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KPI, Analytics y métricas de los juegos para móviles a los que todo desarrollador debe prestar atención

IRONSOURCE CONTENT TEAM / IRONSOURCEironSource blog
Feb 4, 2020
KPI, Analytics y métricas de los juegos para móviles a los que todo desarrollador debe prestar atención
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Vivimos en un mundo basado en los datos y, hoy en día, medir las métricas adecuadas es vital para el éxito de un desarrollador de juegos. Las métricas de los juegos para móviles proporcionan a los desarrolladores de juegos información clave sobre el comportamiento de sus usuarios, ofreciéndoles una visión de cómo interactúan con el juego. En pocas palabras, las métricas dentro del juego permiten a los desarrolladores seguir y evaluar el éxito de su juego. Con acceso a las métricas de uso, participación y negocio, los desarrolladores de juegos disponen de la información necesaria para mejorar su aplicación o juego y, por tanto, optimizarlo en consecuencia.

Los 5 principales KPI de los juegos para móviles

1. Tasa de retención es el porcentaje de usuarios que siguen interactuando con tu juego a lo largo del tiempo y se suele medir a los 30 días, 7 días y 1 día después de que los usuarios instalen el juego por primera vez. Esta métrica ayuda a los desarrolladores a comprender exactamente en qué momento del ciclo de vida del juego los usuarios empiezan a abandonar.

2. Lifetime Value (LTV) calcula los ingresos que genera un único usuario a lo largo de todo su ciclo de vida dentro de un juego. Es una predicción del valor monetario de un usuario a lo largo del tiempo. LTV indica a los desarrolladores lo bien que están monetizando y reteniendo a los usuarios.

3. Usuarios activos diarios (DAU) revela el número total de usuarios que visitan un juego a diario.

4. Los ingresos medios por usuario implicado diario (ARPDAU) ayudan a los desarrolladores de juegos a comprender lo bien que está funcionando su estrategia de Monetización, ya sea mediante anuncios, IAP o una mezcla de ambos. ARPDAU muestra cómo afectan los cambios o acontecimientos a los ingresos del juego.

5. Coste efectivo por mil (eCPM) son los ingresos publicitarios generados por cada 1000 impresiones de anuncios. Aunque la mayoría de los desarrolladores de juegos piensan que el eCPM se refiere estrictamente a la monetización, esta cifra también representa poder adquisitivo a la hora de captar nuevos usuarios.

Métricas de uso y usuarios

Las métricas de uso y de usuarios proporcionan a los desarrolladores información crucial sobre su público, ilustrando en última instancia a qué tipo de usuarios atrae su juego. Los desarrolladores pueden utilizar esta información para optimizar y localizar su juego para una mejor experiencia de usuario, así como sus campañas de captación de usuarios. Algunos ejemplos son: DAU, MAU, Dispositivo/OS, Segmentación.

Métricas de compromiso

Las métricas de participación ofrecen a los desarrolladores información sobre el comportamiento de los usuarios y la forma en que participan e interactúan en un juego. Una vez que los desarrolladores conozcan la interacción de los usuarios con su juego, podrán mejorar la funcionalidad, conservar una base de usuarios fieles y optimizar la estrategia de Monetización. Algunos ejemplos de métricas son: La duración de la sesión, la tasa de retención, la tasa de abandono y la valoración de la aplicación son algunas de las métricas que tienen los desarrolladores para determinar los niveles de compromiso.

Métricas empresariales

Las métricas de negocio garantizan que los desarrolladores puedan realizar un seguimiento de sus estrategias de Monetization y adquisición de usuarios, y proporcionan datos granulares que informan sobre el crecimiento del negocio. El primer paso para examinar la salud empresarial es la comerciabilidad. La comerciabilidad mide la adecuación entre el producto y el mercado, respondiendo a la pregunta de si existe o no una base de usuarios que realmente descarguen su juego.

Una vez evaluada la comerciabilidad, considere otras métricas como eCPM, ARPU y LTV.

¿Busca más consejos para potenciar la Monetize y la captación de usuarios? Consulta nuestra guía de publicidad en el juego.

Cambiando las reglas del juego con los informes de IronSource

A continuación, repasamos algunas de las funciones de generación de informes más importantes y útiles que IronSource ofrece a los desarrolladores de juegos para móviles.

Informes de cohortes

Una cohorte es un grupo de usuarios que realizan una determinada secuencia de eventos dentro de un marco temporal concreto. Las cohortes permiten a los desarrolladores analizar el comportamiento de grupos de usuarios a medida que pasa el tiempo, lo que les da una visión completa del ciclo de vida de su juego.

