经常构建和发布 – 以更高的质量
频繁发布对于测试和质量保证至关重要,但构建管线是资源密集型且维护耗时,尤其是当您针对多个平台时。利用 Unity Build Automation 实现部署自动化,从而消除瓶颈,最大限度地扩大覆盖范围和参与度。
在 Cloud 中构建 Automation
Unity Build Automation 是我们 Cloud Build 的新名称。同样的解决方案,同样的技术,它仍然能够帮助创作者在 Cloud 中实现 Automation Build,从而快速迭代,提高创新能力,并向市场推出更高质量的游戏。听听我们的创作者是如何利用 Cloud Build 技术发布更好的游戏的,并了解 Unity Build Automation 能为您的团队做些什么。
将 Build Automation 指向版本控制系统。
将更改提交到项目。
触发器上自动构建版本。
当构建完成并可以使用时,您的团队会收到通知。
使用您的 Unity ID 立即开始运行。您可以选择快速目标设置,在几秒钟内创建构建配置;也可以选择高级目标设置流程,控制所有可用配置,甚至克隆现有目标配置。
将本地 Build 管道移至 Cloud,实现每次更新时游戏 Build Automation 的自动化,从而无需在本地机器上进行构建、维护构建农场,或购买和维护特定基础设施以支持特定平台。
简化您为多个平台构建的能力。为每个平台设置构建配置,并根据需要跨平台(包括通用 Windows 平台)同时触发构建。
每次向 VCS 提交更改时都会自动构建,使开发人员能够同时开发游戏的不同部分,同时确保每个团队都能访问最新版本。
Build Automation 可与现有技术堆栈无缝对接,让你可以将 Build Automation 连接到自己选择的版本控制解决方案。您还可以向电子邮件、Slack 和 Discord 发送 UBA 通知。
使用 API 可进一步将 Build Automation 集成到现有工具和工作流程中,或自动执行与构建和部署相关的某些任务。这对于管理复杂的配置或为多个平台创建构建非常有用。
Unity Build Automation 可在 Cloud 中自动创建多平台构建,因此您可以敏捷地向更多受众交付高质量的游戏。今天就试试 Unity DevOps。
Build Server 许可可通过在专用网络硬件上按需或自动构建来扩展您的内部构建能力。使 IT 能够大规模部署和管理构建基础设施。