Entdecken Sie datengestützte Stabilität und Verbesserungen in der 6.2 Beta

MIKE GEIG / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 25, 2025|5 Min.
Jetzt verfügbar - Unity 6.2 Beta
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Unser Engagement für Unity 6 besteht darin, eine schnellere, zuverlässigere und stabilere Engine bereitzustellen. In unserem neuesten Unity 6.2 Beta-Release führen wir Updates ein, die uns helfen werden, Leistungsprobleme schneller und genauer zu identifizieren und zu beheben, sowie eine neue, integrierte Diagnoselösung für Entwickler, um die Spielleistung auf projektspezifischer Ebene zu verbessern. Diese Updates werden durch ein neues Entwicklerdaten-Framework ermöglicht, das wir mit dieser Beta eingeführt haben und das darauf ausgelegt ist, Entwicklern mehr Sichtbarkeit und Kontrolle darüber zu geben, wie ihre Daten im Unity-Ökosystem geteilt und verwendet werden.

Neue Diagnosen: Verbesserte Beobachtbarkeit für flüssigeres Gameplay

Unity 6.2 führt verbesserte Diagnosetools ein, die die Beobachtbarkeit und die Überwachung der Geräteleistung erheblich verbessern. Mit diesem Update erhalten Entwickler Zugriff auf robustere Absturzberichterstattungsfunktionen, die es ihnen ermöglichen, Leistungsprobleme effektiver zu diagnostizieren und zu beheben als zuvor. Diese Berichte bieten ein klareres Bild davon, wie Spiele auf einer Vielzahl von Geräten abschneiden, und helfen Entwicklern, ein flüssigeres Gameplay für mehr Spieler auf mehr Geräten zu gewährleisten.

In Ihrer Projektübersicht im Cloud-Dashboard können Sie jetzt Diagnosereports einsehen, um Abstürze und Leistungsprobleme zu überwachen, zu untersuchen und zu beheben, die Ihre Spieler möglicherweise erleben. Die Erfahrung umfasst neue und detailliertere Datenpunkte für mobile und Desktop-Projekte, einschließlich ANR (Application Not Responding)-Überwachung mit Geräte- und Sitzungsdetails für Android-Projekte sowie neue Datenvisualisierungsoptionen, um die Anzeige und das Verständnis von Leistungstrends zu erleichtern.

Es ist keine zusätzliche Paketinstallation erforderlich, um zu beginnen, und diese verbesserten Diagnosen stehen unseren Entwicklern kostenlos zur Verfügung und nicht als zusätzlicher kostenpflichtiger Service.

Behebung von Laufzeitproblemen im großen Maßstab

Die Verfügbarkeit von Diagnosedaten kommt nicht nur einzelnen Entwicklern zugute – sie unterstützt auch Unitys interne Bemühungen, kritische Engine-Probleme im großen Maßstab zu identifizieren und zu beheben. Die Verbesserung der Leistung und Stabilität der Engine erfordert echte, zeitnahe Einblicke in das Verhalten der Engine in der Produktion – auf tatsächlichen Geräten, im realen Gameplay. Die Grundlage für diese Einblicke sind Echtzeit-Diagnosedaten, die wir verwenden, um die wirkungsvollsten Lösungen zu identifizieren. Indem wir die Laufzeit intelligent über ihre eigene Leistung in allen Umgebungen, in denen Unity betrieben wird, machen, können wir kritische Probleme schneller identifizieren, während sie auftreten, und Lösungen unseren Nutzern viel früher zur Verfügung stellen.

Diese Daten sind entscheidend, um sicherzustellen, dass wir weiterhin in die Stabilität und Leistung der Engine investieren können, und ab dieser 6.2 Beta werden alle neu erstellten Projekte standardmäßig Diagnosedaten sammeln. Entwickler, die sich abmelden möchten, können dies jederzeit in den Projekteinstellungen im Editor tun.

Einführung des Entwicklerdatenrahmens

Während wir mehr datengestützte Verbesserungen für unsere eigene Engine und Laufzeit sowie die Tools und Dienste einführen, die es Entwicklern ermöglichen, mehr mit ihren Daten zu tun, werden Transparenz und Kontrolle noch wichtiger. Deshalb führen wir einen neuen Rahmen ein, der sicherstellt, dass Entwickler das letzte Wort darüber haben, wie und wo ihre Daten im Unity-Ökosystem verwendet werden.

