KPIs, Analytics et métriques des jeux mobiles auxquels tous les développeurs devraient prêter attention.

Nous vivons dans un monde dominé par les données, et aujourd'hui, mesurer les bons paramètres est vital pour le succès d'un développeur de jeux. Les mesures des jeux mobiles fournissent aux développeurs de jeux des informations clés sur le comportement de leurs utilisateurs, en leur donnant un aperçu de la manière dont ils interagissent avec le jeu. En d'autres termes, les indicateurs de jeu permettent aux développeurs de suivre et d'évaluer le succès de leur jeu. En ayant accès à des indicateurs d'utilisation, d'engagement et d'activité, les développeurs de jeux disposent des informations nécessaires pour améliorer leur application ou leur jeu et l'optimiser en conséquence.
Les 5 principaux indicateurs clés de performance pour les jeux mobiles
1. Taux de rétention est le pourcentage d'utilisateurs qui continuent à participer à votre jeu au fil du temps. Il est généralement mesuré 30 jours, 7 jours et 1 jour après que les utilisateurs ont installé le jeu pour la première fois. Cette mesure aide les développeurs à comprendre exactement à quel moment du cycle de vie du jeu les utilisateurs commencent à décrocher.
2. La valeur à vie (LTV) estime le revenu qu'un utilisateur unique génère tout au long de son cycle de vie dans un jeu. Il s'agit d'une prédiction de la valeur monétaire d'un utilisateur au fil du temps. La LTV indique aux développeurs la qualité de leur travail en matière de Monetization et de fidélisation des utilisateurs.
3. Utilisateurs actifs quotidiens (DAU) indique le nombre total d'utilisateurs qui visitent un jeu quotidiennement.
4. Le revenu moyen par utilisateur engagé quotidiennement (ARPDAU) aide les développeurs de jeux à comprendre l'efficacité de leur stratégie de Monetization, qu'elle provienne de publicités, d'IAP ou d'un mélange des deux. L'ARPDAU montre comment les changements ou les événements affectent les recettes du jeu.
5. Coût effectif par mille (eCPM) est le revenu publicitaire généré pour 1000 impressions publicitaires. Alors que la plupart des développeurs de jeux pensent que l'eCPM concerne strictement l'aspect de la Monetization, ce chiffre représente également le pouvoir d'achat lorsqu'il s'agit d'acquérir de nouveaux utilisateurs.
Mesures relatives aux utilisateurs et à l'utilisation
Les mesures relatives aux utilisateurs et à l'utilisation fournissent aux développeurs des informations cruciales sur leur public, ce qui leur permet de savoir à quel type d'utilisateurs leur jeu s'adresse. Les développeurs peuvent utiliser ces informations pour optimiser et localiser leur jeu pour une meilleure expérience utilisateur, ainsi que leurs campagnes d'acquisition d'utilisateurs. En voici quelques exemples : DAU, MAU, Device/OS, Segmentation.
Mesures d'engagement
Les mesures d'engagement donnent aux développeurs un aperçu du comportement des utilisateurs et de la manière dont ils s'engagent et interagissent dans un jeu. Une fois que les développeurs auront compris l'interaction des utilisateurs avec leur jeu, ils seront en mesure d'améliorer les fonctionnalités, de fidéliser une base d'utilisateurs et d'optimiser la stratégie de Monetization. Voici quelques exemples de mesures : La durée de la session, le taux de rétention, le taux de désabonnement et l'évaluation de l'application sont autant d'indicateurs dont disposent les développeurs pour déterminer les niveaux d'engagement.
Indicateurs de performance
Les indicateurs commerciaux garantissent que les développeurs sont en mesure de suivre leurs stratégies de Monetization et d'acquisition d'utilisateurs, et fournissent des données granulaires qui éclairent la croissance de l'entreprise. La première étape de l'examen de la santé d'une entreprise est sa capacité à être commercialisée. La commercialité mesure l'adéquation entre le produit et le marché, en répondant à la question de savoir s'il existe ou non une base d'utilisateurs pour télécharger votre jeu.
Une fois que vous avez évalué la qualité marchande, prenez en compte d'autres paramètres tels que l'eCPM, l'ARPU et la LTV.
Vous cherchez d'autres conseils pour stimuler les efforts de Monetization et d'acquisition d'utilisateurs ? Consultez notre guide sur l'Advertisement dans le jeu.
Changer la donne avec les rapports IronSource
Nous passons en revue ci-dessous quelques-unes des fonctions de reporting les plus importantes et les plus utiles qu'IronSource offre aux développeurs de jeux mobiles.
Rapport de cohorte
Une cohorte est un groupe d'utilisateurs qui effectuent une certaine séquence d'événements dans un laps de temps donné. Les cohortes permettent aux développeurs d'analyser le comportement de groupes d'utilisateurs au fil du temps, ce qui leur donne une image complète du cycle de vie de leur jeu.
