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Unity Build Automation
Zum Entwickeln qualitativ hochwertiger Spiele ist eine für häufiges Testen und Veröffentlichen bereite CI/CD-Pipeline unerlässlich. Durch Automatisierung der Build-Pipeline in der Cloud mit Unity Build Automation steht der Entwicklung nichts im Weg.
Alt Shift reduzierte dank bewährter Verfahren für CI/CD und DevOps-Startschwierigkeiten auf ein Minimum.
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Erste Schritte mit Build Automation

Builds häufig erstellen und veröffentlichen – mit besserer Qualität

Ein häufiges Veröffentlichen ist für das Testen und die Qualitätssicherung unerlässlich. Doch Build-Pipelines sind ressourcenintensiv und aufwendig in der Pflege, insbesondere wenn sie für mehrere Plattformen dienen sollen. Durch das Automatisieren der Verteilung mit Unity Build Automation werden Engpässe beseitigt sowie Reichweite und Engagement optimiert.

Frauen entwickeln mit Cloud Build
CLOUD BUILD IST JETZT BUILD AUTOMATION, EINE KOMPONENTE VON UNITY DEVOPS

Build-Automatisierung in der Cloud

Unity Build Automation ist unser neuer Name für Cloud Build. Es handelt sich um dieselbe Lösung mit derselben Technologie, mit der die Entwickler weiterhin Builds in der Cloud automatisieren können, um schnell zu iterieren, die Innovation zu steigern und qualitativ hochwertigere Spiele auf den Markt zu bringen. Von unseren Entwicklern erfahren Sie, wie diese mit der Technologie Cloud Build bessere Spiele veröffentlichen konnten. Zudem können Sie die Vorteile von Unity Build Automation für Ihr Team entdecken.

Callout DevOps
Was ist CI/CD?

Mit CI/CD wird Fehlern und Defekten am Code vorgebeugt. Deshalb ist es für jeden DevOps-Workflow von grundlegender Bedeutung. Dazu gehören u. a. die häufige Integration von Code-Änderungen, die Automatisierung von Code-Integrationen sowie das automatische Bereitstellen fertiger Builds für den Endbenutzer.

So funktioniert Build Automation
1. Einstellungen

Verweisen Sie Build Automation auf Ihr Versionskontrollsystem.

2. Trigger

Führen Sie einen Commit am Projekt aus.

3. Build

Beim Auslösen wird ein Build automatisch erstellt.

4. Bereitstellen

Ihr Team wird benachrichtigt, sobald der Build abgeschlossen und einsatzbereit ist.

Vorteile von CI/CD-Tools mit Unity
Sofortige Einrichtung

Los geht's! Mit Ihrer Unity-ID können Sie direkt durchstarten. Mit einer schnellen Zieleinrichtung können Sie Ihre Build-Konfiguration in wenigen Sekunden erstellen. Über die erweiterte Zieleinrichtung können Sie hingegen jede verfügbare Konfiguration steuern und sogar bestehende Zielkonfigurationen klonen.

Geringere Kosten und weniger Zeitaufwand

Durch Verlagerung der Build-Pipeline in die Cloud können Sie Spiele-Builds bei jedem Update automatisieren, damit die Builds nicht auf lokalen Maschinen erstellt, in Build-Farmen gepflegt oder eine spezielle Infrastruktur zur Unterstützung spezifischer Plattformen erworben und gewartet werden muss.

Plattformübergreifende Builds

Optimieren Sie Ihre Build-Fähigkeit für mehrere Plattformen. Sie können Build-Konfigurationen für die einzelnen Plattformen einrichten und die Builds beliebig oft auf verschiedenen Plattformen einschließlich der universellen Windows-Plattform gleichzeitig auslösen.

Bessere Zusammenarbeit und mehr Übereinstimmung

Da die Build-Erstellung bei jeder im VCS freigegebenen Änderung automatisch abläuft, können Entwickler an verschiedenen Bereichen des Spiels gleichzeitig arbeiten und gewährleisten, dass die einzelnen Teams jeweils immer auf die aktuelle Version zugreift.

Einsetzbar mit bestehenden Tools

Build Automation lässt sich nahtlos in Ihren bestehenden Technologie-Stack einbinden, damit Sie Build Automation mit der Versionskontrolllösung Ihrer Wahl verbinden können. Sie können sich auch UBA-Benachrichtigungen per E-Mail, Slack und Discord senden lassen.

API-Support

Mit dem API können Sie zudem Build Automation in bestehende Tools und Workflows einbinden oder bestimmte Tasks in Zusammenhang mit Build und Verteilung automatisieren. Das kann bei komplexen Konfigurationen oder bei der Build-Erstellung für mehrere Plattformen sehr praktisch sein.

Build-Optionen bei Unity
Unity Cloud Build-Schnittstelle
Build-Prozess in der Cloud

Unity Build Automation erstellt automatisch Multiplattform-Builds in der Cloud, damit Sie auf agile Weise einem größeren Publikum qualitativ hochwertige Spiele liefern können. Probiere Unity DevOps noch heute aus.

Lokaler Build-Prozess
Lokaler Build-Prozess

Mit der Lizenzvergabe für Build Server können Sie lokale Build-Kapazität mit abrufbaren oder automatisierten Builds auf dedizierter Netzwerkhardware skalieren. Geben Sie der IT-Abteilung die Möglichkeit, Build-Infrastruktur nach Maß bereitzustellen und zu verwalten.

Ressourcen
Forum
Der Community beitreten

Im Forum können Sie Fragen stellen, von der Build Automation Community lernen und sich mit dem Entwicklerteam in Verbindung setzen.

Erste Schritte mit Unity Build Automation
Erste Schritte mit Build Automation

Sie können Build Automation entweder über das Entwickler-Dashboard oder über Unity Editor einrichten. Erfahren Sie mehr in der Schnellstartanleitung.

Cloud Build-Wissensdatenbank
Wissensdatenbank für Build Automation

In den häufig gestellten Fragen erhalten Sie Tipps zur Einrichtung von Build Automation.

Kundengeschichten
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Zweites Abendessen

Erfahren Sie, wie Second Dinner mit Unity Build Automation und anderen Unity Gaming Services (UGS) kontinuierlich spannenden Aktualisierungen für MARVEL SNAP! bereitstellt.

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Thomas Waterzooi

Lesen Sie über den Thomas Waterzooi, der als alleiniger Entwickler Randomisierung und prozedurale Generierung für Please Touch the Artwork einsetzte.

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Alt Umschalt

Hier erfahren Sie, wie Alt Shift Startschwierigkeiten mit CI/CD-Lösungen von Unity auf ein Minimum reduzierte und mithilfe von Prototyping für iOS und Android schnell feststellen konnte, ob sich die Investition in eine mobile Lösung lohnt.

Erste Schritte mit DevOps-Tools von Unity
Erste Schritte mit DevOps-Tools von Unity

Konzentrieren Sie sich lieber auf den Mehrwert des Spiels, statt ständig durch eine komplexe Toolchain browsen. Holen Sie aus Quellcodeverwaltung und Automatisierung das Beste für schnelle Iteration in Ihrem Projekt heraus.

Häufig gestellte Fragen

Gibt es Einschränkungen hinsichtlich der Projektgröße?

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Welche Plattformen unterstützt Build Automation?

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Was brauche ich, um Unity Build Automation nutzen zu können?

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Wird für der Speicherplatz in Build Automation berechnet?

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Was ist mit Cloud Build passiert?

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Wie erstelle ich ein Source-Control-Repository?

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Unterstützt Build Automation benutzerdefinierte Anforderungen?

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