モバイルゲームのKPI、アナリティクス、開発者が注目すべき指標

私たちはデータ主導の世界に生きており、今日、ゲーム開発者の成功には正しい指標の測定が不可欠です。モバイルゲームの指標は、ゲーム開発者にユーザーの行動に関する重要な洞察を提供し、ユーザーがゲームとどのように相互作用しているかを知ることができます。簡単に言えば、ゲーム内の指標によって、開発者はゲームの成功を追跡し、評価することができます。利用状況、エンゲージメント、ビジネス指標にアクセスできるため、ゲーム開発者はアプリやゲームを改善し、それに応じて最適化するために必要な情報を得ることができます。
モバイルゲームのKPIトップ5
1.保持率 は、長期間にわたってゲームに参加し続けるユーザーの割合で、通常、ユーザーが最初にゲームをインストールしてから 30 日後、7 日後、1 日後に測定されます。この指標は、ゲームのライフサイクルのどのあたりでユーザーが減り始めるかを開発者が正確に把握するのに役立つ。
2.ライフタイムバリュー(LTV) 、1人のユーザーがゲーム内のライフサイクル全体を通じて生み出す収益を推定する。ユーザーの金銭的価値を長期的に予測するものだ。LTVは、デベロッパーがユーザーを収益化し、維持するためにどの程度の仕事をしているかを示す。
3.デイリーアクティブユーザー(DAU) は、1日単位でゲームを訪問するユーザーの総数を明らかにします。
4.ARPDAU (Average Revenue per Daily Engaged User) ゲーム開発者は、広告、IAP、またはその2つのミックスであれ、収益化戦略がどの程度うまくいっているかを把握することができます。ARPDAUは、変化や出来事がゲーム収益にどのように影響するかを示す。
5.Effective cost per mille (eCPM) 1000広告インプレッションあたりに発生する広告収入です。ほとんどのゲーム開発者は、eCPMはマネタイズのためのものだと考えていますが、この数字は新規ユーザーを獲得するための購買力でもあります。
ユーザーと利用状況メトリクス
ユーザーと利用状況のメトリクスは、デベロッパーにオーディエンスに関する重要な情報を伝え、最終的にあなたのゲームがどのようなユーザーにアピールするかを示します。デベロッパーはこの情報を、ユーザー獲得キャンペーンだけでなく、より良いユーザー体験のためにゲームを最適化し、ローカライズするために使用することができます。いくつか例を挙げよう:DAU、MAU、デバイス/OS、セグメンテーション。
エンゲージメント指標
エンゲージメント・メトリクスは、ユーザーの行動やゲーム内での関わり方、インタラクションを開発者に洞察させます。デベロッパーがユーザーとゲームとのインタラクションを理解すれば、機能を改善し、忠実なユーザーを維持し、マネタイズ戦略を最適化することができる。メトリクスの例としては、以下のようなものがある:セッションの継続時間、継続率、解約率、アプリの評価などは、開発者がエンゲージメントレベルを判断するための指標です。
ビジネス指標
ビジネス・メトリクスは、デベロッパーが収益化とユーザー獲得戦略を追跡できるようにし、ビジネスの成長に役立つ詳細なデータを提供します。事業の健全性を検討する最初のステップは、市場性である。市場性は、製品と市場の適合性を測定し、あなたのゲームを実際にダウンロードするユーザーベースがあるかどうかの質問に答えます。
市場性を評価したら、eCPM、ARPU、LTVなどの他の指標を検討する。
マネタイズとユーザー獲得活動を強化するためのヒントをお探しですか?ゲーム内広告のガイドをご覧ください。
アイアンソースレポートでゲームを変える
以下では、ironSourceがモバイルゲーム開発者に提供する、最も重要で役立つレポート機能のいくつかをご紹介します。
コホート報告
コホートとは、特定の時間内に特定の一連のイベントを実行するユーザーのグループである。コホートにより、開発者は時間の経過とともにユーザーグループの行動を分析することができ、ゲームのライフサイクルの全体像を把握することができます。
コホートレポートを使用すると、開発者は、定義された日付範囲内でユーザーがアプリをダウンロードして開いた瞬間から、リテンション、ユーザーあたりの収益、ユーザーエンゲージメントなどの指標を簡単に追跡できます。コホート・レポートは、収益化とマーケティング努力の両方にとって同様に有用である。
