CI/CD mit Unity

Zur Entwicklung qualitativ hochwertiger Spiele ist frühes, mehrmaliges Testen und häufiges Veröffentlichen unerlässlich. Wenn Sie die manuelle Arbeit mit Continuous Integration/Continuous Deployment/Delivery (CI/CD) automatisieren, halten Sie die Entwicklung auf dem Laufenden.

Alt Shift reduzierte dank bewährter Verfahren für CI/CD und DevOps-Startschwierigkeiten auf ein Minimum. Mehr erfahren

Builds häufig erstellen und veröffentlichen – mit besserer Qualität

Ein häufiges Veröffentlichen ist für das Testen und die Qualitätssicherung unerlässlich. Doch Build-Pipelines sind ressourcenintensiv und aufwändig in der Pflege, insbesondere wenn sie für mehrere Plattformen dienen sollen. Durch das Automatisieren der Bereitstellung mit Cloud Build beseitigen Sie Engpässe und optimieren Reichweite und Engagement.

Crying Suns Werbegrafik

Crying Suns von Alt Shift

Cloud Build is now Build Automation, a component of Unity DevOps

Build Automation in the cloud

Unity Build Automation is our new name for Cloud Build. It’s the same solution with the same technology, and it’s still empowering creators to automate builds in the cloud to iterate rapidly, increase innovation, and deliver higher-quality games to market. Hear how our creators have released better games using Cloud Build technology, and discover what Unity Build Automation could do for your team.

What is CI/CD?

CI/CD reduces code errors and defects, making it crucial to every DevOps workflow. It involves the practice of frequently integrating code changes, automating code integrations, and auto-releasing final builds to end-users.

How Build Automation works

1. Setup

Point Build Automation to your version control system.

2. Trigger

Commit a change to your project.

3. Build

On trigger, a build is automatically created.

4. Deploy

Your team is notified when the build is complete and ready to use.

Vorteile von CI/CD-Tools mit Unity

Sofortige Einrichtung

Mit Ihrer Unity-ID können Sie schnell loslegen und – in der Cloud oder lokal – sofort mit der Bereitstellung von Builds beginnen.

Effektive Automatisierung aller Continuous-Vorgänge

Wenn in DevOps etwas nicht automatisch funktioniert, ist kaputt. Nach einem erfolgreichen Merge mit Cloud Build oder einer rund um die Uhr dedizierten Netzwerkhardware mit Build Server können Sie in der Cloud bereitstellen.

Tool-Komplexität vereinfachen

Erstellen Sie in der Cloud oder lokal Builds für mehrere Plattformen gleichzeitig. Mit den Build-Lösungen von Unity müssen Sie nicht für jede Umgebung eine eigene Infrastruktur pflegen. Das vereinfacht Ihren Workflow durch weniger sich wiederholende Aufgaben.

Erstklassige DevOps-Integrationen

Unity bietet Ihnen alle erforderlichen Optionen für Workflows der Entwicklung. Unsere Lösungen funktionieren nahtlos mit dem Editor und anderen Tools wie dem Addressable Asset Management System, Cloud Content Delivery und der Versionskontrolle.

ROI fristgerecht erzielen

Lassen Sie Ihr Team sich auf hochwertige Aufgaben konzentrieren, bei denen es etwas bewirken kann, anstatt Zeit mit unbedeutenden Aufgaben wie IT-Verwaltung zu verschwenden oder auf die Fertigstellung von Builds zu warten.

Agil handeln

Dank häufiger Veröffentlichungen und Automatisierungen kann Ihr Team Probleme frühzeitig erkennen und schnell auf Feedback reagieren. Dadurch werden die Entwicklung beschleunigt und die Abwanderung von Spielern verringert.

Build-Prozess in der Cloud

Die CI/CD-Komplettlösung von Unity erstellt automatisch Multiplattform-Builds in der Cloud, damit Sie einem größeren Publikum qualitativ hochwertige Spiele schneller als je zuvor liefern können.

Lokaler Build-Prozess

Skalieren Sie Ihre lokale Build-Kapazität mit abrufbaren oder automatisierten Builds auf dedizierter Netzwerkhardware. Geben Sie der IT-Abteilung die Möglichkeit, Build-Infrastruktur nach Maß bereitzustellen und zu verwalten.

Ressourcen

Crying Suns

Erfahren Sie, wie Alt Shift Startschwierigkeiten mit Unity Cloud Build CI/CD auf ein Minimum reduzierte und mithilfe von Prototypen für iOS und Android schnell feststellen konnte, ob sich die Investition in eine mobile Lösung lohnt.

Erste Schritte mit Cloud Build

Sie können Cloud Build entweder über das Entwickler-Dashboard oder über Unity Editor einrichten. Hier erfahren Sie mehr.

Cloud Build-Wissensdatenbank

In den häufig gestellten Fragen erhalten Sie Ratschläge zur Einrichtung von Cloud Build.

Erste Schritte mit DevOps-Tools von Unity

Konzentrieren Sie sich lieber darauf, Spielern einen Mehrwert zu bieten, statt ständig durch eine komplexe Toolchain browsen. Wenn Sie das Beste aus Quellcodeverwaltung und Automatisierung für Ihr Projekt herausholen, können Sie schnell iterieren.

Frequently asked questions

Is there a project size limit?

Currently, Build Automation supports project sizes up to 40 GB. Custom plans are available for larger projects. Contact us for a consultation.

What platforms does Build Automation support?

Build Automation supports iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, macOS, and Linux from a single Unity project.

What do I need to use Unity Build Automation?

A source control repository and seats of Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial, and Perforce are supported. Additionally, Build Automation works with Unity Version Control within Unity DevOps.

Do you charge for storage in Build Automation?

Yes, storage is billed within Unity DevOps. While the first 5 GB are free, storage across all Unity DevOps components, whether it be Version Control or Build Automation, is billed at a rate of $0.14 per GB.

What happened to Cloud Build?

Unity Build Automation is our new brand name for Unity Cloud Build, now that we’ve moved it into our unified Unity DevOps solution. It is the same great solution with the same great technology, simply under a new brand name.

How do I create a source control repository?

See our Unity Build Automation technical documentation.

Does Build Automation support custom requirements?

Yes. Contact us with your specific requirements for a consultation.

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