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Book of the Dead
A premiada Equipe de Demonstração do Unity, criadora do Adam, tem o prazer de anunciar Book of the Dead, uma demonstração interativa em primeira pessoa que mostra os recursos do Unity 2018 para potencializar visuais de alta qualidade para produções de jogos.
Book of the Dead: prévia

Um pipeline de renderização avançado

Book of the Dead demonstra o que é possível ao usar o Pipeline de Renderização de Scripts do Unity 2018, que oferece personalização aprimorada da arquitetura de renderização do Unity, colocando mais controle nas mãos dos desenvolvedores.

O projeto foi desenvolvido com base no modelo do Pipeline de Renderização de Alta Definição que vem com o Unity 2018 e várias personalizações avançadas habilitadas pelo SRP.

Criação de uma série de blogs
Ativos de fotogrametria, árvores, efeitos visuais
Ativos de fotogrametria, árvores, efeitos visuais

O artista de computação gráfica e efeitos visuais Zdravko Pavlov fala sobre a criação dos recursos de fotogrametria, árvores e efeitos visuais usados no Book of the Dead. Dê uma olhada no processo de pensamento e no fluxo de trabalho necessários para criar um ambiente tão impressionante.

Arte do ambiente
Arte do ambiente

Julien Heijmans aborda o uso do Megascans, o sistema de vento, a criação de cenas e os truques de otimização de conteúdo no Book of the Dead.

Equipe de demonstração do Unity: os criadores por trás dos visuais mais impressionantes do Unity
Equipe de demonstração do Unity: os criadores por trás dos visuais mais impressionantes do Unity

Uma visão dos bastidores da equipe de demonstração do Unity, que está explorando e ampliando os limites do que é possível alcançar com a engine Unity.

Arte conceitual
Arte conceitual

Georgi Simeonov fala sobre os bastidores do Book of the Dead. Explore a arte conceitual e os processos de pensamento pelos quais a equipe do Unity Demo passou ao dar vida a esse mundo.

Recursos de personagens e heróis
Recursos de personagens e heróis

Saiba mais sobre o design e a inspiração dos personagens 'Screwie' em Book of the Dead com o artista de personagens/ambiente da equipe de demonstração do Unity, Plamen Tamnev.

Book of the Dead

Book of the Dead

O projeto executou 30 fps em 1080p no PS4 Pro, Xbox One X e Windows/DX11 (sistema de jogos de médio porte). Ele também era compatível com macOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12, bem como com PS4, Xbox One e Xbox One S.

Renderização de nível superior
Renderização de nível superior

GDC 2018: Book of the Dead e a nova demonstração do pipeline HD Render do Unity no Editor na Keynote do Unity.

Livro dos Mortos no PS4 Pro
Livro dos Mortos no PS4 Pro

Book of the Dead é uma demonstração interativa que combina elementos de filmes e jogos. O trailer é representativo da experiência real de jogo. Os ambientes são construídos de forma a permitir que o jogador se movimente e explore.

Livro dos Mortos na WWDC da Apple
Livro dos Mortos na WWDC da Apple

Executado em tempo real no MacBook e na eGPU na enorme tela do palco de apresentação na WWDC 2018.

Ativos de ambiente do mundo real

Ativos de ambiente do mundo real

Todos os ativos do ambiente natural na demonstração são objetos e texturas do mundo real escaneados por fotogrametria. A maioria deles vem do Quixel Megascans, uma biblioteca disponível publicamente de ativos digitalizados de alta qualidade, que é amplamente utilizada por profissionais de produção de jogos de alta qualidade e de efeitos visuais de filmes.

Para criar seus próprios assets de fotogrametria, a equipe Demo usou a ferramenta experimental Delighting Tool desenvolvida pela Unity Labs em seu fluxo de trabalho.

Empurrando o envelope

Empurrando o envelope

As produções de demonstração do Unity impulsionam o uso avançado do mecanismo Unity por meio de projetos criativos autônomos. A equipe é formada por profissionais de jogos experientes liderados pelo diretor de criação Veselin Efremov, que escreve e dirige as demos e é responsável pelo seu aspecto final.

Com foco em gráficos, a equipe explora e ultrapassa os limites do que é possível alcançar com o mecanismo Unity. A posição única de uma equipe interna é que ela está disposta e é capaz de assumir o risco - e a dor - de basear produções inteiras na vanguarda da inovação tecnológica.

Créditos

Equipe Demo

Escritor, diretor, diretor de arte
Veselin Efremov

Produtor
Silvia Rasheva

Diretor técnico
Torbjorn Laedre

Diretor de arte conceitual
Georgi Simeonov

Direção de animação
Krasimir Nechevski

Programador gráfico sênior
Robert Cupisz

Arte dos personagens
Plamen "Paco" Tamnev

Artista-chefe 3D
Plamen "Paco" Tamnev

Arte do ambiente
Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans

Efeitos especiais
Zdravko Pavlov

Programador de sistemas
Malte Hildingsson

Programador júnior
Dominykas Kiauleikis

Elenco

Karen
Louise Ryme

Entrevistador
Joshua Lenn

O Bispo
Stephen Rappaport

Parafusos
Leonid Yovchev

Arte adicional

Design de som e música
Aleksander Karshikoff

Arte de ambiente adicional
Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek

Ativos naturais digitalizados
Quixel

Arte de personagens adicionais
Alexander Ponomarev

Produção de áudio
Pole Position

Captura de movimento e animação adicional
Aneta Spasova

Agradecimento especial Nikolay Toshev, Mihail Moskov

Música

Requiem em Ré menor, K.626 (Lacrimosa)
Composta por Wolfgang Amadeus Mozart
Arranjo e execução de Aleksander Karshikoff

P&D da Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Arnaud Carré, Natalya Tatarchuk

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