6.2 ベータでデータ駆動の安定性と強化を発見する

MIKE GEIG / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 25, 2025|5 分
現在利用可能 - Unity 6.2 ベータ
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Unity 6への私たちのコミットメントは、より速く、より信頼性が高く、より安定したエンジンを提供することです。最新のUnity 6.2ベータリリースでは、パフォーマンスの問題をより迅速かつ正確に特定し解決するための更新を導入し、開発者がプロジェクト特有のレベルでゲームのパフォーマンスを改善するための新しいビルトイン診断体験を提供します。これらの更新は、このベータで導入した新しい開発者データフレームワークによって可能になり、開発者がUnityエコシステム全体でデータがどのように共有され、使用されるかをより可視化し、制御できるように設計されています。

新しい診断:スムーズなゲームプレイのための観測性の向上

Unity 6.2は、観測性とデバイスパフォーマンスモニタリングを大幅に改善する診断機能を導入します。この更新により、開発者はより強力なクラッシュレポート機能にアクセスできるようになり、以前よりも効果的にパフォーマンスの問題を診断し解決できるようになります。これらのレポートは、さまざまなデバイスでゲームがどのようにパフォーマンスを発揮しているかの明確なイメージを提供し、開発者がより多くのプレイヤーに対して、より多くのデバイスでスムーズなゲームプレイを確保するのに役立ちます。

Cloud Dashboardのプロジェクト概要では、プレイヤーが経験している可能性のあるクラッシュやパフォーマンスの問題を監視、調査、解決するための診断レポートを表示できるようになりました。この体験には、モバイルおよびデスクトッププロジェクトのための新しく、より詳細なデータポイントが含まれており、Androidプロジェクトのデバイスおよびセッションの詳細を含むANR(アプリケーションが応答しない)モニタリングや、パフォーマンストレンドをより簡単に表示し理解するための新しいデータ可視化オプションが含まれています。

開始するために追加のパッケージインストールは必要なく、これらの強化された診断は私たちの開発者に無料で提供され、追加の有料サービスではありません。

スケールでのランタイム問題の解決

診断データの利用可能性は、個々の開発者に利益をもたらすだけでなく、Unityの内部努力を支え、スケールでの重要なエンジン問題を特定し解決するのにも役立ちます。エンジンのパフォーマンスと安定性を向上させるには、実際のデバイスでの実際のゲームプレイにおいて、エンジンがどのように動作するかについてのリアルでタイムリーな洞察が必要です。その洞察を支えるのは、最も影響力のある修正を特定するために使用するリアルタイムの診断データです。Unityが動作するすべての環境でランタイムが自らのパフォーマンスについて賢くなることで、発生する重要な問題をより迅速に特定し、ユーザーの手に解決策をより早く届けることができるようになります。

このデータは、エンジンをできるだけ安定してパフォーマンスの良いものにするための投資を続けるために不可欠であり、この6.2ベータからは、作成されるすべての新しいプロジェクトがデフォルトで診断データを収集します。オプトアウトしたい開発者は、エディタのプロジェクト設定でいつでも行うことができます。

開発者データフレームワークの紹介

私たちのエンジンとランタイム、そして開発者がデータを使ってより多くのことを行うためのツールやサービスにデータ駆動の改善を導入するにつれて、透明性と制御がますます重要になります。そのため、私たちは開発者がUnityエコシステム内で自分のデータがどのように、どこで使用されるかについて最終的な決定権を持つことを保証する新しいフレームワークを導入します。

開発者データフレームワークは、Unityのデータ収集、管理、使用に対する新しいアプローチです。これは、あなたのために収集された開発者データを制御するためのツールを提供します - 収集方法、データの行き先、使用方法まで。

データがUnityエンジン、Unityサービス、または顧客所有のソースから来るかどうかにかかわらず、それは開発者データと見なされます - あなたが所有し、制御するデータです。Unityは、あなたの明示的な許可なしにそれを再利用することはありません。あなたがルールを定義するので、何が共有され、どのように使用されるかを正確に知って安心できます。

最新の6.2リリースでは、Cloud Dashboardの設定オプションとして開発者データが表示され、プロジェクトやサービス全体でデータの好みを管理するためのスケーラブルな方法を提供します。設定をカスタマイズするまで、あなたのデータの使用は、すでに使用している製品やサービスを提供するために必要なものに制限されます。これらの設定はいつでも調整可能で、現在のプロジェクトやライブゲームの両方に自動的に展開されます。

最終的に、あなたはどのデータが収集され、どのように共有され、機械学習、ベンチマーク、サポート、パーソナライズされた推奨などの機能を強化するためにどのように使用されるかを制御します。これには、あなたのデータがUnity AIを強化するためにどのように使用されるかに関するガバナンスが含まれます。お知らせとして、プロンプト、応答、インタラクションを含むUnity AIの使用に関連するデータは、AIクラウドダッシュボードで「Unity AIモデルの改善」のためのUnity AI開発者データ共有設定を有効にしない限り、AIモデルのトレーニングには使用されません。

このフレームワークは、あなたのデータ戦略を目標、ワークフロー、プライバシー基準に合わせるのを助けます - より良い洞察、スムーズな体験、強力な成果を解放しながら。開発者データフレームワークについて詳しく読むには、こちらの詳細な概要をご覧ください。

今日、Unity 6.2ベータで新機能を発見してください

Unity 6ベータリリースにより、新機能をより早く共有できるようになり、私たちのコミュニティはリリースの未来を形作るためのフィードバックを提供する機会が増えます。

これらのリリースはすべての人に開放されており、Unity Hubの最新リリースをダウンロードすることで始めることができます。初期テスト版には機能の安定性に問題がある可能性があるため、プロダクションでのプロジェクトにはベータ版のリリースを使用しないことをお勧めします。また、アルファ版またはベータ版でプロジェクトを開く前に、必ずバックアップを取ることを強くお勧めします。

私たちのチームとつながり、フィードバックを提供してください

このベータ更新のために、[Unity Discussions](Unity Discussionsへのリンク)に専用のセクションがあります。ここでは、詳細なドキュメントへのリンクと、最も重要なこととして、私たちのチームへのフィードバックを残すための最適な場所を見つけることができます。