Crea y publica con mayor frecuencia y mejor calidad
Los lanzamientos frecuentes son esenciales para las pruebas y el control de calidad, pero se requieren muchos recursos y tiempo para mantener las canalizaciones de compilación, especialmente cuando se abordan varias plataformas. Elimina los cuellos de botella y maximiza el alcance y la interacción mediante la automatización de la implementación con Unity Build Automation.

Crying Suns de Alt Shift
Build Automation en la nube
Unity Build Automation es el nuevo nombre para Cloud Build. Es la misma solución con la misma tecnología, que aún permite a los creadores automatizar compilaciones en la nube para iterar rápidamente, aumentar la innovación y ofrecer juegos de mayor calidad al mercado. Escucha cómo nuestros creadores han lanzado mejores juegos gracias a la tecnología Cloud Build y descubre lo que Unity Build Automation podría hacer por tu equipo.
Opciones de compilación con Unity
Crea en la nube
Unity Build Automation crea compilaciones multiplataforma en la nube de manera automática, para que puedas ofrecer juegos de calidad a una audiencia más grande con agilidad. Pruébalo hoy mismo con Unity DevOps.
Desarrolla a nivel local
Build Server puede mejorar tu capacidad de compilación local con compilaciones bajo demanda o automatizadas en hardware de red dedicado. Capacita al equipo de TI para implementar y administrar la infraestructura de compilación a gran escala.
Recursos
Crying Suns
Descubre cómo Alt Shift minimizó los problemas de lanzamiento con las soluciones de CI/CD de Unity mediante la creación rápida de prototipos para iOS y Android a fin de determinar si valió la pena la inversión en tecnología móvil.
Empieza a usar Build Automation
Puedes configurar Build Automation desde el panel para desarrolladores o desde el Editor de Unity. Puedes obtener más información aquí.
Base de conocimiento de Build Automation
Lee las preguntas frecuentes y obtén consejos sobre cómo configurar Build Automation.
Preguntas frecuentes
Build Automation es compatible con iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, macOS y Linux desde un solo proyecto de Unity.
Un repositorio de control de origen y puestos de DevOps de Unity. Es compatible con Git, Subversion (SVN), Mercurial y Perforce. Además, Build Automation funciona con Unity Version Control en Unity DevOps.
Sí, el almacenamiento se cobra en Unity DevOps. Si bien los primeros 5 GB son gratuitos, el almacenamiento en todos los componentes de DevOps de Unity, ya sea en el control de versiones de Unity o Build Automation, se cobra a una tarifa de USD 0.14 por GB.
Unity Build Automation es la nueva marca comercial para Unity Cloud Build, ahora que la hemos migrado a nuestra solución Unity DevOps unificada. Es la misma solución excelente con la misma gran tecnología, simplemente bajo una nueva marca comercial.
Consulta nuestra documentación técnica de Unity Build Automation.
Sí. Comunícate con nosotros para contarnos tus requisitos específicos e iniciar una consulta.