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사자의 서(Book of the Dead)
수상 경력에 빛나는 아담(Adam)을 제작한 유니티 데모팀이 게임 제작에 필요한 하이엔드 비주얼을 구현하는 Unity 2018의 기능을 보여주는 1인칭 인터랙티브 데모, 북 오브 더 데드(Book of the Dead)를 발표합니다.
Book of the Dead - 티저

강력한 렌더링 파이프라인

북 오브 더 데드는 Unity 2018의 스크립터블 렌더 파이프라인을 사용하면 어떤 것이 가능한지 보여 주며, 이 파이프라인은 Unity 렌더링 아키텍처의 향상된 커스터마이징 기능을 제공하여 개발자에게 더 많은 제어 권한을 부여합니다.

이 프로젝트는 Unity 2018과 함께 제공되는 고해상도 렌더 파이프라인 템플릿과 SRP에서 지원하는 다양하고 강력한 커스터마이징을 기반으로 제작되었습니다.

블로그 시리즈 만들기
사진 측량 에셋, 나무, VFX
사진 측량 에셋, 나무, VFX

CG 및 VFX 아티스트 즈드라브코 파블로프가 사자의 서에 사용된 사진 측량 에셋, 나무, VFX를 제작하는 과정을 살펴봅니다. 이렇게 멋진 환경을 만드는 데 들어간 사고 과정과 워크플로우를 살펴보세요.

환경 아트
환경 아트

줄리엔 헤이만스는 사자의 서에서 메가스캔 사용법, 바람 시스템, 씬 구축 및 콘텐츠 최적화 요령을 다룹니다.

유니티 데모 팀: 유니티의 가장 멋진 비주얼을 만든 크리에이터들
유니티 데모 팀: 유니티의 가장 멋진 비주얼을 만든 크리에이터들

유니티 엔진으로 구현할 수 있는 가능성의 한계를 탐구하고 도전하는 유니티 데모 팀의 비하인드 스토리를 살펴보세요.

컨셉 아트
컨셉 아트

조지 시메오노프가 사자의 서의 비하인드 스토리를 들려줍니다. 이 월드에 생명을 불어넣기 위해 Unity 데모 팀이 겪은 컨셉 아트와 사고 과정을 살펴보세요.

캐릭터 및 영웅 에셋
캐릭터 및 영웅 에셋

유니티 데모팀의 캐릭터/환경 아티스트 플라멘 탐네프(Plamen Tamnev)로부터 북 오브 더 데드에서 '스크루키' 캐릭터의 디자인과 영감에 대해 알아보세요.

사자의 서(Book of the Dead)

사자의 서(Book of the Dead)

이 프로젝트는 PS4 Pro, Xbox One X 및 Windows/DX11(중급 게이밍 시스템)에서 1080p로 30fps로 실행되었습니다. 또한 PS4, Xbox One, Xbox One S뿐만 아니라 macOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12에서도 지원되었습니다.

차세대 렌더링
차세대 렌더링

GDC 2018: 유니티 기조연설에서 북 오브 더 데드 및 유니티의 새로운 HD 렌더 파이프라인 인 에디터 데모를 시연해 보세요.

PS4 Pro의 사자의 서
PS4 Pro의 사자의 서

북 오브 더 데드는 영화와 게임의 요소를 결합한 인터랙티브 데모입니다. 트레일러는 실제 게임 플레이 경험을 대표합니다. 환경은 플레이어가 이동하고 탐색할 수 있는 방식으로 제작되었습니다.

애플 WWDC에서 만난 사자의 서
애플 WWDC에서 만난 사자의 서

WWDC 2018의 거대한 기조연설 무대 스크린에서 MacBook과 eGPU를 통해 실시간으로 실행됩니다.