ホマ・ゲームズへのコホート報告書作成支援について
ハイパーカジュアルパブリッシャーのHoma Gamesは、独自のレポートダッシュボードを構築するための技術的リソースを持っておらず、収益化パフォーマンスに関する洞察を与える堅牢で実用的なデータを提供できるパートナーを探していました。
Homa GamesがironSourceのコホートレポートを利用し始めると、ゲームデザインや広告マネタイズ戦略に加えた変更の影響を即座に確認できるようになりました。ironSourceのコホートレポートは、Homa GamesにARPUの突然の低下を即座に警告しました。Homa Gamesは、最近ゲームに組み込んだいくつかのレベルが難しすぎて、新しい同胞のユーザーがわずか数分でゲームから離脱してしまうことに気づいた。コーホートレポートのおかげで、彼らはすぐに問題を発見し、解決策を実行に移した。
Homa Gamesはまた、UAの取り組みを改善するために、コホートレポート内のARPU計算を使用して、完璧な入札を計算します。結果はどのようになったでしょうか。ROIは9%増加した。
ユーザー活動レポート
マネタイズとマーケティング戦略を最適化するには、ユーザーの行動を理解することが重要です。ユーザー・アクティビティ・レポートを活用することで、高度な測定基準を通じてユーザーのアクティビティと広告エンゲージメントを分析する貴重な情報と分析にアクセスできます。1つのレポートで、各ゲーム、広告ユニット、国、広告ソースのDAU、ARPDAU、セッション/DAUを確認できます。ユーザー・アクティビティ・レポートの詳細については、こちらをご覧ください。
モバイルゲームのKPI、アナリティクス、開発者が注目すべき指標
私たちはデータ主導の世界に生きており、今日、ゲーム開発者の成功には正しい指標の測定が不可欠です。モバイルゲームの指標は、ゲーム開発者にユーザーの行動に関する重要な洞察を提供し、ユーザーがゲームとどのように相互作用しているかを知ることができます。簡単に言えば、ゲーム内の指標によって、開発者はゲームの成功を追跡し、評価することができます。利用状況、エンゲージメント、ビジネス指標にアクセスできるため、ゲーム開発者はアプリやゲームを改善し、それに応じて最適化するために必要な情報を得ることができます。
モバイルゲームのKPIトップ5
1.保持率 は、長期間にわたってゲームに参加し続けるユーザーの割合で、通常、ユーザーが最初にゲームをインストールしてから 30 日後、7 日後、1 日後に測定されます。この指標は、ゲームのライフサイクルのどのあたりでユーザーが減り始めるかを開発者が正確に把握するのに役立つ。
2.ライフタイムバリュー(LTV) 、1人のユーザーがゲーム内のライフサイクル全体を通じて生み出す収益を推定する。ユーザーの金銭的価値を長期的に予測するものだ。LTVは、デベロッパーがユーザーを収益化し、維持するためにどの程度の仕事をしているかを示す。
3.デイリーアクティブユーザー(DAU) は、1日単位でゲームを訪問するユーザーの総数を明らかにします。
4.ARPDAU (Average Revenue per Daily Engaged User) ゲーム開発者は、広告、IAP、またはその2つのミックスであれ、収益化戦略がどの程度うまくいっているかを把握することができます。ARPDAUは、変化や出来事がゲーム収益にどのように影響するかを示す。
5.Effective cost per mille (eCPM) 1000広告インプレッションあたりに発生する広告収入です。ほとんどのゲーム開発者は、eCPMはマネタイズのためのものだと考えていますが、この数字は新規ユーザーを獲得するための購買力でもあります。
ユーザーと利用状況メトリクス
ユーザーと利用状況のメトリクスは、デベロッパーにオーディエンスに関する重要な情報を伝え、最終的にあなたのゲームがどのようなユーザーにアピールするかを示します。デベロッパーはこの情報を、ユーザー獲得キャンペーンだけでなく、より良いユーザー体験のためにゲームを最適化し、ローカライズするために使用することができます。いくつか例を挙げよう:DAU、MAU、デバイス/OS、セグメンテーション
