Découvrez la stabilité et les améliorations basées sur les données dans la bêta 6.2

MIKE GEIG / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 25, 2025|5 Min
Maintenant disponible - Unity 6.2 Bêta
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Notre engagement pour Unity 6 est de fournir un moteur plus rapide, plus fiable et plus stable. Dans notre dernière version bêta Unity 6.2, nous introduisons des mises à jour qui nous aideront à identifier et à résoudre les problèmes de performance avec plus de rapidité et de précision, ainsi qu'une nouvelle expérience de diagnostic intégrée pour les développeurs afin d'améliorer la performance des jeux à un niveau spécifique au projet. Ces mises à jour sont activées par un nouveau cadre de données pour les développeurs que nous avons introduit avec cette bêta, conçu pour donner aux développeurs plus de visibilité et de contrôle sur la manière dont leurs données sont partagées et utilisées dans l'écosystème Unity.

Nouveaux diagnostics : Observabilité améliorée pour un gameplay plus fluide

Unity 6.2 introduit des fonctionnalités de diagnostic améliorées qui améliorent considérablement l'observabilité et la surveillance des performances des appareils. Avec cette mise à jour, les développeurs ont accès à des capacités de rapport de crash plus robustes, leur permettant de diagnostiquer et de résoudre les problèmes de performance plus efficacement qu'auparavant. Ces rapports fournissent une image plus claire de la performance des jeux sur une large gamme d'appareils, aidant les développeurs à garantir un gameplay plus fluide pour plus de joueurs sur plus d'appareils.

Dans votre aperçu de projet dans le tableau de bord Cloud, vous pouvez désormais consulter des rapports de diagnostic pour vous aider à surveiller, enquêter et résoudre les plantages et les problèmes de performance que vos joueurs pourraient rencontrer. L'expérience comprend de nouveaux points de données plus détaillés pour les projets mobiles et de bureau, y compris la surveillance ANR (Application Non Répondante) avec des détails sur l'appareil et la session pour les projets Android, ainsi que de nouvelles options de visualisation des données pour faciliter la visualisation et la compréhension des tendances de performance.

Aucune installation de package supplémentaire n'est requise pour commencer, et ces diagnostics améliorés sont disponibles gratuitement pour nos développeurs et non en tant que service payant supplémentaire.

Résoudre les problèmes d'exécution à grande échelle

La disponibilité des données de diagnostic ne bénéficie pas seulement aux développeurs individuels - elle alimente également les efforts internes d'Unity pour identifier et résoudre les problèmes critiques du moteur à grande échelle. Améliorer la performance et la stabilité du moteur nécessite des informations réelles et opportunes sur le comportement du moteur en production - sur des appareils réels, dans un gameplay réel. Alimentant ces informations, il y a des données de diagnostic en temps réel que nous utilisons pour identifier les corrections les plus impactantes. En rendant l'exécution intelligente sur sa propre performance dans tous les environnements dans lesquels Unity opère, nous sommes en mesure d'identifier plus rapidement les problèmes critiques au fur et à mesure qu'ils se produisent, et de fournir des solutions à nos utilisateurs beaucoup plus tôt.

Ces données sont essentielles pour garantir que nous pouvons continuer à investir dans la stabilisation et l'optimisation du moteur, et à partir de cette bêta 6.2, tous les nouveaux projets créés collecteront des données de diagnostic par défaut. Les développeurs qui souhaitent se désinscrire peuvent le faire à tout moment dans les paramètres du projet dans l'éditeur.

Présentation du Cadre de Données des Développeurs

Alors que nous introduisons davantage d'améliorations basées sur les données dans notre propre moteur et runtime - ainsi que les outils et services qui permettent aux développeurs de faire plus avec leurs données - la transparence et le contrôle deviennent encore plus importants. C'est pourquoi nous introduisons un nouveau cadre qui garantit que les développeurs ont le dernier mot sur la façon et l'endroit où leurs données sont utilisées dans l'écosystème Unity.

Le cadre de données des développeurs est la nouvelle approche d'Unity en matière de collecte, de gestion et d'utilisation des données dans notre écosystème. Il vous donne les outils pour contrôler les données des développeurs collectées en votre nom - de la façon dont elles sont recueillies, à leur destination, et à leur utilisation.

Que les données proviennent du moteur Unity, des services Unity ou de sources appartenant aux clients, elles sont considérées comme des données de développeur - des données que vous possédez et contrôlez. Unity les utilise uniquement comme indiqué et ne les réutilise jamais sans votre permission explicite. Vous définissez les règles, donc vous pouvez être tranquille en sachant exactement ce qui est partagé et comment cela est utilisé à chaque étape du processus.

Dans la dernière version 6.2, vous verrez désormais les données des développeurs comme une option de paramètres dans le tableau de bord Cloud, offrant un moyen évolutif de gérer vos préférences de données à travers les projets et les services. Jusqu'à ce que vous personnalisiez les paramètres, l'utilisation de vos données est limitée à ce qui est nécessaire pour vous fournir les produits et services que vous utilisez déjà. Vous pouvez ajuster ces paramètres à tout moment, et ils seront automatiquement déployés à la fois sur les projets en cours et les jeux en direct.

En fin de compte, vous contrôlez quelles données sont collectées, comment elles sont partagées et comment elles peuvent être utilisées pour alimenter des capacités telles que l'apprentissage automatique, le benchmarking, le support, les recommandations personnalisées, et plus encore. Cela inclut la gouvernance sur la façon dont vos données peuvent être utilisées pour alimenter l'IA d'Unity. Pour rappel, les données liées à votre utilisation de l'IA d'Unity, y compris les invites, les réponses et les interactions, ne seront pas utilisées pour entraîner des modèles d'IA à moins que vous n'activiez le paramètre de partage des données des développeurs d'Unity pour "Améliorer les modèles d'IA d'Unity" dans le tableau de bord cloud de l'IA.

Le cadre vous aide à aligner votre stratégie de données avec vos objectifs, vos flux de travail et vos normes de confidentialité - tout en débloquant de meilleures informations, des expériences plus fluides et des résultats plus solides. Pour en savoir plus sur le cadre de données des développeurs, vous pouvez consulter un aperçu détaillé ici.

Découvrez de nouvelles fonctionnalités dans la version bêta d'Unity 6.2 aujourd'hui

Les versions bêta d'Unity 6 nous permettent de partager de nouvelles fonctionnalités plus rapidement, afin que notre communauté ait plus d'opportunités de fournir des retours qui aideront à façonner l'avenir de nos versions.

Ces versions sont ouvertes à tous, et vous pouvez commencer par télécharger la dernière version pour le Unity Hub. Parce qu'il peut y avoir des problèmes de stabilité des fonctionnalités avec les premières versions de test, nous ne recommandons pas d'utiliser des versions bêta pour des projets en production, et nous vous recommandons fortement de sauvegarder tout projet avant de l'ouvrir avec une version alpha ou bêta.

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Vous pouvez trouver une section dédiée dans [Unity Discussions](lien vers Unity Discussions) pour cette mise à jour bêta, où vous trouverez des liens vers une documentation détaillée et, surtout, le meilleur endroit pour laisser vos commentaires à notre équipe.