실제 환경 에셋

실제 환경 에셋

데모의 모든 자연 환경 에셋은 사진 측량으로 스캔한 실제 오브젝트와 텍스처입니다. 대부분은 하이엔드 게임 제작 및 영화 VFX 전문가들이 널리 사용하는 고품질 스캔 에셋의 공개 라이브러리인 퀵셀 메가스캔에서 가져온 것입니다.

데모 팀은 자체 사진 측량 에셋을 제작하기 위해 유니티 랩에서 개발한 실험적인 딜라이팅 툴을 워크플로에 사용했습니다.

한계를 뛰어넘기

한계를 뛰어넘기

유니티의 데모 프로덕션은 자율적인 크리에이티브 프로젝트를 통해 유니티 엔진의 고급 활용을 촉진합니다. 데모의 시나리오 집필, 디렉팅 및 총괄을 담당하는 크리에이티브 디렉터 베셀린 에프레모프(Veselin Efremov)가 숙련된 게임 전문가로 구성된 데모 팀을 이끌고 있습니다.

그래픽에 중점을 둔 이 팀은 Unity 엔진으로 구현할 수 있는 것의 한계를 탐구하고 그 한계를 뛰어넘기 위해 노력하고 있습니다. 내부 팀의 독특한 위치는 기술 혁신의 최첨단을 기반으로 전체 프로덕션을 제작하는 데 따르는 위험과 고통을 기꺼이 감수할 수 있다는 점입니다.

크레딧

데모 팀

작가, 감독, 아트 디렉터
베셀린 에프레모프

프로듀서
실비아 라셰바

테크니컬 디렉터
토르비욘 래드레

컨셉 아트 디렉터
조지 시메오노프(Georgi Simeonov)

애니메이션 디렉터
크라시미르 네체프스키

선임 그래픽 프로그래머
로버트 큐피츠

캐릭터 아트
플라멘 "파코" 탐네프(Plamen “Paco” Tamnev)

수석 3D 아티스트
플라멘 '파코' 탐네프

환경 아트
베셀린 에프레모프
Zdravko Pavlov
줄리앙 헤이만스(Julien Heijmans)

VFX 아트
Zdravko Pavlov

시스템 프로그래머
말테 힐딩손(Malte Hildingsson)

주니어 프로그래머
도미니카스 키아울레이키스

출연진

Karen
루이스 라임

면접관
Joshua Lenn

비숍
스티븐 래파포트

나사
Leonid Yovchev

추가 아트 작업

사운드 디자인 및 음악
알렉산더 카르시코프

환경 아트 추가 작업
Tihomir Nyagolov
팅코 위조렉

스캔한 자연 자산
퀵셀

캐릭터 아트 추가 작업
알렉산더 포노마레프

오디오 제작
폴 위치

모션 캡처 및 추가 애니메이션
아네타 스파소바(Aneta Spasova)

도움을 주신 분 Nikolay Toshev, Mihail Moskov

음악

레퀴엠 D단조, K.626 (라크리모사)
볼프강 아마데우스 모차르트 작곡
편곡 및 연주: 알렉산더 카르시코프

유니티 테크놀로지스 R&D

세바스티앙 라가르드, 팀 쿠퍼, 쿠바 쿠피스, 예스퍼 모텐슨, 토마스 아워델, 이빙 장, 줄리앙 이그나스, 모텐 미켈슨, 이오넛 네델쿠, 샤오링 야오, 위안싱 차이, 블라드 안드레프, 에브게니 골루베프, 유이가르 칼렘, 존 엘리엇, 토비아스 알렉산더 프랑케, 카스퍼 엥겔스토프트, 미코 스트랜드보그, 펠리페 리라, 아르노 카레, 나타리아 타타르척, 리차드 아브라함, 리차드 아브라함, 리차드 아브라함, 리차드 아브라함 아브라함 아브라함 아브라함 아브라함 아브라함, 차이나 리차드 차브라함, 차이나 라바드 차브라함, 차이나 리바드 리바드 리바드, 차이나 리바드 리바드

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