Crea y publica con mayor frecuencia y mejor calidad
Los lanzamientos frecuentes son esenciales para las pruebas y el control de calidad, pero se requieren muchos recursos y tiempo para mantener las canalizaciones de compilación, especialmente cuando se abordan varias plataformas. Elimina los cuellos de botella y maximiza el alcance y la interacción mediante la automatización de la implementación con Cloud Build.

Crying Suns de Alt Shift
Build Automation in the cloud
Unity Build Automation is our new name for Cloud Build. It’s the same solution with the same technology, and it’s still empowering creators to automate builds in the cloud to iterate rapidly, increase innovation, and deliver higher-quality games to market. Hear how our creators have released better games using Cloud Build technology, and discover what Unity Build Automation could do for your team.
Crea en la nube
La solución de CI/CD inmediata de Unity crea compilaciones multiplataforma en la nube de manera automática, para que puedas ofrecer juegos de calidad a una audiencia, más grande más rápido que nunca.
Desarrolla a nivel local
Mejora tu capacidad de compilación local con compilaciones bajo demanda o automatizadas en hardware de red dedicado. Capacita a Sistemas para implementar y administrar la infraestructura de compilación a escala.
Recursos
Crying Suns
Descubre cómo Alt Shift minimizó los problemas de lanzamiento con CI/CD de Unity Cloud Build mediante la creación rápida de prototipos para iOS y Android para determinar si valió la pena la inversión en la tecnología móvil.
Empieza a usar Cloud Build
Puedes configurar Cloud Build desde el panel para desarrolladores o desde el editor de Unity. Puedes obtener más información aquí.
Base de conocimiento de Cloud Build
Lee las preguntas frecuentes y obtén consejos sobre cómo configurar Cloud Build.
Frequently asked questions
Currently, Build Automation supports project sizes up to 40 GB. Custom plans are available for larger projects. Contact us for a consultation.
Build Automation supports iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, macOS, and Linux from a single Unity project.
A source control repository and seats of Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial, and Perforce are supported. Additionally, Build Automation works with Unity Version Control within Unity DevOps.
Yes, storage is billed within Unity DevOps. While the first 5 GB are free, storage across all Unity DevOps components, whether it be Version Control or Build Automation, is billed at a rate of $0.14 per GB.
Unity Build Automation is our new brand name for Unity Cloud Build, now that we’ve moved it into our unified Unity DevOps solution. It is the same great solution with the same great technology, simply under a new brand name.
See our Unity Build Automation technical documentation.
Yes. Contact us with your specific requirements for a consultation.