Créez et publiez souvent, avec une qualité supérieure
Des diffusions fréquentes sont essentielles pour les tests et l'assurance qualité, mais les pipelines de build sont gourmands en ressources et en temps de maintenance, en particulier lorsque vous ciblez plusieurs plateformes. Éliminez les engorgements et optimisez la portée de votre jeu et l'engagement de vos utilisateurs en automatisant le déploiement grâce à Unity Build Automation.

Crying Suns, de Alt Shift
Automatisation de compilations dans le cloud
Cloud Build se nomme désormais Unity Build Automation. C'est exactement la même solution, avec la même technologie et elle permet toujours aux créateurs d'automatiser leurs compilations dans le cloud afin d'itérer sans délai, favoriser l'innovation et publier des jeux haut de gamme sur le marché. Découvrez comment nos créateurs ont publié des jeux de meilleure qualité à l'aide de la technologie Cloud Build et voyez ce que Unity Build Automation peut faire pour votre équipe.
Options de génération de builds sur Unity
Créez vos builds dans le cloud
Unity Build Automation crée automatiquement des compilations en multiplateforme dans le cloud, afin de vous donner la possibilité de publier des jeux de qualité pour un public plus large, en tout flexibilité. Essayez notre solution dès aujourd'hui avec DevOps.
Générez des builds sur site
Les licences Build Server peuvent faire évoluer votre capacité de génération de builds sur site avec des builds à la demande ou automatisées sur du matériel réseau dédié. Donnez aux services informatiques les moyens de déployer et de gérer l’infrastructure de génération de builds à grande échelle.
Ressources
Rejoignez notre communauté
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Premiers pas avec Build Automation
Vous pouvez configurer Build Automation à partir du tableau de bord conçu pour les développeurs ou de l'éditeur Unity. Cliquez ici pour en savoir plus.
FAQ Build Automation
Lisez les questions les plus courantes et obtenez des conseils sur la configuration de Build Automation.
Témoignages clients
Découvrez comment Second Dinner utilise Unity Build Automation et d'autres Unity Game Services (UGS) pour offrir constamment des mises à jour captivantes de MARVEL SNAP!.
Découvrez comment le développeur Thomas Waterzooi a utilisé la randomisation et la génération procédurale dans Please Touch the Artwork.
Découvrez comment Alt Shift a diminué le rush du lancement grâce aux solutions CI/CD de Unity, en réalisant rapidement des prototypes pour iOS et Android, afin de déterminer si le passage au mobile en valait la peine.
Foire aux questions
Les projets ne sont soumis à aucune restriction de taille. Grâce à Premium Builders, vous pouvez choisir un type de machine et vérifier la capacité de stockage disponible. Pour les clients qui souhaitent travailler sur des projets plus importants, vous devez choisir un type de machine premium.
Build Automation est compatible avec iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, la plateforme Windows universelle (UWP), macOS et Linux à partir d'un seul projet Unity.
Vous avez besoin d'un dépôt de gestion de versions et d'un accès à Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial et Perforce sont tous des logiciels de gestion de versions pris en charge. En outre, Build Automation fonctionne avec Unity Version Control dans Unity DevOps.
Oui, le stockage dans Unity DevOps est facturé. Vous disposez de 5 Go gratuits, mais le stockage pour Unity DevOps, qui inclut Unity Version Control et Build Automation, est commun. Vous devez donc acheter du stockage supplémentaire pour obtenir plus d'espace. Consultez les tarifs actuels.
Unity Cloud Build se nomme désormais Unity Build Automation depuis que ce composant a été intégré à notre solution unifiée Unity DevOps. C'est la même solution performante avec la même technologie, mais sous une nouvelle appellation.
Consultez notre documentation technique sur Unity Build Automation.
Oui. Contactez-nous avec vos exigences spécifiques pour une consultation.