The Immersive Edge: August 2026 industry content wrap-up

Sep 2, 2026
The Immersive Edge - Unity Industry August content round-up

BMWグループでは、大規模な言語モデルが分解されたエンジニアリングアセンブリを読み込み、製造可能性評価を返すようになった。誰も最初に棚オフ部品を取り出すことはない。

その話は、今回の号の終了に掲載されている。終了、トレーニングマネージャーはブラウザーのタブ上でインタラクティブな3Dシミュレーションを作成する。

Immersive Edgeは、Unityが隔月で発行する、リアルタイム3Dを扱う産業チーム向けのリソース集です。この8月号には、2026年7月と8月に発行された31の資料が収録されています。見逃した方は、こちらから6月号をご覧ください。

2分バージョン

何か一つ読んでいますか?あなたにとって関連性があるかどうか確認してください。

  • Unity Studioがリアルタイムコラボレーションに対応しました。Unity Studioは、 1つのブラウザードラフトで最大12人の同時エディターをサポートします。読んでみて
  • デジタルツインプロジェクトは、技術的な問題ではなく、設計図の段階でストール。Ditmaraは、新しいオープンなリファレンスデジタルツインアーキテクチャです。読んでみて
  • 3Dデータレイヤーは、終了ツー終了で接続され、文書化されました。Asset TransformerAsset Manager 、およびPipeline Automationがどのように連携するのか。e ブックを入手する
  • 没入型トレーニングにはヘッドセットは必要ありません。ユースケース、投資対効果(ROI)の計算方法、6段階のパイロットプランを含む実践的なガイド。読んでみて
  • UnityのAIツールは、3つの異なるものです。ツールセットの内訳:アシスタント、ゲートウェイ、およびMCPサーバー。読んでみて
役割別にここから始めましょう
もしあなたが
デザイナーまたはトレーナー
開発者または3Dエンジニア
技術リーダーまたはアーキテクト
製品またはマーケティング担当者

Unityツールが機能することを誰が証明しているのか?

BMWグループは分解作業を自動化した。

BMWグループのバーチャル分解アシスタントは、リソースを大量に消費する物理的なコンポーネント検査を自動化されたパイプラインに置き換えるものです。数千個の部品を含む数ギガバイトのJTモデルを読み込み、1つのサブシステムに絞り込み、アセンブリを色分けして分解し、クラウド上でラベル付きビューをレンダリングした後、それらの画像と部品表を大規模な言語モデルに送信します。それには、建築に関する知見、材料と接合戦略、製造可能性の評価、および信頼度評価に基づく前提条件が含まれます。これは、BMWグループの3D Mineリポジトリの基盤となっているUnity Asset Manager 、Pipeline Automation、およびAsset Transformer SDK上で動作します。

Limbitless Solutionsは、顔の表情をコントロール入力に変換した。

プロジェクト・ザビエルは、セントラルフロリダ大学の非営利研究機関であるLimbitless SolutionsがUnity技術を用いて開発した、適応型EMGコントローラーです。顔の筋肉の動きをデジタル制御に変換するため、プログレッシブなの神経筋疾患を持つ人々が、電動車椅子のナビゲーションに役立つスキルを練習しながら、アダプティブスポーツで競技することができる。リアルタイム3D技術により、チームは迅速にプロトタイプを作成し、臨床医や参加者からのフィードバックに基づいて反復することができる。2026年のUnity for Humanity Awardsで佳作を受賞しており、無料で利用できます。

インタラクティブな3Dをビルドできるのは誰ですか?

簡潔に言うと、以前よりも多くの人がいるということです。Unity Studioはブラウザー上で動作します。

Unity Studioをお試しください

画面共有を使わずにフィードバックを得るにはどうすればいいですか?

12人、1回のライブドラフト

Unity Studioはリアルタイムコラボレーションをサポートするようになりました。複数のユーザーが同時に同じドラフトを編集も、アセット、マテリアル、スカイボックス、Inspectorのプロパティへの変更は、保存や更新を経ることなくリアルタイムで反映されます。名前付きカーソル、各参加者の視線を示す参加者カメラ、色分けされた選択範囲、ガイド付きウォークスルーのためのフォローモードなどが利用できます。現在の制限は、ドラフトごとに同時参加できる人数が12名、Logicスクリプト内では一度に1名までとなっています。実際にアクション様子をご覧ください

チームはUnityを使って何を作っているのか?

3Dデータを整理・接続して、誰もがアクセスできるようにするにはどうすればよいでしょうか?

他のすべてのものの下にあるレイヤー

3Dプログラムが停止した場合、通常はデータが原因です。『Beyond the editor』は、 3Dをエンタープライズインフラストラクチャとして扱うべき理由を5章にわたって解説したもので、開発者、 3Dエンジニア、ITディレクター、データエンジニアリングリーダーなど、幅広い層を対象としています。これには、AzureおよびAWS上でSaaSまたはVPCとして利用可能なクラウドDAMであるAsset Manager 、CATIA、STEP、JT、IFC、USDを含む70以上のフォーマットに対応するAsset Transformer 、 ウェブアプリとAPIを介したオーケストレーションであるPipeline Automationが含まれます。ガバナンスについても、組織レベルおよびプロジェクトレベルでの役割ベースのアクセスコントロールに加え、UnityのSOC 2 Type 1認証に基づくPipeline Automationの適用範囲が網羅されています。すべてエンジンに依存せず、一度に1つのパーツずつ導入可能です。

Unity Industry をお試しください

デジタルツインのリファレンスアーキテクチャには何が含まれますか?

ディトマラ、屋外で

ツインプロジェクトが技術的な理由でストールは稀である。計画案について誰も合意に至らなかったため、計画はストール。Ditmaraは、 UnityのシニアソリューションアーキテクトであるGary Haus氏による、エンジンに依存しない新しいオープンなリファレンスアーキテクチャであり、物理センサーとプロトコル、データ取り込み、コア処理、サービス、クラウドインフラストラクチャ、MBSEインテグレーションの6つのレイヤーと43のコンポーネントで構成されています。双方向のクローズドループをフェーズ2の問題ではなく、第一級のアーキテクチャ上の懸念事項として扱い、推論エンジン、アドレス指定可能なアセット、高精度フレームワークなど、 Unityの機能がどこに配置されるかを明確に示しています。

Unity AIツールとは何ですか?また、どのように使用できますか?

1つではなく、3つのツール

このUnityの産業チーム向けAIツールに関するガイドでは、混同されがちな要素を区別しています。エディター内AIアシスタント、独自のコーディングエージェントと認証情報を取り込むためのAI Gateway、そして外部エージェントがシーンを読み取り、スクリプトを編集、コンソールを確認できるようにするMCPサーバーです。Asset Managerは、 AIツールとしてではなく、データ基盤としてその下に位置しています。また、これはリーダーたちが抱く疑問、つまり開発者チームの必要性をなくすのかという疑問にも、きっぱりと「いいえ」と答えている。

今週はどれか一つ選んでください。

31のリソースはライブラリであって、やるべきことリストではありません。では、実際にあなたの時間を奪っているものを選びましょう。

それから戻ってきてください。10月号では、新しいコレクションをお届けします。

さあ、あなたがどんなものをビルドか試してみませんか?