Grâce aux rapports de cohorte, les développeurs peuvent facilement suivre des indicateurs tels que la rétention, le revenu par utilisateur et l'engagement de l'utilisateur à partir du moment où l'utilisateur a téléchargé et ouvert l'application dans la plage de dates définie. Les rapports sur les cohortes sont tout aussi utiles pour les efforts de monétisation et de marketing.
Comment nous avons aidé Homa Games à établir des rapports de cohorte
L'éditeur hyper-casual Homa Games n'avait pas les ressources technologiques pour construire son propre tableau de bord de reporting et était à la recherche d'un partenaire capable de fournir des données robustes et exploitables qui lui donneraient un aperçu de ses performances en matière de Monetization.
Une fois que Monetize Games a commencé à utiliser les rapports de cohorte d'IronSource, ils ont pu voir instantanément l'impact des changements apportés à la conception du jeu ou à la stratégie de monétisation publicitaire. Les rapports de cohorte d'IronSource ont immédiatement alerté Monetize Games d'une chute soudaine de l'ARPU. Homa Games s'est rendu compte que certains niveaux récemment intégrés à son jeu étaient trop difficiles, ce qui incitait les utilisateurs des nouvelles cohortes à quitter le jeu après seulement quelques minutes. Grâce au rapport de cohorte, ils ont rapidement détecté le problème et mis en œuvre une solution.
Homa Games utilise également le calcul de l'ARPU dans les rapports de cohorte pour calculer l'offre parfaite afin d'améliorer ses efforts en matière d'AU. Le résultat ? Une augmentation de 9 % du retour sur investissement.
Rapports d'activité des utilisateurs
Comprendre le comportement des utilisateurs est essentiel pour optimiser vos stratégies de Monetization et de marketing. En utilisant les rapports d'activité des utilisateurs, vous avez accès à des informations et des Analytics précieux qui décomposent l'activité des utilisateurs et l'engagement publicitaire grâce à des mesures avancées. Dans un seul rapport, vous pouvez voir le DAU, l'ARPDAU et les sessions/DAU pour chaque jeu, unité publicitaire, pays et source publicitaire. Pour en savoir plus sur les rapports d'activité des utilisateurs, cliquez ici.
KPIs, Analytics et métriques des jeux mobiles auxquels tous les développeurs devraient prêter attention.
Nous vivons dans un monde dominé par les données, et aujourd'hui, mesurer les bons paramètres est vital pour le succès d'un développeur de jeux. Les mesures des jeux mobiles fournissent aux développeurs de jeux des informations clés sur le comportement de leurs utilisateurs, en leur donnant un aperçu de la manière dont ils interagissent avec le jeu. En d'autres termes, les indicateurs de jeu permettent aux développeurs de suivre et d'évaluer le succès de leur jeu. En ayant accès à des indicateurs d'utilisation, d'engagement et d'activité, les développeurs de jeux disposent des informations nécessaires pour améliorer leur application ou leur jeu et l'optimiser en conséquence.
Les 5 principaux indicateurs clés de performance pour les jeux mobiles
1. Taux de rétention est le pourcentage d'utilisateurs qui continuent à participer à votre jeu au fil du temps. Il est généralement mesuré 30 jours, 7 jours et 1 jour après que les utilisateurs ont installé le jeu pour la première fois. Cette mesure aide les développeurs à comprendre exactement à quel moment du cycle de vie du jeu les utilisateurs commencent à décrocher.
2. La valeur à vie (LTV) estime le revenu qu'un utilisateur unique génère tout au long de son cycle de vie dans un jeu. Il s'agit d'une prédiction de la valeur monétaire d'un utilisateur au fil du temps. La LTV indique aux développeurs la qualité de leur travail en matière de Monetization et de fidélisation des utilisateurs.
3. Utilisateurs actifs quotidiens (DAU) indique le nombre total d'utilisateurs qui visitent un jeu quotidiennement.
4. Le revenu moyen par utilisateur engagé quotidiennement (ARPDAU) aide les développeurs de jeux à comprendre l'efficacité de leur stratégie de Monetization, qu'elle provienne de publicités, d'IAP ou d'un mélange des deux. L'ARPDAU montre comment les changements ou les événements affectent les recettes du jeu.
5. Coût effectif par mille (eCPM) est le revenu publicitaire généré pour 1000 impressions publicitaires. Alors que la plupart des développeurs de jeux pensent que l'eCPM concerne strictement l'aspect de la Monetization, ce chiffre représente également le pouvoir d'achat lorsqu'il s'agit d'acquérir de nouveaux utilisateurs.