Con los informes de cohortes, los desarrolladores pueden realizar fácilmente un seguimiento de métricas como la retención, los ingresos por usuario y la participación de los usuarios desde el momento en que el usuario descargó y abrió la aplicación dentro del intervalo de fechas definido. Los informes de cohortes son igual de útiles para los esfuerzos de Monetize y marketing.

Cómo ayudamos a Homa Games con los informes de cohortes

El editor hipercasual Homa Games no disponía de los recursos tecnológicos necesarios para crear su propio panel de informes y buscaba un socio que pudiera proporcionarle datos sólidos y procesables que le permitieran conocer su rendimiento en materia de Monetización.

Una vez que Homa Games comenzó a utilizar los informes de cohortes de ironSource, pudo ver al instante el impacto de los cambios realizados en el diseño del juego o en la estrategia de monetización de anuncios. Los informes de cohortes de ironSource alertaron inmediatamente a Homa Games sobre una caída repentina del ARPU. Homa Games se dio cuenta de que algunos niveles que habían integrado recientemente en su juego eran demasiado difíciles, lo que provocaba que los usuarios de nuevas cohortes abandonaran el juego a los pocos minutos. Gracias al informe de cohortes, detectaron el problema rápidamente y aplicaron una solución.

Homa Games también utiliza el cálculo del ARPU dentro de los informes de cohortes para calcular la oferta perfecta con el fin de mejorar sus esfuerzos de UA. ¿El resultado? Un aumento del ROI del 9%.

Informes de actividad de los usuarios

Comprender el comportamiento de los usuarios es clave para optimizar sus estrategias de Monetize y marketing. Al utilizar los informes de actividad de los usuarios, tendrá acceso a valiosa información y análisis que desglosan la actividad de los usuarios y la participación en los anuncios a través de métricas avanzadas. En un informe, puede ver DAU, ARPDAU y sesiones/DAU para cada juego, unidad publicitaria, país y fuente publicitaria. Más información sobre los informes de actividad de los usuarios aquí.


KPI, Analytics y métricas de los juegos para móviles a los que todo desarrollador debe prestar atención

Vivimos en un mundo basado en los datos y, hoy en día, medir las métricas adecuadas es vital para el éxito de un desarrollador de juegos. Las métricas de los juegos para móviles proporcionan a los desarrolladores de juegos información clave sobre el comportamiento de sus usuarios, ofreciéndoles una visión de cómo interactúan con el juego. En pocas palabras, las métricas dentro del juego permiten a los desarrolladores seguir y evaluar el éxito de su juego. Con acceso a las métricas de uso, participación y negocio, los desarrolladores de juegos disponen de la información necesaria para mejorar su aplicación o juego y, por tanto, optimizarlo en consecuencia.

Los 5 principales KPI de los juegos para móviles

1. Tasa de retención es el porcentaje de usuarios que siguen interactuando con tu juego a lo largo del tiempo y se suele medir a los 30 días, 7 días y 1 día después de que los usuarios instalen el juego por primera vez. Esta métrica ayuda a los desarrolladores a comprender exactamente en qué momento del ciclo de vida del juego los usuarios empiezan a abandonar.

2. Lifetime Value (LTV) calcula los ingresos que genera un único usuario a lo largo de todo su ciclo de vida dentro de un juego. Es una predicción del valor monetario de un usuario a lo largo del tiempo. LTV indica a los desarrolladores lo bien que están monetizando y reteniendo a los usuarios.

3. Usuarios activos diarios (DAU) revela el número total de usuarios que visitan un juego a diario.

4. Los ingresos medios por usuario implicado diario (ARPDAU) ayudan a los desarrolladores de juegos a comprender lo bien que está funcionando su estrategia de Monetización, ya sea mediante anuncios, IAP o una mezcla de ambos. ARPDAU muestra cómo afectan los cambios o acontecimientos a los ingresos del juego.

5. Coste efectivo por mil (eCPM) son los ingresos publicitarios generados por cada 1000 impresiones de anuncios. Aunque la mayoría de los desarrolladores de juegos piensan que el eCPM se refiere estrictamente a la monetización, esta cifra también representa poder adquisitivo a la hora de captar nuevos usuarios.

