeable Viking Village

La création de L'Effet Papillon

Découvrez les coulisses de la collaboration entre Unity, Passion Pictures et NVIDIA pour créer le court métrage rendu en temps réel The Butterfly Effect.

Effet papillon
photo d'équipe

Notre équipe

En se concentrant principalement sur les graphismes, l'équipe de démonstration de Unity se consacre à explorer et à étendre ce qui est possible avec Unity, repoussant les limites de la technologie en temps réel, développant de nouveaux flux de travail et expérimentant des approches innovantes. L'équipe crée un portfolio de productions phares appelé Unity Originals, ainsi que diverses petites démos expérimentales et axées sur les fonctionnalités.

L'équipe est composée de professionnels expérimentés du jeu dirigés par le directeur créatif Veselin Efremov, qui écrit et dirige les projets et est responsable de leur apparence finale.

Adrian Lazar — Artiste Technique Senior

Aleksander Karshikoff — Responsable principal, Production de contenu

Angela Diaz — Productrice de contenu senior

Christian Kardach — Animateur Technique du Personnel

Hugo García Torres — Animateur Senior

Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Ingénieur logiciel principal

Mikel Barron Bilbao — Artiste Technique du Personnel

Mikko Alaluusua — Ingénieur Logiciel Senior

Petter Flood — Artiste 3D

Plamen “Paco” Tamnev — Artiste 3D Staff

Rob Cupisz — Ingénieur Logiciel Senior

Silvia Rasheva — Directrice, Production de contenu

Torbjörn Laedre — Ingénieur Logiciel Principal

Veselin Efremov — Directeur Créatif Principal

Xuan Prada — Directeur principal, Artistry

Autres démos

Explorez une sélection d'autres démos et projets d'exemple sur lesquels l'équipe de démonstration de Unity a travaillé.

Toutes les productions

Fantasy Kingdom dans Unity 6

2023-2024 — Découvrez Fantasy Kingdom dans Unity 6, un environnement de jeu stylisé qui met en valeur les performances de rendu avancées, les capacités d'éclairage de pointe et l'optimisation mobile robuste du Universal Render Pipeline (URP).

Fantasy Kingdom

Neon

2017 — La démo de l'environnement Neon utilise uniquement des modèles Asset Store et a été créée avec Unity 2017.1, le Post-Processing Stack v1 et les packages Volumetric Lighting.

Neon

La chambre

2015 — Cet échantillon ArchViz a tiré parti de l'illumination globale en temps réel et a offert un aperçu précoce des réflexions tracées par rayons dans l'espace écran dans Unity.

Bedroom

Viking Village

2014 — Cet environnement prêt pour le jeu était un terrain d'essai pour les flux de travail d'éclairage dans Unity 5, créé en utilisant la bibliothèque PBS de Unity et Megascans de textures scannées par Quixel.

Viking Village