Builds häufig erstellen und veröffentlichen – mit besserer Qualität
Ein häufiges Veröffentlichen ist für das Testen und die Qualitätssicherung unerlässlich. Doch Build-Pipelines sind ressourcenintensiv und aufwendig in der Pflege, insbesondere wenn sie für mehrere Plattformen dienen sollen. Durch das Automatisieren der Verteilung mit Unity Build Automation werden Engpässe beseitigt sowie Reichweite und Engagement optimiert.

Crying Suns von Alt Shift
Build-Automatisierung in der Cloud
Unity Build Automation ist unser neuer Name für Cloud Build. Es handelt sich um dieselbe Lösung mit derselben Technologie, mit der die Entwickler weiterhin Builds in der Cloud automatisieren können, um schnell zu iterieren, die Innovation zu steigern und qualitativ hochwertigere Spiele auf den Markt zu bringen. Von unseren Entwicklern erfahren Sie, wie diese mit der Technologie Cloud Build bessere Spiele veröffentlichen konnten. Zudem können Sie die Vorteile von Unity Build Automation für Ihr Team entdecken.
Build-Optionen bei Unity
Build-Prozess in der Cloud
Unity Build Automation erstellt automatisch Multiplattform-Builds in der Cloud, damit Sie auf agile Weise einem größeren Publikum qualitativ hochwertige Spiele liefern können. Probiere Unity DevOps noch heute aus.
Lokaler Build-Prozess
Mit der Lizenzvergabe für Build Server können Sie lokale Build-Kapazität mit abrufbaren oder automatisierten Builds auf dedizierter Netzwerkhardware skalieren. Geben Sie der IT-Abteilung die Möglichkeit, Build-Infrastruktur nach Maß bereitzustellen und zu verwalten.
Ressourcen
Der Community beitreten
Im Forum können Sie Fragen stellen, von der Build Automation Community lernen und sich mit dem Entwicklerteam in Verbindung setzen.
Erste Schritte mit Build Automation
Sie können Build Automation entweder über das Entwickler-Dashboard oder über Unity Editor einrichten. Mehr erfahren Sie hier.
Wissensdatenbank für Build Automation
In den häufig gestellten Fragen erhalten Sie Tipps zur Einrichtung von Build Automation.
Kundengeschichten
Erfahren Sie, wie Second Dinner mit Unity Build Automation und anderen Unity Gaming Services (UGS) kontinuierlich spannenden Aktualisierungen für MARVEL SNAP! bereitstellt.
Lesen Sie über den Thomas Waterzooi, der als alleiniger Entwickler Randomisierung und prozedurale Generierung für Please Touch the Artwork einsetzte.
Hier erfahren Sie, wie Alt Shift Startschwierigkeiten mit CI/CD-Lösungen von Unity auf ein Minimum reduzierte und mithilfe von Prototyping für iOS und Android schnell feststellen konnte, ob sich die Investition in eine mobile Lösung lohnt.
Häufig gestellte Fragen
Es gibt keine Einschränkungen in Bezug auf die Projektgröße. Dank der Einführung von Premium Builders können Sie die einzelnen Gerätetypen auswählen, um den verfügbaren Speicherplatz des Gerätetyps einzusehen. Bei Kunden mit großen Projektentwicklungsvorhaben ist der Gerätetyp Premium zu wählen.
Build Automation unterstützt iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, die universelle Windows-Plattform (UWP), MacOS und Linux für ein einzelnes Unity-Projekt.
Sie benötigen ein Source-Control-Repository und Zugriff auf Unity DevOps. Als Versionskontrollsysteme werden Git, Subversion (SVN), Mercurial und Perforce unterstützt. Darüber hinaus funktioniert Build Automation zusammen mit Unity Version Control innerhalb von Unity DevOps.
Ja, der Speicherplatz wird zusammen mit Unity DevOps berechnet. Während die ersten 5 GB/Stunde kostenlos sind, wird der Speicherplatz für alle Unity DevOps-Komponenten zwischen Unity Version Control und Build Automation aufgeteilt. Zusätzlicher Speicherplatz ist kostenpflichtig. Schauen Sie sich die aktuellen Preise an.
Unity Build Automation ist der neue Markenname für Unity Cloud Build, da es nun in unsere vereinheitlichte Unity DevOps-Lösung integriert wurde. Dahinter steht dieselbe großartige Lösung mit derselben großartigen Technologie – nur der Markenname hat sich geändert.
Mehr dazu erfahren Sie in der Technischen Dokumentation für Unity Build Automation.
Ja. Bitte kontaktieren Sie uns für eine persönliche Beratung zu Ihren speziellen Anforderungen.