Métricas de uso y usuarios

Las métricas de uso y de usuarios proporcionan a los desarrolladores información crucial sobre su público, ilustrando en última instancia a qué tipo de usuarios atrae su juego. Los desarrolladores pueden utilizar esta información para optimizar y localizar su juego para una mejor experiencia de usuario, así como sus campañas de captación de usuarios. Algunos ejemplos son: DAU, MAU, Dispositivo/OS, Segmentación

Métricas de compromiso

Las métricas de participación ofrecen a los desarrolladores información sobre el comportamiento de los usuarios y la forma en que participan e interactúan en un juego. Una vez que los desarrolladores conozcan la interacción de los usuarios con su juego, podrán mejorar la funcionalidad, conservar una base de usuarios fieles y optimizar la estrategia de Monetización. Algunos ejemplos de métricas son: La duración de la sesión, la tasa de retención, la tasa de abandono y la valoración de la aplicación son algunas de las métricas que tienen los desarrolladores para determinar los niveles de compromiso.

Métricas empresariales

Las métricas de negocio garantizan que los desarrolladores puedan realizar un seguimiento de sus estrategias de Monetization y adquisición de usuarios, y proporcionan datos granulares que informan sobre el crecimiento del negocio. El primer paso para examinar la salud empresarial es la comerciabilidad. La comerciabilidad mide la adecuación entre el producto y el mercado, respondiendo a la pregunta de si existe o no una base de usuarios que realmente descarguen su juego.

Una vez evaluada la comerciabilidad, considere otras métricas como eCPM, ARPU y LTV.

¿Busca más consejos para potenciar la Monetize y la captación de usuarios? Consulta nuestra guía de publicidad en el juego.

Cambiando las reglas del juego con los informes de IronSource

A continuación, repasamos algunas de las funciones de generación de informes más importantes y útiles que IronSource ofrece a los desarrolladores de juegos para móviles.

Informes de cohortes

Una cohorte es un grupo de usuarios que realizan una determinada secuencia de eventos dentro de un marco temporal concreto. Las cohortes permiten a los desarrolladores analizar el comportamiento de grupos de usuarios a medida que pasa el tiempo, lo que les da una visión completa del ciclo de vida de su juego.

Con los informes de cohortes, los desarrolladores pueden realizar fácilmente un seguimiento de métricas como la retención, los ingresos por usuario y la participación de los usuarios desde el momento en que el usuario descargó y abrió la aplicación dentro del intervalo de fechas definido. Los informes de cohortes son igual de útiles para los esfuerzos de Monetize y marketing.

¿Desea elaborar informes de cohortes? Visita nuestro centro de desarrolladores para obtener más información.

Cómo ayudamos a Homa Games con los informes de cohortes

El editor hipercasual Homa Games no disponía de los recursos tecnológicos necesarios para crear su propio panel de informes y buscaba un socio que pudiera proporcionarle datos sólidos y procesables que le permitieran conocer su rendimiento en materia de Monetización.

Una vez que Homa Games comenzó a utilizar los informes de cohortes de ironSource, pudo ver al instante el impacto de los cambios realizados en el diseño del juego o en la estrategia de monetización de anuncios. Los informes de cohortes de ironSource alertaron inmediatamente a Homa Games sobre una caída repentina del ARPU. Homa Games se dio cuenta de que algunos niveles que habían integrado recientemente en su juego eran demasiado difíciles, lo que provocaba que los usuarios de nuevas cohortes abandonaran el juego a los pocos minutos. Gracias al informe de cohortes, detectaron el problema rápidamente y aplicaron una solución.

Homa Games también utiliza el cálculo del ARPU dentro de los informes de cohortes para calcular la oferta perfecta con el fin de mejorar sus esfuerzos de UA. ¿El resultado? Un aumento del ROI del 9%.

Informes de actividad de los usuarios

Comprender el comportamiento de los usuarios es clave para optimizar sus estrategias de Monetize y marketing. Al utilizar los informes de actividad de los usuarios, tendrá acceso a valiosa información y análisis que desglosan la actividad de los usuarios y la participación en los anuncios a través de métricas avanzadas. En un informe, puede ver DAU, ARPDAU y sesiones/DAU para cada juego, unidad publicitaria, país y fuente publicitaria. Más información sobre los informes de actividad de los usuarios aquí.

El editor de juegos para móviles Random Logic utilizó los informes de actividad de los usuarios para analizar el ARPDAU y las tasas de participación, y señaló: "Es un informe estupendo para saber si tu estrategia o tus pruebas actuales son eficaces".

Vivimos en un mundo basado en los datos

Sin acceso a los datos, hoy en día los desarrolladores serían incapaces de rastrear y comprender su base de usuarios. Desde las métricas de compromiso hasta las métricas de negocio, pasando por todo lo demás, los desarrolladores tienen hoy acceso a una gran cantidad de datos que les permitirán tomar decisiones de negocio más inteligentes.