Der Entwicklerdatenrahmen ist Unitys neuer Ansatz zur Datensammlung, -verwaltung und -nutzung in unserem Ökosystem. Er gibt Ihnen die Werkzeuge an die Hand, um die im Auftrag von Ihnen gesammelten Entwicklerdaten zu kontrollieren – von der Art und Weise, wie sie gesammelt werden, bis hin zu ihrem Verbleib und ihrer Nutzung.

Egal, ob die Daten aus der Unity Engine, Unity-Diensten oder von Kunden besessenen Quellen stammen, sie gelten als Entwicklerdaten – Daten, die Sie besitzen und kontrollieren. Unity verwendet sie nur wie angewiesen und verwendet sie niemals ohne Ihre ausdrückliche Genehmigung für andere Zwecke. Sie definieren die Regeln, sodass Sie beruhigt sein können, genau zu wissen, was geteilt wird und wie es in jedem Schritt verwendet wird.

In der neuesten Version 6.2 sehen Sie jetzt Entwicklerdaten als Einstellungsoption im Cloud-Dashboard, was eine skalierbare Möglichkeit bietet, Ihre Datenpräferenzen über Projekte und Dienste hinweg zu verwalten. Bis Sie die Einstellungen anpassen, ist die Nutzung Ihrer Daten auf das beschränkt, was erforderlich ist, um Ihnen die Produkte und Dienstleistungen bereitzustellen, die Sie bereits nutzen. Sie können diese Einstellungen jederzeit anpassen, und sie werden automatisch auf sowohl aktuelle Projekte als auch Live-Spiele angewendet.

Letztendlich kontrollieren Sie, welche Daten gesammelt werden, wie sie geteilt werden und wie sie genutzt werden können, um Funktionen wie maschinelles Lernen, Benchmarking, Support, personalisierte Empfehlungen und mehr zu ermöglichen. Dies umfasst die Governance darüber, wie Ihre Daten verwendet werden können, um Unity AI zu unterstützen. Zur Erinnerung: Daten, die mit Ihrer Nutzung von Unity AI zusammenhängen, einschließlich Eingabeaufforderungen, Antworten und Interaktionen, werden nicht verwendet, um KI-Modelle zu trainieren, es sei denn, Sie aktivieren die Einstellung zum Teilen von Entwicklerdaten für Unity AI zur "Verbesserung von Unity AI-Modellen" im AI-Cloud-Dashboard.

Der Rahmen hilft Ihnen, Ihre Datenstrategie mit Ihren Zielen, Arbeitsabläufen und Datenschutzstandards in Einklang zu bringen – und gleichzeitig bessere Einblicke, reibungslosere Erfahrungen und stärkere Ergebnisse zu erzielen. Um mehr über den Entwicklerdatenrahmen zu erfahren, können Sie eine ausführliche Übersicht hier einsehen.

Entdecken Sie heute neue Funktionen in der Unity 6.2 Beta

Die Unity 6 Beta-Versionen ermöglichen es uns, neue Funktionen schneller zu teilen, damit unsere Community mehr Möglichkeiten hat, Feedback zu geben, das die Zukunft unserer Versionen mitgestalten wird.

Diese Versionen sind für alle offen, und Sie können beginnen, indem Sie die neueste Version für den Unity Hub herunterladen. Da es möglicherweise Stabilitätsprobleme mit frühen Testversionen gibt, empfehlen wir nicht, Beta-Versionen für Projekte in der Produktion zu verwenden, und wir empfehlen dringend, dass Sie jedes Projekt sichern, bevor Sie es mit einer Alpha- oder Beta-Version öffnen.

Verbinden Sie sich mit unserem Team und geben Sie Feedback

Sie finden einen speziellen Abschnitt in [Unity Discussions](link to Unity Discussions) für dieses Beta-Update, wo Sie Links zur detaillierten Dokumentation finden und, was am wichtigsten ist, den besten Ort, um Ihr Feedback für unser Team zu hinterlassen.