エンゲージメント指標
エンゲージメント・メトリクスは、ユーザーの行動やゲーム内での関わり方、インタラクションを開発者に洞察させます。デベロッパーがユーザーとゲームとのインタラクションを理解すれば、機能を改善し、忠実なユーザーを維持し、マネタイズ戦略を最適化することができる。メトリクスの例としては、以下のようなものがある:セッションの継続時間、継続率、解約率、アプリの評価などは、開発者がエンゲージメントレベルを判断するための指標です。
ビジネス指標
ビジネス・メトリクスは、デベロッパーが収益化とユーザー獲得戦略を追跡できるようにし、ビジネスの成長に役立つ詳細なデータを提供します。事業の健全性を検討する最初のステップは、市場性である。市場性は、製品と市場の適合性を測定し、あなたのゲームを実際にダウンロードするユーザーベースがあるかどうかの質問に答えます。
市場性を評価したら、eCPM、ARPU、LTVなどの他の指標を検討する。
マネタイズとユーザー獲得活動を強化するためのヒントをお探しですか?ゲーム内広告のガイドをご覧ください。
アイアンソースレポートでゲームを変える
以下では、ironSourceがモバイルゲーム開発者に提供する、最も重要で役立つレポート機能のいくつかをご紹介します。
コホート報告
コホートとは、特定の時間内に特定の一連のイベントを実行するユーザーのグループである。コホートにより、開発者は時間の経過とともにユーザーグループの行動を分析することができ、ゲームのライフサイクルの全体像を把握することができます。
コホートレポートを使用すると、開発者は、定義された日付範囲内でユーザーがアプリをダウンロードして開いた瞬間から、リテンション、ユーザーあたりの収益、ユーザーエンゲージメントなどの指標を簡単に追跡できます。コホート・レポートは、収益化とマーケティング努力の両方にとって同様に有用である。
コホート報告の実施をお考えですか?詳しくは開発者センターへ。
ホマ・ゲームズへのコホート報告書作成支援について
ハイパーカジュアルパブリッシャーのHoma Gamesは、独自のレポートダッシュボードを構築するための技術的リソースを持っておらず、収益化パフォーマンスに関する洞察を与える堅牢で実用的なデータを提供できるパートナーを探していました。
Homa GamesがironSourceのコホートレポートを利用し始めると、ゲームデザインや広告マネタイズ戦略に加えた変更の影響を即座に確認できるようになりました。ironSourceのコホートレポートは、Homa GamesにARPUの突然の低下を即座に警告しました。Homa Gamesは、最近ゲームに組み込んだいくつかのレベルが難しすぎて、新しい同胞のユーザーがわずか数分でゲームから離脱してしまうことに気づいた。コーホートレポートのおかげで、彼らはすぐに問題を発見し、解決策を実行に移した。
Homa Gamesはまた、UAの取り組みを改善するために、コホートレポート内のARPU計算を使用して、完璧な入札を計算します。結果はどのようになったでしょうか。ROIは9%増加した。
ユーザー活動レポート
マネタイズとマーケティング戦略を最適化するには、ユーザーの行動を理解することが重要です。ユーザー・アクティビティ・レポートを活用することで、高度な測定基準を通じてユーザーのアクティビティと広告エンゲージメントを分析する貴重な情報と分析にアクセスできます。1つのレポートで、各ゲーム、広告ユニット、国、広告ソースのDAU、ARPDAU、セッション/DAUを確認できます。ユーザー・アクティビティ・レポートの詳細については、こちらをご覧ください。
モバイルゲームのパブリッシャーであるRandom Logic社は、ARPDAUとエンゲージメント率を分析するためにユーザー・アクティビティ・レポートを活用し、「現在の戦略やテストが効果的かどうかを知るための素晴らしいレポートです」と述べています。
私たちはデータ主導の世界に生きている
データへのアクセスがなければ、今日のデベロッパーはユーザーベースを追跡し、理解することができないだろう。エンゲージメント・メトリクスからビジネス・メトリクスまで、そしてその間にあるあらゆるものに至るまで、今日の開発者は、よりスマートなビジネス上の意思決定を確実に行うための豊富なデータにアクセスできる。
