6.2 Beta版数据驱动的稳定性和增强功能

我们对 Unity 6 的承诺是提供更快、更可靠、更稳定的引擎。在最新的Unity 6.2 Beta版中,我们推出了更新,以帮助我们以更快的速度和更准确的方式查明和解决性能问题,并为开发者提供新的内置诊断体验,从而在特定项目级别上改进游戏性能。这些更新由我们在此测试版中引入的新개발자者数据框架支持,该框架旨在使开发者能够更清晰地看到和控制其数据在整个 Unity 生态系统中的共享和使用方式。
新诊断:更强的可观测性,让游戏更流畅
Unity 6.2 引入了增强的诊断功能,显著提高了可观测性和设备性能监控。通过此更新,开发者获得了更强大的崩溃报表功能,使他们能够比以往更有效地诊断和解决性能问题。这些报告更清晰地反映了游戏在各种设备上的表现,帮助开发者确保游戏在更多设备上为更多玩家提供更流畅的游戏体验。
现在,您可以在Cloud后台的项目概述中查看诊断报告,以帮助您监控、调查和解决玩家可能遇到的崩溃和性能问题。该体验包括适用于移动和桌面项目的新的、更详细的数据点,包括适用于 安卓 项目的具有设备和会话级别/会话次数详细信息的 ANR(应用程序无响应)监控,以及新的数据可视化选项,可让您更轻松地查看和了解性能趋势。
无需额外安装软件包即可开始使用,我们的开发者可以免费使用这些增强的诊断功能,并且不作为额外的付费服务。
大规模解决运行时问题
诊断数据不仅造福于个人开发者,它还推动了 Unity 内部大规模识别和解决关键引擎问题的工作。要改善引擎的性能和稳定性,就必须真正、及时地洞察引擎在实际设备上和真实世界游戏中的生产行为。我们使用实时诊断数据来支持这种见解,以确定最有效的修复方法。通过让运行时在 Unity 运行的所有环境中更智能地展现自身性能,我们能够在关键问题出现时更快地识别它们,并更早地将解决方案交到用户手中。
这些数据对于确保引擎继续保持稳定和性能至关重要,从 6.2 Beta 版开始,创建的所有新项目都将默认收集诊断数据。开发者可以随时在编辑器的Project Settings中选择退出。
개발자者数据框架简介
随着引擎和运行时引入更多数据驱动的改进,以及让开发者能够对其数据做更多事情的工具和服务,透明化和控制变得更加重要。因此,我们引入了一个新框架,以确保开发者对其数据在 Unity 生态系统中的使用方式和位置拥有最终决定权。
개발자 Data 框架是 Unity 在整个生态系统中收集、管理和使用数据的新方法。它让您能够使用工具控制代表您收集的개발자者数据 - 从收集方式、去向和使用它。
无论数据来自 Unity 引擎、Unity 服务还是客户拥有的来源,它都被视为개발자者数据 - 你拥有和控制的数据。Unity 只会按照指示使用它,未经您明确许可不得将其用于其他用途。由您制定规则,因此您可以高枕无忧,确切知道共享的内容以及每一步如何使用它。
在最新的 6.2 版本中,개발자者数据现在在 Cloud 后台 中显示为设置选项,提供了跨项目和服务管理数据首选项的可扩展方式。在自定义设置之前,您的数据仅用于向您提供您已经使用的产品和服务所需的用途。您可以随时调整这些设置,它们将自动部署到当前项目和实时游戏中。
最终,您可以控制收集哪些数据、如何共享这些数据以及如何使用它们来支持机器学习、基准测试、支持、个性化推荐等功能。这包括围绕如何使用您的数据来支持 Unity AI 进行治理。注意,与您使用 Unity AI 相关的数据,包括提示、响应和交互,不会用于训练 AI 模型,除非您在 AI 云控制后台中为“改进 Unity AI 模型”启用 Unity AI 개발자者数据共享设置。
该框架可帮助您将数据策略与目标、工作流程和隐私标准保持一致,同时获得更好的见解、更流畅的体验和更强大的结果。要想详细了解 ⁇ 氜발자数据框架,请在这里查看深入概述。
立即了解 Unity 6.2 Beta 版中的新功能
Unity 6 Beta 版让我们可以更快地分享新功能,让社区有更多机会提供反馈,帮助我们塑造版本的未来。
这些版本向所有人开放,你可以下载Unity Hub的最新版本来开始使用。由于早期测试版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议对制作中的项目使用测试版,我们强烈建议在使用 Alpha 版或测试版打开项目之前,对您的项目进行备份。
与我们的团队联系并提供反馈
您可以在 [Unity Discussions](Unity Discussions 链接)中找到有关此测试版更新的专用部分,其中可以找到详细文档的链接,更重要的是,这是向我们团队提供反馈的最佳位置。
