Créez et publiez souvent, avec une qualité supérieure
Des diffusions fréquentes sont essentielles pour les tests et l'assurance qualité, mais les pipelines de build sont gourmands en ressources et en temps de maintenance, en particulier lorsque vous ciblez plusieurs plateformes. Éliminez les goulots d'étranglement et maximisez la portée et l'engagement en automatisant le déploiement avec Cloud Build.

Crying Suns, de Alt Shift
Build Automation in the cloud
Unity Build Automation is our new name for Cloud Build. It’s the same solution with the same technology, and it’s still empowering creators to automate builds in the cloud to iterate rapidly, increase innovation, and deliver higher-quality games to market. Hear how our creators have released better games using Cloud Build technology, and discover what Unity Build Automation could do for your team.
Créez vos builds dans le cloud
La solution Unity CI/CD clés en main crée automatiquement des versions multiplateformes dans le cloud. Vous pouvez ainsi proposer des jeux de qualité à un public plus large plus rapidement que jamais.
Construction sur site
Faites évoluer votre capacité de génération de builds sur site avec des builds à la demande ou automatisées sur du matériel réseau dédié. Donnez aux services informatiques les moyens de déployer et de gérer l’infrastructure de génération de builds à grande échelle.
Ressources
Crying Suns
Découvrez comment Alt Shift a minimisé les difficultés de lancement grâce au CI/CD Unity Cloud Build en réalisant rapidement des prototypes pour iOS et Android afin de déterminer si le passage au mobile en valait la peine.
Premiers pas avec Cloud Build
Vous pouvez configurer Cloud Build à partir du tableau de bord conçu pour les développeurs ou de l'éditeur Unity. Cliquez ici pour en savoir plus.
FAQ Cloud Build
Lisez les questions les plus courantes et obtenez des conseils sur la configuration de Cloud Build.
Frequently asked questions
Currently, Build Automation supports project sizes up to 40 GB. Custom plans are available for larger projects. Contact us for a consultation.
Build Automation supports iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, macOS, and Linux from a single Unity project.
A source control repository and seats of Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial, and Perforce are supported. Additionally, Build Automation works with Unity Version Control within Unity DevOps.
Yes, storage is billed within Unity DevOps. While the first 5 GB are free, storage across all Unity DevOps components, whether it be Version Control or Build Automation, is billed at a rate of $0.14 per GB.
Unity Build Automation is our new brand name for Unity Cloud Build, now that we’ve moved it into our unified Unity DevOps solution. It is the same great solution with the same great technology, simply under a new brand name.
See our Unity Build Automation technical documentation.
Yes. Contact us with your specific requirements for a consultation.