Mesures relatives aux utilisateurs et à l'utilisation
Les mesures relatives aux utilisateurs et à l'utilisation fournissent aux développeurs des informations cruciales sur leur public, ce qui leur permet de savoir à quel type d'utilisateurs leur jeu s'adresse. Les développeurs peuvent utiliser ces informations pour optimiser et localiser leur jeu pour une meilleure expérience utilisateur, ainsi que leurs campagnes d'acquisition d'utilisateurs. En voici quelques exemples : DAU, MAU, Appareil/OS, Segmentation
Mesures d'engagement
Les mesures d'engagement donnent aux développeurs un aperçu du comportement des utilisateurs et de la manière dont ils s'engagent et interagissent dans un jeu. Une fois que les développeurs auront compris l'interaction des utilisateurs avec leur jeu, ils seront en mesure d'améliorer les fonctionnalités, de fidéliser une base d'utilisateurs et d'optimiser la stratégie de Monetization. Voici quelques exemples de mesures : La durée de la session, le taux de rétention, le taux de désabonnement et l'évaluation de l'application sont autant d'indicateurs dont disposent les développeurs pour déterminer les niveaux d'engagement.
Indicateurs de performance
Les indicateurs commerciaux garantissent que les développeurs sont en mesure de suivre leurs stratégies de Monetization et d'acquisition d'utilisateurs, et fournissent des données granulaires qui éclairent la croissance de l'entreprise. La première étape de l'examen de la santé d'une entreprise est sa capacité à être commercialisée. La commercialité mesure l'adéquation entre le produit et le marché, en répondant à la question de savoir s'il existe ou non une base d'utilisateurs pour télécharger votre jeu.
Une fois que vous avez évalué la qualité marchande, prenez en compte d'autres paramètres tels que l'eCPM, l'ARPU et la LTV.
Vous cherchez d'autres conseils pour stimuler les efforts de Monetization et d'acquisition d'utilisateurs ? Consultez notre guide sur l'Advertisement dans le jeu.
Changer la donne avec les rapports IronSource
Nous passons en revue ci-dessous quelques-unes des fonctions de reporting les plus importantes et les plus utiles qu'IronSource offre aux développeurs de jeux mobiles.
Rapport de cohorte
Une cohorte est un groupe d'utilisateurs qui effectuent une certaine séquence d'événements dans un laps de temps donné. Les cohortes permettent aux développeurs d'analyser le comportement de groupes d'utilisateurs au fil du temps, ce qui leur donne une image complète du cycle de vie de leur jeu.
Grâce aux rapports de cohorte, les développeurs peuvent facilement suivre des indicateurs tels que la rétention, le revenu par utilisateur et l'engagement de l'utilisateur à partir du moment où l'utilisateur a téléchargé et ouvert l'application dans la plage de dates définie. Les rapports sur les cohortes sont tout aussi utiles pour les efforts de monétisation et de marketing.
Vous souhaitez mettre en place des rapports de cohorte ? Rendez-vous dans notre centre de développement pour plus d'informations.
Comment nous avons aidé Homa Games à établir des rapports de cohorte
L'éditeur hyper-casual Homa Games n'avait pas les ressources technologiques pour construire son propre tableau de bord de reporting et était à la recherche d'un partenaire capable de fournir des données robustes et exploitables qui lui donneraient un aperçu de ses performances en matière de Monetization.
Une fois que Monetize Games a commencé à utiliser les rapports de cohorte d'IronSource, ils ont pu voir instantanément l'impact des changements apportés à la conception du jeu ou à la stratégie de monétisation publicitaire. Les rapports de cohorte d'IronSource ont immédiatement alerté Monetize Games d'une chute soudaine de l'ARPU. Homa Games s'est rendu compte que certains niveaux récemment intégrés à son jeu étaient trop difficiles, ce qui incitait les utilisateurs des nouvelles cohortes à quitter le jeu après seulement quelques minutes. Grâce au rapport de cohorte, ils ont rapidement détecté le problème et mis en œuvre une solution.
Homa Games utilise également le calcul de l'ARPU dans les rapports de cohorte pour calculer l'offre parfaite afin d'améliorer ses efforts en matière d'AU. Le résultat ? Une augmentation de 9 % du retour sur investissement.
Rapports d'activité des utilisateurs
Comprendre le comportement des utilisateurs est essentiel pour optimiser vos stratégies de Monetization et de marketing. En utilisant les rapports d'activité des utilisateurs, vous avez accès à des informations et des Analytics précieux qui décomposent l'activité des utilisateurs et l'engagement publicitaire grâce à des mesures avancées. Dans un seul rapport, vous pouvez voir le DAU, l'ARPDAU et les sessions/DAU pour chaque jeu, unité publicitaire, pays et source publicitaire. Pour en savoir plus sur les rapports d'activité des utilisateurs, cliquez ici.
L'éditeur de jeux mobiles Random Logic a utilisé les rapports d'activité des utilisateurs pour analyser l'ARPDAU et les taux d'engagement, remarquant que "c'est un excellent rapport pour savoir si votre stratégie ou vos tests actuels sont efficaces."
Nous vivons dans un monde dominé par les données
Sans accès aux données, les développeurs seraient aujourd'hui incapables de suivre et de comprendre leur base d'utilisateurs. Des mesures d'engagement aux mesures commerciales, en passant par tout ce qui se trouve entre les deux, les développeurs ont aujourd'hui accès à une multitude de données qui leur permettront de prendre des décisions commerciales plus judicieuses.
