Builds häufig erstellen und veröffentlichen – mit besserer Qualität
Ein häufiges Veröffentlichen ist für das Testen und die Qualitätssicherung unerlässlich. Doch Build-Pipelines sind ressourcenintensiv und aufwändig in der Pflege, insbesondere wenn sie für mehrere Plattformen dienen sollen. Durch das Automatisieren der Bereitstellung mit Cloud Build beseitigen Sie Engpässe und optimieren Reichweite und Engagement.

Crying Suns von Alt Shift
Build Automation in the cloud
Unity Build Automation is our new name for Cloud Build. It’s the same solution with the same technology, and it’s still empowering creators to automate builds in the cloud to iterate rapidly, increase innovation, and deliver higher-quality games to market. Hear how our creators have released better games using Cloud Build technology, and discover what Unity Build Automation could do for your team.
Build-Prozess in der Cloud
Die CI/CD-Komplettlösung von Unity erstellt automatisch Multiplattform-Builds in der Cloud, damit Sie einem größeren Publikum qualitativ hochwertige Spiele schneller als je zuvor liefern können.
Lokaler Build-Prozess
Skalieren Sie Ihre lokale Build-Kapazität mit abrufbaren oder automatisierten Builds auf dedizierter Netzwerkhardware. Geben Sie der IT-Abteilung die Möglichkeit, Build-Infrastruktur nach Maß bereitzustellen und zu verwalten.
Ressourcen
Crying Suns
Erfahren Sie, wie Alt Shift Startschwierigkeiten mit Unity Cloud Build CI/CD auf ein Minimum reduzierte und mithilfe von Prototypen für iOS und Android schnell feststellen konnte, ob sich die Investition in eine mobile Lösung lohnt.
Erste Schritte mit Cloud Build
Sie können Cloud Build entweder über das Entwickler-Dashboard oder über Unity Editor einrichten. Hier erfahren Sie mehr.
Cloud Build-Wissensdatenbank
In den häufig gestellten Fragen erhalten Sie Ratschläge zur Einrichtung von Cloud Build.
Frequently asked questions
Currently, Build Automation supports project sizes up to 40 GB. Custom plans are available for larger projects. Contact us for a consultation.
Build Automation supports iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, macOS, and Linux from a single Unity project.
A source control repository and seats of Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial, and Perforce are supported. Additionally, Build Automation works with Unity Version Control within Unity DevOps.
Yes, storage is billed within Unity DevOps. While the first 5 GB are free, storage across all Unity DevOps components, whether it be Version Control or Build Automation, is billed at a rate of $0.14 per GB.
Unity Build Automation is our new brand name for Unity Cloud Build, now that we’ve moved it into our unified Unity DevOps solution. It is the same great solution with the same great technology, simply under a new brand name.
See our Unity Build Automation technical documentation.
Yes. Contact us with your specific requirements for a consultation.